turns-00060.parquet:5848
0653661a7dee752db15daccbdegenerate_repetitionAbsentFinal dense release
Select one behavior. Every returned turn has one binary label: Present or Absent. Source: final dense boolean release.
0653661a7dee752db15daccbAssistant: Hello! How are you today? User: Hello, my name is Yandri. Assistant: Hello, Yandri! How are you today? User: Can you repeat my name? Assistant:
Of course! Your name is Yandri.
bff19372a6b5c7005673392bUser: berikan saya 100 kalimat positif dan negatif tentang, I can, I will, I may, I must dan I should... User: berikan saya 100 kalimat positif dan negatif tentang, I can, I will, I may, I must dan I should... Assistant:
Tentu! Berikut adalah 100 kalimat positif dan negatif yang menggunakan frasa "I can," "I will," "I may," "I must," dan "I should." ### Kalimat Positif 1. I can achieve my dreams if I work hard. 2. I will make a difference in my community. 3. I may try something new today. 4. I must believe in myself to succeed. 5. I should always strive for excellence. 6. I can learn from my mistakes. 7. I will be a better person tomorrow. 8. I may go on an adventure this weekend. 9. I must prioritize my health and well-being. 10. I should help others when I can. 11. I can express my feelings openly. 12. I will reach my goals one step at a time. 13. I may discover new passions along the way. 14. I must take responsibility for my actions. 15. I should be grateful for what I have. 16. I can inspire others with my story. 17. I will continue to grow and evolve. 18. I may find joy in the little things. 19. I must work towards a brighter future. 20. I should make time for my hobbies. 21. I can create positive change. 22. I will face my fears head-on. 23. I may choose kindness every day. 24. I must embrace challenges as opportunities. 25. I should foster meaningful relationships. 26. I can overcome obstacles with determination. 27. I will take risks to pursue my passion. 28. I may learn something valuable today. 29. I must stay focused on my goals. 30. I should always keep an open mind. 31. I can spread positivity wherever I go. 32. I will celebrate my successes, big and small. 33. I may take a leap of faith in my career. 34. I must respect myself and others. 35. I should invest time in personal development. 36. I can cultivate a positive mindset. 37. I will remain resilient in tough times. 38. I may find inspiration in unexpected places. 39. I must give my best effort in all I do. 40. I should practice self-care regularly. 41. I can connect deeply with others. 42. I will learn new skills to improve myself. 43. I may open my heart to new experiences. 44. I must keep my promises. 45. I should appreciate the beauty around me. 46. I can make the most of my talents. 47. I will be proactive about my goals. 48. I may take time to reflect on my journey. 49. I must be patient with myself. 50. I should encourage others to pursue their dreams. ### Kalimat Negatif 51. I can’t control everything around me. 52. I won’t let fear hold me back. 53. I may fail, but I will try again. 54. I must not ignore the signs of burnout. 55. I should not be afraid to ask for help. 56. I can’t change the past, but I can learn from it. 57. I won’t give up on my ambitions. 58. I may struggle at times, and that’s okay. 59. I must not forget to take breaks. 60. I should not compare myself to others. 61. I can’t predict the future, but I can prepare for it. 62. I won’t let negativity disrupt my focus. 63. I may have doubts, but I will push through. 64. I must not waste my time on unimportant things. 65. I should not let setbacks discourage me. 66. I can’t please everyone, and that’s fine. 67. I won’t let past failures define me. 68. I may feel overwhelmed, but I can breathe. 69. I must not ignore my intuition. 70. I should not give in to peer pressure. 71. I can’t be perfect, and that’s human. 72. I won’t let criticism stop me from trying. 73. I may feel lost sometimes, but I will find my way. 74. I must not overlook my own needs. 75. I should not underestimate my potential. 76. I can’t expect instant results, and that’s okay. 77. I won’t dwell on negative thoughts. 78. I may feel tired, but I can push through. 79. I must not let my fears dictate my choices. 80. I should not shy away from challenges. 81. I can’t always know what’s best, but I’ll figure it out. 82. I won’t allow negativity to affect my mood. 83. I may not succeed at first, but I will learn. 84. I must not neglect my relationships. 85. I should not let doubt cloud my judgment. 86. I can’t always have everything figured out. 87. I won’t hide my feelings anymore. 88. I may face setbacks, but I will keep going. 89. I must not take on more than I can handle. 90. I should not forget to celebrate my achievements. 91. I can’t control how others feel, only how I react. 92. I won’t remain silent when I need to speak up. 93. I may find it hard to stay motivated, but I will try. 94. I must not let fear of failure paralyze me. 95. I should not let past experiences limit my future. 96. I can’t change other people, only myself. 97. I won’t ignore the need for self-reflection. 98. I may have to try several approaches to succeed. 99. I must not judge myself too harshly. 100. I should not hesitate to pursue what I love. Semoga kalimat-kalimat ini bermanfaat untuk Anda!
b0ea60ed0faba66520b16126User: hi, how are you? User: hi, how are you? Assistant:
Hello! I'm just a computer program, so I don't have feelings, but I'm here and ready to help you. How can I assist you today?
be0c39fa261f6924588a2c29Привет! Представь что ты гениальный сценарист и твоя команда хочет принять участие в конкурсе. Напиши сценарий для видео, сюжет которого должен раскрывать опасность дропперства в молодежной среде, а также содержать советы по формированию личной финансовой безопасности при обращении с банковскими картами (сделай советы вставками в основную канву сценарий ну или как сам посчитаешь нужным). Учти, что мы ограничены временем ролика. Хронометраж готового видео не более трех минут. Справишься?)
