Respan Dataset Explorer

Select one behavior. Every returned turn has one binary label: Present or Absent. Source: final dense boolean release.

5,167,182physical rows
86shards
0.00%qualified row coverage
0.00%qualified cell coverage
Random row JSON API

turns-00082.parquet:5231

21e6bd5108ecb78ab1cc6ae5
turn 2/4gpt-4.1-mini-2025-04-14RussianRussia720 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
Во втором сезоне разработчики выпустили DLC с восточно азиатской культурой (игроки просили японскую культуру, но с ними спорили другие, что это рескин для феодалов), но разрабы сделали это отдельной культурой в духе смеси восточной азии в духе фэнтези их игры, а не просто копированием китайской и японской культуры (хотя на ранних концептах частично это напоминало исторические моменты, но в итоге это свели к минимуму, оставив только антураж). Плюс добавили существ и магические книги на тему восточноазиатскую тему (существа получились похожи местами йокаев у тёмных существ, у света более пан-азиатский стиль с уклоном в китай/тибет). Какие шансы у славян?
ASSISTANT
Исходя из описанного примера с восточноазиатской культурой во втором сезоне DLC, а также анализа обсуждений сообщества по славянской теме, можно оценить шансы появления полноценной славянской культуры в Age of Wonders (предположу, что речь о Age of Wonders: Planetfall или III) следующим образом:

---

### Что помогло восточноазиатскому DLC и какой опыт можно применить к славянской теме?

1. **Обособленность культуры с уникальными механиками и антуражем, а не просто рескин феодалов:**  
   Разработчики не пошли по пути просто копирования исторических Японии/Китая/Кореи — они интегрировали фантазийные элементы, создали уникальную гибридную культуру, которая выражала восточноазиатскую тематику через стиль и геймплей.  

2. **Добавление уникальных существ и магических книг:**  
   Вместо чисто технологического или исторического наполняющего контента они добавили мифологических существ и собственные механики (магические книги), дополнив тематику и погружение.

3. **Учет разночтений в сообществе; интеграция разных восточноазиатских мотивов (йокаи, тибетские влияния), чтобы сделать культуру более универсальной и гибридной:**  
   Это позволило избежать негатива вокруг претензий на точность и этичность воспроизведения конкретной истории.

---

### Что показывает комьюнити по славянской теме?

- В целом есть интерес и поддержка идеи славянской культуры, но с большой осторожностью и требованием уникальных механик. Большая часть обсуждений указывает, что простое «переназвание» феодалов или варваров будет недостаточно.  
- Подчеркнута необходимость **механик, отличающих славянскую культуру от существующих**, с учетом богатства славянской мифологии и истории как источника для легенд, существ и уникальных навыков.  
- Предложения по механикам (например, «братство» — взаимодействие героя и войск, идеи «врага у ворот», бонусы за соседство с другими городами) демонстрируют, что идеи есть, но требуют работы.  
- Обсуждается необходимость корректного нейминга, чтобы не было «границ», связанных с реальными географическими понятиями, что разбивает погружение.

---

### Оценка шансов славянской культуры во DLC

| Критерий                            | Оценка | Комментарий                                |
|-----------------------------------|--------|-------------------------------------------|
| **Интерес сообщества и фанбаза**  | Высокий (~70%) | Есть хорошее желание и поддержка, особенно со стороны игроков из Восточной Европы и России. |
| **Уникальные геймплейные идеи**   | Средний (~40%) | Есть идеи, но они на стадии обсуждений, не до конца проработаны и нуждаются в профессиональном дизайне.|
| **Тематическая проработка и мифология** | Высокий (сложность + потенциал) | Большое мифологическое наследие, но сложность в балансировке и интеграции в фэнтези сеттинг. |
| **Прецеденты в игре**              | Средний-Высокий | Восточноазиатский DLC — хороший пример, как сделать культуру уникальной, а не исторической копией. |
| **Потенциал разработчиков**       | Средний | Похоже, что текущие цели разработчиков больше уходят в сторону фэнтези грибков, зверей и антуражных миксов. Но при запросе фанатов (голосование, маркетинг) шансы есть. |