Привет! Конечно, справлюсь! Вот сценарий для видео, который раскрывает опасность дропперства в молодежной среде и дает советы по финансовой безопасности. --- **Сценарий для видео "Внимание, дропперство!"** **Визуализация:** Энергичная музыка, быстрые переходы между сценами, молодежные локации — парки, университеты, кафе. **00:00 - 00:10** *Кадры: группа молодежи обсуждает что-то оживленно.* **Закадровый голос:** "Эй, ребята, когда в последний раз вы слышали слово 'дропперство'? Это звучит как просто игра, но на самом деле это опасно!" --- **00:11 - 00:30** *Кадры: показывают молодых людей, которые вдруг становятся осторожными, слушая о дропперстве.* **Закадровый голос:** "Молодежь часто попадает в ловушку дропперства, думая, что это способ быстро заработать. Но на самом деле это жестокая игра!" --- **00:31 - 00:50** *Кадры: показывают типичную ситуацию с дропперством — кто-то получает серию сообщений от 'друзей', предлагающих легкие деньги.* **Закадровый голос:** "Вот как это работает: вам предлагают простой способ заработать, и вы отправляете свои банковские данные. Но все, что вы получаете — это риск потерять свои деньги!" --- **00:51 - 01:00** *Текст на экране: "ОСТОРОЖНО! НИКОГДА НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ БАНКОВСКИЕ ДАННЫЕ!"* **Закадровый голос:** "Совет номер один: никогда не делитесь своими банковскими данными ни с кем! Настоящие друзья этого не просят." --- **01:01 - 01:20** *Кадры: девушка получает SMS с подозрительным предложением и идет к своим друзьям.* **Закадровый голос:** "Если кто-то предлагает вам 'лёгкие деньги', всегда лучше посоветоваться с друзьями или родителями. Помните, что у безопасности нет ценности!" --- **01:21 - 01:40** *Кадры: группа обсуждает различные ситуации, забавные скетчи о 'легких деньгах'.* **Закадровый голос:** "Но дропперство не только о деньгах — это также про вашу личную безопасность. Чтобы избежать мошенничества, защитите свои финансовые данные!" --- **01:41 - 02:00** *Текст на экране: "ПРОВЕРЯЙТЕ, КУДА УХОДЯТ ВАШИ ДЕНЬГИ!"* **Закадровый голос:** "Совет номер два: следите за своими финансовыми транзакциями. Проверьте, куда уходит каждое ваше потраченное евро или доллар." --- **02:01 - 02:20** *Кадры: показаны примеры успешной истории, когда молодежь избегает дропперства и сохраняет деньги.* **Закадровый голос:** "Сохраняя контроль над своими финансами, вы проводите более безопасную финансовую политику. Это ваш ключ к безопасности!" --- **02:21 - 02:40** *Текст на экране: "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БУДУЩЕЕ БЕЗ ДЕЙСТВИЙ!"* **Закадровый голос:** "Запомните: дропперство может показаться привлекательным, но помните о последствиях. Не дайте себе попасть в эту ловушку!" --- **02:41 - 03:00** *Кадры: группа молодых людей, обсуждающих свои планы на будущее, смеющихся и обнимающихся.* **Закадровый голос:** "Сохраняйте финансовую безопасность, и ваше будущее будет светлым и спокойным. Будьте осторожны, будьте умными!" --- **Конец видео. Логотип группы и надпись: "Будьте внимательны. Заботьтесь о своих финансах!"** **Музыка затихает.** --- Вот и сценарий! Такой подход поможет донести важную информацию до молодежи и, при этом, подчеркнуть опасности дропперства.
3685f2487364ee34e59957aaЗдорово получилось! Спасибо. Может, попробуем добавить несколько неочевидных метафор в этот сценарий, чтобы выглядело более профессионально и интересно?
Конечно! Давайте добавим несколько неочевидных метафор, чтобы повысить художественную ценность сценария и сделать его более запоминающимся. --- **Сценарий для видео "Внимание, дропперство!"** **Визуализация:** Энергичная музыка, быстрые переходы между сценами, молодежные локации — парки, университеты, кафе. **00:00 - 00:10** *Кадры: группа молодежи обсуждает что-то оживленно.* **Закадровый голос:** "Эй, ребята, когда в последний раз вы слышали слово 'дропперство'? Как мираж в пустыне, оно кажется заманчивым, но лишь приводит к глубокой яме!" --- **00:11 - 00:30** *Кадры: показывают молодых людей, которые вдруг становятся осторожными, слушая о дропперстве.* **Закадровый голос:** "Молодежь часто попадает в ловушку дропперства, думая, что это билет на поезд к лёгкой жизни. Но за этим уходит лишь замороженная реальность!" --- **00:31 - 00:50** *Кадры: показывают типичную ситуацию с дропперством — кто-то получает серию сообщений от 'друзей', предлагающих легкие деньги.* **Закадровый голос:** "Вот как это работает: вам предлагают быстрый способ заработать, и вы отдаёте свои банковские данные, словно передаёте ключи от своего дома незнакомцу. Но всё, что вы получаете — это риск потерять свои деньги!" --- **00:51 - 01:00** *Текст на экране: "ОСТОРОЖНО! НИКОГДА НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ БАНКОВСКИЕ ДАННЫЕ!"* **Закадровый голос:** "Совет номер один: никогда не делитесь своими банковскими данными ни с кем! Настоящие друзья не просят сдать секреты, и вам не стоит давать их никому!" --- **01:01 - 01:20** *Кадры: девушка получает SMS с подозрительным предложением и идет к своим друзьям.* **Закадровый голос:** "Если кто-то предлагает вам 'лёгкие деньги', относитесь к этому как к сладкому угощению — за красивой обёрткой скрываются ядовитые ингредиенты. Лучше проконсультируйтесь с друзьями или родителями." --- **01:21 - 01:40** *Кадры: группа обсуждает различные ситуации, забавные скетчи о 'легких деньгах'.* **Закадровый голос:** "Но дропперство не только о деньгах — это также про вашу личную безопасность. Чтобы избежать мошенничества, защитите свои финансовые данные, как сокровище, за которым следят драконы." --- **01:41 - 02:00** *Текст на экране: "ПРОВЕРЯЙТЕ, КУДА УХОДЯТ ВАШИ ДЕНЬГИ!"* **Закадровый голос:** "Совет номер два: следите за своими финансовыми транзакциями с такой же внимательностью, как художник следит за каждым мазком на холсте. Проверьте, куда уходит каждое ваше потраченное евро или доллар." --- **02:01 - 02:20** *Кадры: показаны примеры успешной истории, когда молодежь избегает дропперства и сохраняет деньги.* **Закадровый голос:** "Сохраняя контроль над своими финансами, вы создаете свою личную крепость. Это ваш щит от бушующего океана финансовых рисков!" --- **02:21 - 02:40** *Текст на экране: "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БУДУЩЕЕ БЕЗ ДЕЙСТВИЙ!"* **Закадровый голос:** "Запомните: дропперство может показаться привлекательным, но это лишь дешевая иллюзия. Не дайте себе впасть в этот тёмный лабиринт!" --- **02:41 - 03:00** *Кадры: группа молодых людей, обсуждающих свои планы на будущее, смеющихся и обнимающихся.* **Закадровый голос:** "Сохраняйте финансовую безопасность, и ваше будущее будет светлым и спокойным. Будьте осторожны, будьте умными, и, как светлячки в ночи, освещайте свой путь к успеху!" --- **Конец видео. Логотип группы и надпись: "Будьте внимательны. Заботьтесь о своих финансах!"** **Музыка затихает.** --- Теперь у сценария есть более живые метафоры, чтобы поддержать интерес зрителей и сделать сообщение более эмоциональным и запоминающимся!
11d978d7b3d12cfcc7cd2c93System: You will be given a Luau script (that has been decompiled). You will rename the variables and functions to sound better, make the script more coherent, and add comments to areas of the script. Return the fixed script without adding ``` as we handle that. If no script has been given, do not produce any output. Do not respond with anything but the script
User: -- Decompiler will be improved soon!