---

### Вывод и рекомендации

- **Шансы есть, но для появления полноценной славянской культуры под DLC это вопрос продуманного баланса и масштаба.**  
- Вероятнее всего, **разработчики выберут не прямое историческое копирование**, а сделают славянский сеттинг в духе фэнтези, включая элементы из славянской мифологии (домовые, русалки, кикиморы, лесные духи) и славянский фольклор.  
- Дополнительная интеграция уникальных игровых механик, отличающихся от феодального архетипа, жизненно необходима для успеха, иначе это будет восприниматься как «просто скин».  
- Позитивным фактором будет «сложение» культурного и магического аспектов (подобно тому, как с восточноазиатским DLC) — например, с добавлением уникальных магических книг, героев, существ.  
- Если разработчики решатся на подобное, они, вероятно, проведут **широкое взаимодействие с сообществом** — для обсуждения уникальной механики и лора.

---

### Итог

| Шанс выхода славянской культуры во DLC (в формате отдельной культуры с уникальным геймплеем) | **Средний — примерно 50-60%** |  
|---|---|  
| Вариант появления как отдельной культуры с уникальными существами и магией, но без прямой привязки к истории | **Более вероятный** |  
| Вариант как «только скин» или косметическая замена феодальной культуры | **Если не будет проработки, скорее ниже — 30-40%** |

Сейчас идея достаточно популярна, но разработчикам нужна убедительная геймплейная концепция и проработка «фэнтезийной славянщины» (в том духе, как сделали с восточноазиатским DLC).

---

Если есть желание — могу помочь сформулировать концепт славянской культуры с уникальными механиками, чтобы повысить шансы её принятия.

turns-00082.parquet:5232

fc50e5db506807c91c42ffcc
turn 3/4gpt-4.1-mini-2025-04-14RussianRussia475 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
разрабы не делают скины фракциям, не подходит геймплею (юниты не будут читаться)
ASSISTANT
Понял, важный момент — разработчики Age of Wonders действительно не делают простые скины для фракций, потому что визуальный стиль должен работать в контексте геймплея: юниты должны хорошо читаться, а культура иметь свои уникальные механики и визуальное оформление, а просто перекрашивание или наложение артов на существующие модели не подходит.

---

### Как это влияет на шансы славянской культуры DLC?

1. **Нужна полноценная уникальная культура с уникальными юнитами и механиками.**  
   Значит, чтобы идея славянской культуры была реализована, она должна иметь:  
   - Собственный набор юнитов с отличительным визуальным стилем, отражающим славянский колорит (например, воины с саблями, крылатыми гусарами, стрелецкой пехотой и т.п.).  
   - Уникальные способности, механики армии или героя, чтобы выделяться среди существующих (Feudal, Barbarian и др.).  
   - Собственные магические книги, легендарных существ из славянского фольклора: домовые, русалки, лешие, кикиморы, змеи-горынычи и др.  

2. **Визуальный стиль должен подходить к игровым механикам.** Если в игре важна разница форм юнитов для быстрого распознавания и оценивания угрозы, то нужно создавать уникальные модели, а не менять текстуры. Это подразумевает большой объём работы от художников и дизайнеров.  

3. **Исходя из прецедента восточноазиатской культуры** — разработчики готовы создавать гибриды: использовать исторические мотивы как вдохновение, но проектировать персонажей и монстров так, чтобы они вписывались в общий стиль игры и не нарушали читаемость.

---

### Выводы по шансам на славянскую культуру с учётом необходимости уникальных юнитов:

- **Шансы не уменьшаются — а скорее наоборот — для появления славянской культуры нужен более глубокий и комплексный подход, чем просто скин:**  
  высокий порог качества и оригинальности.  
- Если разработчики пройдут этот путь, и будет достаточно выраженный запрос из сообщества с готовыми идеями (уникальные механики, дизайн юнитов, фэнтези-образ), вероятность реализации вырастает.