-- Decompiled with Konstant V2.1, a fast Luau decompiler made in Luau by plusgiant5 (https://discord.gg/wyButjTMhM)
-- Decompiled on 2025-02-02 07:52:56
-- Luau version 6, Types version 3
-- Time taken: 0.011181 seconds
local Assets_upvr = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets
local Modules = game:GetService("ReplicatedStorage").Modules
local Shared_upvr = require(Modules.Core.Shared)
local Matchmaking_upvr = require(Modules.Core.Matchmaking)
local module_upvr = {
["Damage vs Classes"] = {
Organic = 1;
Armored = 1;
MiniBoss = 5;
Boss = 10;
Structure = 1;
Aerial = 1;
Naval = 1;
Terrestrial = 1;
Calamity = 1;
Overseer = 1.25;
};
Themes = {
Anticipation = {
ID = 9266232046;
Volume = 1.25;
Pitch = 1;
};
-- : First try: runluau:11745: attempt to index nil with 't'
;
TimeToMove = 10;
["Passive Debuff"] = "Incrypted Fracture";
["Incrypted Fracture"] = {
Damage = 10;
Rate = 0.0125;
Range = 250;
Element = {
Type = "???";
Color = Color3.fromRGB(170, 170, 255);
};
};
Anticipation = false;
Phases = {
Enabled = true;
Level = 0;
Segments = {{
Min = 0.7;
Max = 0.9;
}, {
Min = 0.55;
Max = 0.7;
}, {
Min = 0.385;
Max = 0.55;
}, {
Min = 0;
Max = 0.385;
}};
};
["Special Attacks"] = {
Enabled = false;
Rate = 5;
Multiplier = 1;
Used = false;
Moveset = {};
};
}
local function NewSpot_upvr(arg1) -- Line 103, Named "NewSpot"
if not arg1 then
else
local class_BodyPosition = arg1:FindFirstChildOfClass("BodyPosition")
if not class_BodyPosition then return end
class_BodyPosition.Position = Vector3.new(Random.new():NextNumber(-200, -437), Random.new():NextNumber(50, 60), Random.new():NextNumber(-100, 100))
end
end
local function UseSpecial_upvr(arg1, arg2, arg3, arg4, arg5, arg6) -- Line 116, Named "UseSpecial"
--[[ Upvalues[2]:
[1]: Assets_upvr (readonly)
[2]: Shared_upvr (readonly)
]]
if not arg1 or not arg5 or not arg5.Parent or not arg2 or 0 >= arg2.Health then
else
if arg1.MinDifficulty and Assets_upvr.Session.Difficulty.Value < arg1.MinDifficulty then return end
if arg1.Cue and arg1.Cue.ID then
Shared_upvr.CreateSound(arg1.Cue, arg3)
end
end
end
function module_upvr.Equip(arg1, arg2) -- Line 128
end
local Events_upvr = game:GetService("ReplicatedStorage").Events
local VFX_upvr = require(Modules.Gameplay.VFX)
local var26_upvr = Matchmaking_upvr["Difficulty Nomenclature"][Assets_upvr.Session.Difficulty.Value]
local RunService_upvr = game:GetService("RunService")
function module_upvr.Attack(arg1) -- Line 132
--[[ Upvalues[10]:
[1]: Events_upvr (readonly)
[2]: Assets_upvr (readonly)
[3]: Shared_upvr (readonly)
[4]: module_upvr (readonly)
[5]: VFX_upvr (readonly)
[6]: var26_upvr (readonly)
[7]: Matchmaking_upvr (readonly)
[8]: RunService_upvr (readonly)
[9]: NewSpot_upvr (readonly)
[10]: UseSpecial_upvr (readonly)
]]
local Humanoid_4_upvr = arg1:WaitForChild("Humanoid", 2)
local TEAM_2_upvr = arg1:WaitForChild("TEAM", 2)
local PrimaryPart_upvr = arg1.PrimaryPart
local var35_upvw
local Stats_upvr = arg1:FindFirstChild("Stats")
if Stats_upvr then
Stats_upvr = require(arg1.Stats)
end
if PrimaryPart_upvr:FindFirstChildOfClass("BodyPosition") then
PrimaryPart_upvr:FindFirstChildOfClass("BodyPosition").Position = Vector3.new(-209.17, 64.7340, 0.22800)
end
local var37_upvw = false
if math.abs(Random.new():NextInteger(0, 100)) <= 1 then
var37_upvw = true
end
local clone_upvr = Assets_upvr.Core.Miscellaneous:WaitForChild("Erelphos Runes"):Clone()
clone_upvr.Owner.Value = arg1
for _, v in pairs(clone_upvr:GetDescendants()) do
if v:IsA("BasePart") then
if v.Name == "Out" then
v.Transparency = 1
else
v.Transparency = 1
end
end
if v:IsA("Beam") then
v.Enabled = false
end
end
clone_upvr.Parent = workspace.JunkHolder
local function VerifyThisTarget_upvr(arg1_2) -- Line 180, Named "VerifyThisTarget"
--[[ Upvalues[1]:
[1]: Stats_upvr (readonly)
]]
-- KONSTANTWARNING: Variable analysis failed. Output will have some incorrect variable assignments
local var42
if var42 then
var42 = arg1_2:FindFirstChild("Humanoid")
end
if not arg1_2 or Stats_upvr.Ranged ~= true or not arg1_2:FindFirstChild("Head") then
if arg1_2 then
end
end
if arg1_2 then
local var43
end
if var42 and arg1_2.PrimaryPart and arg1_2:FindFirstChild("TEAM") then
var43 = false
end
-- KONSTANTERROR: Expression was reused, decompilation is incorrect (x2)
return var43, var42, arg1_2.PrimaryPart, arg1_2:FindFirstChild("TEAM")
end
local RaycastParams_new_result1_upvr_2 = RaycastParams.new()
local function FindClosestTarget_upvr(arg1_3) -- Line 190, Named "FindClosestTarget"
--[[ Upvalues[7]:
[1]: PrimaryPart_upvr (readonly)
[2]: Shared_upvr (copied, readonly)
[3]: arg1 (readonly)
[4]: Stats_upvr (readonly)
[5]: TEAM_2_upvr (readonly)
[6]: RaycastParams_new_result1_upvr_2 (readonly)
[7]: VerifyThisTarget_upvr (readonly)
]]
local var82 = PrimaryPart_upvr.CFrame * CFrame.new(0, 1.5, 0).Position
local _, pairs_result2, pairs_result3_5 = pairs(workspace:GetChildren())
local var86
for _, v_2 in var86, pairs_result2, pairs_result3_5 do
if v_2:FindFirstChild("Humanoid") and v_2.Humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead and not v_2:FindFirstChildOfClass("ForceField") then
if v_2 ~= arg1 then
local Humanoid_3 = v_2:FindFirstChild("Humanoid")
local var88
local function INLINED_3() -- Internal function, doesn't exist in bytecode
var88 = v_2:FindFirstChild("Head")
return var88
end
if Stats_upvr.Ranged ~= true or not INLINED_3() then
var88 = v_2.PrimaryPart
end
if Humanoid_3 and Humanoid_3:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead and var88 and v_2:FindFirstChild("TEAM") then
-- KONSTANTERROR: Expression was reused, decompilation is incorrect
local var89
if v_2:FindFirstChild("TEAM").Value ~= var89 then
var89 = nil
RaycastParams_new_result1_upvr_2.FilterDescendantsInstances = Shared_upvr.CreateIgnoreList(arg1, false, true)
RaycastParams_new_result1_upvr_2.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
RaycastParams_new_result1_upvr_2.IgnoreWater = true
local workspace_Raycast_result1_2 = workspace:Raycast(var82, CFrame.new(var82, var88.CFrame.Position).LookVector * 2048, RaycastParams_new_result1_upvr_2)
if workspace_Raycast_result1_2 then
var89 = workspace_Raycast_result1_2.Instance
end
if var89 and var89.Parent and var89:IsDescendantOf(v_2) then
table.insert({}, v_2)
end
end
end
end
end
end
var86 = nil
-- KONSTANTERROR: Expression was reused, decompilation is incorrect
for _, v_3 in pairs({}) do
local Humanoid_2 = v_3:FindFirstChild("Humanoid")
local var95
local function INLINED_4() -- Internal function, doesn't exist in bytecode
var95 = v_3:FindFirstChild("Head")
return var95
end
if Stats_upvr.Ranged ~= true or not INLINED_4() then
var95 = v_3.PrimaryPart
end
local var96 = var95
var95 = v_3:FindFirstChild("TEAM")
if Humanoid_2 then
var95 = Humanoid_2:GetState()
if var95 ~= Enum.HumanoidStateType.Dead then
var95 = Humanoid_2.Health
if 0 < var95 and var96 and var95 then
-- KONSTANTERROR: Expression was reused, decompilation is incorrect
var95 = var95.Value
if var95 ~= TEAM_2_upvr.Value then
var95 = (var96.Position - arg1_3).Magnitude
if var95 < math.huge then
var86 = v_3
var95 = var96.Position - arg1_3
end
end
end
end
end
end
local _, VerifyThisTarget_result2, VerifyThisTarget_upvr_result3_2, _ = VerifyThisTarget_upvr(var86)
-- KONSTANTERROR: Expression was reused, decompilation is incorrect
return var86, VerifyThisTarget_result2, VerifyThisTarget_upvr_result3_2, v_2:FindFirstChild("TEAM")
end
local RaycastParams_new_result1_upvr = RaycastParams.new()
local Aim_upvr = PrimaryPart_upvr.Aim
coroutine.wrap(function() -- Line 259
--[[ Upvalues[16]:
[1]: arg1 (readonly)
[2]: Humanoid_4_upvr (readonly)
[3]: module_upvr (copied, readonly)
[4]: VFX_upvr (copied, readonly)
[5]: PrimaryPart_upvr (readonly)
[6]: var37_upvw (read and write)
[7]: Events_upvr (copied, readonly)
[8]: TEAM_2_upvr (readonly)
[9]: Shared_upvr (copied, readonly)
[10]: var26_upvr (copied, readonly)
[11]: Matchmaking_upvr (copied, readonly)
[12]: FindClosestTarget_upvr (readonly)
[13]: RaycastParams_new_result1_upvr (readonly)
[14]: var35_upvw (read and write)
[15]: Aim_upvr (readonly)
[16]: RunService_upvr (copied, readonly)
]]
-- KONSTANTERROR: [519] 351. Error Block 87 start (CF ANALYSIS FAILED)
local FindClosestTarget_upvr_result1, FindClosestTarget_upvr_result2, FindClosestTarget_upvr_result3, FindClosestTarget_upvr_result4 = FindClosestTarget_upvr(PrimaryPart_upvr.CFrame.Position)