- Если идея будет «технически сложной» и «требующей больших ресурсов», но при этом не достаточно поддержана фанатами — её могут отложить или не взяться за неё в ближайшее время.

- **Таким образом, в текущих реалиях:**

  | Сценарий                                                       | Вероятность         | Комментарии                                                  |
  |----------------------------------------------------------------|---------------------|--------------------------------------------------------------|
  | Разработка полноценной кустомной славянской культуры с уникальными юнитами и механиками (по аналогии с восточноазиатским DLC) | Средняя — около 50-60% | Требует усилий, но соответствует подходу разработчиков.       |
  | Попытка сделать что-то «посреднее» — лёгкие вариации феодала с символикой славянских народов без сильных геймплейных изменений | Низкая - 10-20%     | Не вписывается в философию игры и скорее не будет принято.   |

---

### Рекомендация

Для повышения шансов:

- Сообществу важно **сформировать чёткое, детальное предложение** с:  
  - уникальными юнитами (визуал + геймплей),  
  - интересной механикой,  
  - «фэнтезийным» славянским колоритом, который легко однозначно читается игроками в бою.

- Лучше всего, если подобные предложения поддержат **влиятельные участники сообщества и официальные каналы**, чтобы «привлечь внимание» к запросу и показать, что требование не скинов, а полноценной культуры — существует и растёт.

---

Если нужно, могу помочь составить примерный концепт такой культуры с акцентом на визуальные и геймплейные особенности, которые вписались бы в геймплей и стиль Age of Wonders.