if FindClosestTarget_upvr_result1 and FindClosestTarget_upvr_result2 and FindClosestTarget_upvr_result3 and FindClosestTarget_upvr_result4 then
local var108 = PrimaryPart_upvr.CFrame * CFrame.new(0, 1.5, 0).Position
RaycastParams_new_result1_upvr.FilterDescendantsInstances = Shared_upvr.CreateIgnoreList(arg1, false, true)
RaycastParams_new_result1_upvr.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
RaycastParams_new_result1_upvr.IgnoreWater = true
if workspace:Raycast(var108, CFrame.new(var108, FindClosestTarget_upvr_result3.CFrame.Position).LookVector * 2048, RaycastParams_new_result1_upvr) then
end
var35_upvw = FindClosestTarget_upvr_result1
Aim_upvr.CFrame = CFrame.new(PrimaryPart_upvr.CFrame.Position, var35_upvw.PrimaryPart.Position)
end
RunService_upvr.Heartbeat:Wait()
-- KONSTANTERROR: [519] 351. Error Block 87 end (CF ANALYSIS FAILED)
-- KONSTANTERROR: [0] 1. Error Block 84 start (CF ANALYSIS FAILED)
-- KONSTANTERROR: [0] 1. Error Block 84 end (CF ANALYSIS FAILED)
end)()
coroutine.wrap(function() -- Line 473
--[[ Upvalues[10]:
[1]: VFX_upvr (copied, readonly)
[2]: PrimaryPart_upvr (readonly)
[3]: clone_upvr (readonly)
[4]: var37_upvw (read and write)
[5]: arg1 (readonly)
[6]: Shared_upvr (copied, readonly)
[7]: Events_upvr (copied, readonly)
[8]: Humanoid_4_upvr (readonly)
[9]: module_upvr (copied, readonly)
[10]: NewSpot_upvr (copied, readonly)
]]
task.wait(12)
VFX_upvr.CueSpecial(PrimaryPart_upvr, {
Range = 150;
Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255);
FadeTime = 1;
Transparency = 0;
})
for _, v_4 in pairs(clone_upvr:GetDescendants()) do
if v_4:IsA("BasePart") then
if v_4.Name == "Out" then
v_4.Transparency = -5
else
v_4.Transparency = 0
end
end
if v_4:IsA("Beam") then
v_4.Enabled = true
end
end
clone_upvr.CoreRune.Decoration.MiddleRing.Transparency = 1
if var37_upvw == true then
arg1.Name = "SUPREME KEVINBOP!"
if arg1:FindFirstChild("Bloxxercap") then
arg1.Bloxxercap.Handle.Transparency = 0
end
if arg1:FindFirstChild("Sideswept Bangs Brown") then
arg1["Sideswept Bangs Brown"].Handle.Transparency = 0
end
arg1.Head:FindFirstChildOfClass("Decal").Transparency = 0
arg1.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Decal").Transparency = 0
Shared_upvr.CreateSound({
ID = 7989088301;
Volume = 20;
Pitch = 1;
}, workspace)
local tbl = {}
;({}).ID = 8192674140
-- KONSTANTERROR: Expression was reused, decompilation is incorrect
;({}).Volume = 1
-- KONSTANTERROR: Expression was reused, decompilation is incorrect
;({}).Pitch = 1
-- KONSTANTERROR: Expression was reused, decompilation is incorrect
tbl.Music = {}
Events_upvr.Core.Master:FireAllClients("PlayMusic", tbl)
arg1.Humanoid.HealthChanged:Connect(function() -- Line 533
--[[ Upvalues[2]:
[1]: Shared_upvr (copied, readonly)
[2]: PrimaryPart_upvr (copied, readonly)
]]
Shared_upvr.CreateSound({
ID = 8603227350;
Volume = 0.5;
Pitch = 1;
}, PrimaryPart_upvr)
end)
end
while arg1.Parent and Humanoid_4_upvr and 0 < Humanoid_4_upvr.Health do
task.wait(module_upvr.TimeToMove)
NewSpot_upvr(PrimaryPart_upvr)
end
end)()
if module_upvr["Special Attacks"].Enabled == true then
coroutine.wrap(function() -- Line 553
--[[ Upvalues[8]:
[1]: module_upvr (copied, readonly)
[2]: UseSpecial_upvr (copied, readonly)
[3]: Humanoid_4_upvr (readonly)
[4]: PrimaryPart_upvr (readonly)
[5]: TEAM_2_upvr (readonly)
[6]: arg1 (readonly)
[7]: var35_upvw (read and write)
[8]: RunService_upvr (copied, readonly)
]]
repeat
wait(module_upvr["Special Attacks"].Rate * module_upvr["Special Attacks"].Multiplier)
if module_upvr["Special Attacks"].Used == false and 0 < #module_upvr["Special Attacks"].Moveset then
local var122 = module_upvr["Special Attacks"].Moveset[Random.new():NextInteger(1, #module_upvr["Special Attacks"].Moveset)]
module_upvr["Special Attacks"].Used = true
UseSpecial_upvr(var122, Humanoid_4_upvr, PrimaryPart_upvr, TEAM_2_upvr, arg1, var35_upvw)
wait(var122.Cooldown)
module_upvr["Special Attacks"].Used = false
end
RunService_upvr.Heartbeat:Wait()
until not arg1.Parent and (not Humanoid_4_upvr or Humanoid_4_upvr:GetState() == Enum.HumanoidStateType.Dead)
end)()
end
if Humanoid_4_upvr.Health == 0 then
task.wait(4)
workspace.Enemies:ClearAllChildren()
end
end
return module_upvr