turns-00082.parquet:5233

d0eb695ea407a26c881b820e
turn 4/4gpt-4.1-mini-2025-04-14RussianRussia7277 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
Вот какие культуры в игре уже есть (изначальная игра):
	Culture	Affinity	Province improvement	Buildings	Units	Champion weapons	Other effects
Culture Barbarian.png	Barbarian	
Affinity chaos.png 1 Chaos
Affinity nature.png 1 Nature
Forester Forest of Stakes	
Knowledge Battle Ritual Site
Knowledge Ancestral Seer Hall
Shrine of the Wargod
Town Hall II: Communal Tent
Town Hall III: Halls of War
Town Hall IV: Warlord's Pavillon
Pathfinder
Sunderer
Warrior
Fury
War Shaman
Berserker
Defender: Axe and Shield (default)
Mage: Blight Orb
Ranger: Bow
Ritualist: Blight Staff
Warrior: Greataxe
DLC and Pantheon unlocks
+4 Damage blight.png Blight Damage on critical hits (doubled on non-repeating attacks)
Can activate the Ritual of Alacrity
Army on the outpost or city hex recovers 100% of Unit stats movement.png move points, and recovers 50% of Hit points hp or removes Exhausted. Cooldown 3 turns turns.
Culture Dark.png	Dark	Affinity shadow.png 2 Shadow	Mine Dark Forge	
Gold Experimentation Chambers
Gold Underground Laboratory
City stability Interrogation Dungeon
City stability Ritual Mausoleum
Draft Overlord's Tower
City tier Town Hall II: Dread Spire
Town Hall III: Stronghold
Town Hall IV: Dread Palace
Dark Warrior
Outrider
Pursuer
Night Guard
Warlock
Dark Knight
Defender: Sword (Cleaver) and Shield (default)
Mage: Frost Orb
Ranger: Bow
Ranger: Sword (Cleaver) and Crossbow
Ritualist: Frost Staff
Warrior: Lance
DLC and Pantheon unlocks
Cities can negate City Stability income penalties
+20% Damage against units with Weakened
Attacking units with Weakened grants the unit Regeneration once per turn
-10 Evil alignment Alignment
Culture Feudal.png	Feudal	
Affinity order.png 1 Order
(unrecognized string “Farmstead” for Template:Building)	
Town Hall II: Castle
Town Hall III: Citadel
Town Hall IV: Grand Estate
Archer
(unrecognized string “Milita” for Template:Unit)
Scout
Bannerman
Defender
(unrecognized string “Aspirant Knight” for Template:Unit)
Knight
Defender: Sword (Longsword) and Shield (default)
Mage: Spirit Orb
Ranger: Bow
Ranger: Sword (Longsword) and Crossbow
Ritualist: Spirit Staff
Warrior: Greatsword
Warrior: Lance
DLC and Pantheon unlocks
Culture High.png	High	Affinity order.png 2 Order	Research post Sunshrine	
Production Artisan Workshop
Draft Lightforge
City stability Solar Nexus
Town Hall II: Atrium of Light
Town Hall III: Pantheon
Town Hall IV: Solar Sanctum
Dawn Defender
Dusk Hunter
Lightseeker
Daylight Spear
Sun Priest
Awakener
Defender: Sword (Scimitar) and Shield (default)
Mage: Spirit Orb
Ranger: Bow
Ranger: Sword (Scimitar) and Crossbow
Ritualist: Spirit Staff
Warrior: Lance
DLC and Pantheon unlocks
Awakened Units have +4 Damage spirit.png Spirit Damage on Base Attacks
Awakened Units activate any Dormant Traits
+10 Good alignment Alignment
+25 City Stability if Pure good alignment Pure Good alignment
+10 Food and Production per City Stability Level if Neutral alignment Neutral alignment
Unit starts combat with Awakened if Pure evil alignment Pure Evil alignment
Culture Industrious.png	Industrious	Affinity materium.png 2 Materium	Quarry Builder's Quarters	
Food Worker's Farmstead
Food Grand Mill
Fortification health Bastion's Barricade
Town Hall II: Bulwark
City tier Town Hall III: Forge Tower
Town Hall IV: Industry Compound
Anvil Guard
Arbalest
Pioneer
Halberdier
Steelshaper
Bastion
Defender: Hammer and Shield (default)
Mage: Fire Orb
Ranger: Crossbow
Ritualist: Fire Staff
Warrior: Maul
DLC and Pantheon unlocks
Once per turn each unit gains Bolstered Defense and Bolstered resistance
Scout Units can Prospect in friendly or neutral provinces
Culture Mystic.png	Mystic	Affinity astral.png 1 Astral		
Production Evocator's Abode
Production Stone Conjurer
Town Hall II: Mage's Plaza
Town Hall III: Mystic Spire
City tier Town Hall IV: Wizard's Auditorium
Arcane Guard
Arcanist
Mystic Projection
Soother
Spellshield
Defender: Mace and Shield (default)
Mage: Lightning Orb
Ranger: Bow
Ritualist: Lightning Staff
Warrior: Bladed Mace
DLC and Pantheon unlocks
Have three schools to choose from.
Can see Astral Echoes pickups (except Potential)