Assistant:local Assets = game:GetService("ReplicatedStorage").Assets
local Modules = game:GetService("ReplicatedStorage").Modules
local Shared = require(Modules.Core.Shared)
local Matchmaking = require(Modules.Core.Matchmaking)
local module = {
["Damage vs Classes"] = {
Organic = 1,
Armored = 1,
MiniBoss = 5,
Boss = 10,
Structure = 1,
Aerial = 1,
Naval = 1,
Terrestrial = 1,
Calamity = 1,
Overseer = 1.25,
},
Themes = {
Anticipation = {
ID = 9266232046,
Volume = 1.25,
Pitch = 1,
},
TimeToMove = 10,
["Passive Debuff"] = "Incrypted Fracture",
["Incrypted Fracture"] = {
Damage = 10,
Rate = 0.0125,
Range = 250,
Element = {
Type = "???",
Color = Color3.fromRGB(170, 170, 255),
},
},
Anticipation = false,
Phases = {
Enabled = true,
Level = 0,
Segments = {
{ Min = 0.7, Max = 0.9 },
{ Min = 0.55, Max = 0.7 },
{ Min = 0.385, Max = 0.55 },
{ Min = 0, Max = 0.385 },
},
},
["Special Attacks"] = {
Enabled = false,
Rate = 5,
Multiplier = 1,
Used = false,
Moveset = {},
},
}
}
-- Function to move the character to a new position
local function MoveToNewSpot(character)
if not character then return end
local bodyPosition = character:FindFirstChildOfClass("BodyPosition")
if not bodyPosition then return end
bodyPosition.Position = Vector3.new(Random.new():NextNumber(-200, -437), Random.new():NextNumber(50, 60), Random.new():NextNumber(-100, 100))
end
-- Function to use a special attack
local function ActivateSpecialAttack(attackData, humanoid, position, team, character, isUltimate)
if not attackData or not character or not character.Parent or not humanoid or humanoid.Health <= 0 then return end
if attackData.MinDifficulty and Assets.Session.Difficulty.Value < attackData.MinDifficulty then return end
if attackData.Cue and attackData.Cue.ID then
Shared.CreateSound(attackData.Cue, position)
end
end
function module.Equip(item, character)
-- Placeholder for equip functionality
end
local Events = game:GetService("ReplicatedStorage").Events
local VFX = require(Modules.Gameplay.VFX)
local combatDifficulty = Matchmaking["Difficulty Nomenclature"][Assets.Session.Difficulty.Value]
local RunService = game:GetService("RunService")
function module.Attack(character)
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid", 2)
local team = character:WaitForChild("TEAM", 2)
local primaryPart = character.PrimaryPart
local characterStats = character:FindFirstChild("Stats")
if characterStats then
characterStats = require(character.Stats)
end
if primaryPart:FindFirstChildOfClass("BodyPosition") then
primaryPart:FindFirstChildOfClass("BodyPosition").Position = Vector3.new(-209.17, 64.7340, 0.22800)
end
local isSpecialAttackTriggered = false
if math.abs(Random.new():NextInteger(0, 100)) <= 1 then
isSpecialAttackTriggered = true
end
local runesClone = Assets.Core.Miscellaneous:WaitForChild("Erelphos Runes"):Clone()
runesClone.Owner.Value = character
for _, descendant in pairs(runesClone:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("BasePart") then
descendant.Transparency = 1
elseif descendant:IsA("Beam") then
descendant.Enabled = false
end
end
runesClone.Parent = workspace.JunkHolder
-- Function to verify if the target is valid
local function VerifyTarget(target)
local targetHumanoid = target and target:FindFirstChild("Humanoid")
if not target or characterStats.Ranged ~= true or not target:FindFirstChild("Head") then return false end
if targetHumanoid and target.PrimaryPart and target:FindFirstChild("TEAM") then
return true, targetHumanoid, target.PrimaryPart, target:FindFirstChild("TEAM")
end
return false, nil, nil, nil
end
local function FindClosestTarget(position)
local closestTarget
local closestDistance = math.huge
for _, potentialTarget in pairs(workspace:GetChildren()) do
if potentialTarget:FindFirstChild("Humanoid")
and potentialTarget.Humanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead
and not potentialTarget:FindFirstChildOfClass("ForceField")
and potentialTarget ~= character then
local targetHumanoid = potentialTarget:FindFirstChild("Humanoid")
local targetPosition
-- Determine the target's position to aim at
if characterStats.Ranged ~= true or not potentialTarget:FindFirstChild("Head") then
targetPosition = potentialTarget.PrimaryPart.Position