Это они добавили в первом сезоне:
Culture Reaver.png	Reaver	
Affinity materium.png 1 Materium
Affinity chaos.png 1 Chaos
Mine Reaver Manufactorum	
Mana Mana Forge
Mana Lodestone Foundry
Mana Extraction Nexus
Town Hall II: Steel Hall
Town Hall III: Chained Spire
Town Hall IV: Ironclad Citadel
(unrecognized string “Dragoon” for Template:Unit)
(unrecognized string “Harrier” for Template:Unit)
(unrecognized string “Magelock” for Template:Unit)
(unrecognized string “Magelock Cannon” for Template:Unit)
(unrecognized string “Mercenary” for Template:Unit)
(unrecognized string “Observer” for Template:Unit)
(unrecognized string “Overseer” for Template:Unit)
Ranger: Pistol and Sword (Saber) (default)
Defender: Reaver's Halberd
Defender: Sword (Saber) and Shield
Ranger: Heavy Magelock
DLC and Pantheon unlocks
-1 Resource whispering stones.png Whispering Stone
Total War
War Spoils
Culture Primal.png	Primal	
Affinity nature.png 1 Nature
Megalith	
Production Woodcarver's Workshop
Production Stonestele
Food Shrine to the Spirits
Town Hall II: Clan Lodge
Town Hall III: Spirit Hall
Town Hall IV: Primeval Palace
(unrecognized string “Ancestral Warden” for Template:Unit)
(unrecognized string “Animist” for Template:Unit)
(unrecognized string “Primal Charger” for Template:Unit)
(unrecognized string “Primal Darter” for Template:Unit)
(unrecognized string “Protector” for Template:Unit)
(unrecognized string “Spirit Tracker” for Template:Unit)
Defender: Handaxe and Shield (default)
Mage: Blight Orb (Mire Crocodile or Tunneling Spider totem)
Mage: Fire Orb (Ash Sabertooth or Dune Serpent totem)
Mage: Frost Orb (Glacial Mammoth totem)
Mage: Spirit Orb (Sylvan Wolf totem)
Defender: Spear
Ritualist: Staff of the Spirit Animal
Warrior: Greataxe
DLC and Pantheon unlocks
Choose a Primal Animal as culture's totem, giving affinity, environmental preferences, and terrain bonuses
Units gain stacks of Rising Fury

Это во втором (восточно-азиатская):
Culture Oathsworn.png	Oathsworn	Affinity order.png 1 Order		
Gold Training Hall
Gold Hall of Devotion
City stability Paragon Quarters
Town Hall II: Oath Square
Town Hall III: Steel Bastion
Town Hall IV: Palace of Vows
(unrecognized string “Wayfarer” for Template:Unit)
(unrecognized string “Honor Blade” for Template:Unit)
(unrecognized string “Sworn Guard” for Template:Unit)
(unrecognized string “Sealbearer” for Template:Unit)
(unrecognized string “Vowkeeper” for Template:Unit)
Defender: Sword (Hwandudaedo?) and Shield (default)
Defender: Glaive (Yaoyindao)
Mage: Fire Orb (Oath of Strife)
Mage: Spirit Orb: (Oath of Harmony or Righteousness)
Ranger: Bow
Ritualist: Purging Staff (changes look depending on Oath)
Warrior: Cestus
Warrior: Flaming Greatclub (Kanabo?) (Oath of Strife)
Warrior: Greatsword (Nodachi?) (Oath of Harmony or Righteousness)
DLC and Pantheon unlocks
Choose one of three Oaths to follow, granting this culture's units bonuses for adherence and penalties for violation
Sealbearer's magic attacks change damage type to the one associated with the Oath's affinity either fully (full action) or half the damage (1 action, repeatable) from spirit damage
Devotion is a culture-specific alignment that changed based on player's/AI's actions in game. Having high devotion increases the benefits from the oath's trait and increases stability, while negative Devotion causes penalties to combat performance and stability. It has following levels:
Oathbreaker (-40 to -1): -40 Morale.png stability
Neutral (0 to 19) +0 Morale.png stability
Adherent (20 to 69) +10 Morale.png stability
Devotee (70 to 119) +20 Morale.png stability
Paragon (120 to 129) +40 Morale.png stability
Each Oath's tier 3 unit gains a special action if at maximum level of Devotion