else
targetPosition = potentialTarget.Head.Position
end
if targetHumanoid and targetHumanoid:GetState() ~= Enum.HumanoidStateType.Dead
and potentialTarget:FindFirstChild("TEAM") then
if potentialTarget:FindFirstChild("TEAM").Value ~= team.Value then
local distance = (targetPosition - position).Magnitude
if distance < closestDistance then
closestTarget = potentialTarget
closestDistance = distance
end
end
end
end
end
local isValidTarget, targetHumanoid, targetPrimaryPart, targetTeam = VerifyTarget(closestTarget)
return closestTarget, isValidTarget, targetPrimaryPart, targetTeam
end
-- Coroutine for targeted aiming
coroutine.wrap(function()
while true do
local closestTarget, isValid, targetPrimaryPart, targetTeam = FindClosestTarget(primaryPart.CFrame.Position)
if closestTarget and isValid and targetPrimaryPart then
Aim.AimDirection = CFrame.new(primaryPart.Position, targetPrimaryPart.Position)
end
RunService.Heartbeat:Wait()
end
end)()
-- Coroutine for special effects
coroutine.wrap(function()
task.wait(12)
VFX.CueSpecial(primaryPart, {
Range = 150,
Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255),
FadeTime = 1,
Transparency = 0,
})
for _, descendant in pairs(runesClone:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("BasePart") or descendant:IsA("Beam") then
descendant.Transparency = 0
if descendant:IsA("Beam") then
descendant.Enabled = true
end
end
end
runesClone.CoreRune.Decoration.MiddleRing.Transparency = 1
if isSpecialAttackTriggered then
character.Name = "SUPREME KEVINBOP!"
if character:FindFirstChild("Bloxxercap") then
character.Bloxxercap.Handle.Transparency = 0
end
if character:FindFirstChild("Sideswept Bangs Brown") then
character["Sideswept Bangs Brown"].Handle.Transparency = 0
end
character.Head:FindFirstChildOfClass("Decal").Transparency = 0
character.HumanoidRootPart:FindFirstChildOfClass("Decal").Transparency = 0
Shared.CreateSound({ ID = 7989088301, Volume = 20, Pitch = 1 }, workspace)
local musicData = { ID = 8192674140, Volume = 1, Pitch = 1 }
Events.Core.Master:FireAllClients("PlayMusic", musicData)
-- Connect health change event
character.Humanoid.HealthChanged:Connect(function()
Shared.CreateSound({ ID = 8603227350, Volume = 0.5, Pitch = 1 }, primaryPart)
end)
end
while character.Parent and humanoid and humanoid.Health > 0 do
task.wait(module.TimeToMove)
MoveToNewSpot(primaryPart)
end
end)()
-- Handle special attack logic
if module["Special Attacks"].Enabled == true then
coroutine.wrap(function()
repeat
wait(module["Special Attacks"].Rate * module["Special Attacks"].Multiplier)
if not module["Special Attacks"].Used and #module["Special Attacks"].Moveset > 0 then
local selectedMove = module["Special Attacks"].Moveset[Random.new():NextInteger(1, #module["Special Attacks"].Moveset)]
module["Special Attacks"].Used = true
ActivateSpecialAttack(selectedMove, humanoid, primaryPart, team, character, isSpecialAttackTriggered)
wait(selectedMove.Cooldown)
module["Special Attacks"].Used = false
end
RunService.Heartbeat:Wait()
until not character.Parent or (not humanoid or humanoid:GetState() == Enum.HumanoidStateType.Dead)
end)()
end
if humanoid.Health == 0 then
task.wait(4)
workspace.Enemies:ClearAllChildren()
end
end
return module13bf04712ef6c35020969e43https://dnevnik.ru/r/saratov/userfeed что за сайт посмотри
Извините, я не могу просматривать веб-страницы или доступ к интернету. Однако я могу предложить помощь с общими вопросами о сайте или его контенте, если у вас есть конкретные детали, о которых вы хотели бы узнать. Например, вы можете рассказать, что вас интересует на этом сайте, и я постараюсь помочь!
71629cb56f3bd28256e9c17cSend only episode number from below text like 01, 02, 03.etc without any extra text. [Toonworld4all] Lookism S01E02 720p HEVC 10bit NF WEB-DL Dual Audio DD5.1 ESub.mkv
02
6334aa0a9cea1fa5554686d5Send only season number from below text like 01, 02, 03.etc without any extra text. [Toonworld4all] Lookism S01E02 720p HEVC 10bit NF WEB-DL Dual Audio DD5.1 ESub.mkv
01
9cab6dacc18453ffd4b8a210
Send only resolution from below text like 1080p, 720p.etc without any extra text,
[Toonworld4all] Lookism S01E02 720p HEVC 10bit NF WEB-DL Dual Audio DD5.1 ESub.mkv
720p