Вот юниты по культурам:
General units
Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Ballista	Unit type siegecraft.png Siegecraft	2	15	1	1	16	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Ballista
Defense Mode
Charge Resistance
Demolisher
Land Movement
Large Target
Siegecraft
Siege
Ballista Towers	Unit type siegecraft.png Siegecraft	3	60	2	2	16	160 Resource unit production.png 110 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Blight immunity X
Ballista
Blight Immunity
Charge Resistance
Demolisher
Large Target
Siegecraft
Siege
Catapult Towers	Unit type siegecraft.png Siegecraft	3	60	2	2	16	160 Resource unit production.png 110 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Blight immunity X
Catapult
Blight Immunity
Charge Resistance
Demolisher
Large Target
Siegecraft
Siege
Onager	Unit type siegecraft.png Siegecraft	3	35	2	2	16	160 Resource unit production.png 110 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Catapult
Charge Resistance
Demolisher
(unrecognized string “immobilized” for Template:Trait)
Status Effect Immunity: Morale
Large Target
Siegecraft
Siege
Trebuchet	Unit type siegecraft.png Siegecraft	3	35	2	2	16	160 Resource unit production.png 110 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Trebuchet
Charge Resistance
Demolisher
Large Target
Siegecraft
Siege
Barbarian culture units
Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Pathfinder	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	40	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow
Defense Mode
Farsight
Outpost Builder
Savage Strike
Cavalry
Forest Walk
Land Movement
Mountain Walk
Scout Unit
Swamp Walk
Culture: Barbarian
Sunderer	Unit type skirmisher.png Skirmisher	1	55	1	1	40	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike
Javelin
Defense Mode
Savage Strike
Slippery
Swift
Land Movement
Skirmisher Unit
Culture: Barbarian
Warrior	Unit type shield.png Shield	1	70	5	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike
Shield Bash
Defense Mode: Shield Wall
Savage Strike
Shield Defense
Land Movement
Optional Cavalry
Shield Unit
Culture: Barbarian
Fury	Unit type ranged.png Ranged	2	60	1	1	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Shoot Bow
Defense Mode
Frenzy
Savage Strike
Land Movement
Optional Cavalry
Ranged Unit
Culture: Barbarian
War Shaman	Unit type support.png Support	2	60	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png	
Status resistances 2
(unrecognized string “poison_blast_war_shaman” for Template:Ability)
Invigorate
Defense Mode: Warding
Savage Strike
Land Movement
Support Unit
Culture: Barbarian
Berserker	Unit type shock.png Shock	3	90	3	3	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Charge Strike
Defense Mode
Berserker's Rage
Frenzy
Savage Strike
Land Movement
Shock Unit
Culture: Barbarian
Dark culture units
Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Dark Warrior	Unit type shock.png Shock	1	60	1	1	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Charge Strike
Defense Mode
Cull the Weak
Land Movement
Shock Unit
Culture: Dark
Outrider	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	40	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow
Defense Mode
Farsight
Infiltrate
Cavalry
Forest Camouflage
Land Movement
Mountain Camouflage
Scout Unit
Swamp Camouflage
Culture: Dark
Pursuer	Unit type ranged.png Ranged	1	50	0	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow
Defense Mode
Cull the Weak
Land Movement
Optional Cavalry
Ranged Unit
Culture: Dark
Night Guard	Unit type polearm.png Polearm	2	75	3	2	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Melee Strike
Defense Mode
Charge Resistance
Cull the Weak
Dark Stalwart
First Strike
Land Movement
Polearm Unit
Culture: Dark
Warlock	Unit type battle mage.png Battle Mage	2	60	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Weakening Bolts
Sundering Curse
Defense Mode
Cull the Weak
Battle Mage Unit
Land Movement
Culture: Dark
Dark Knight	Unit type shock.png Shock	3	90	3	3	48	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Charge Strike
Dark Surge
Defense Mode
Cull the Weak
Cavalry
Land Movement
Shock Unit
Culture: Dark
Feudal culture units
Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Archer
(Legendary rank (unrecognized string “Longbow” for Template:Unit) if Faction#Feudal_authorities)	Unit type ranged.png Ranged	1	50	0	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow
Defense Mode
(unrecognized string “aspirant_longbow” for Template:Trait) if File:Culture feudal authority monarchy.png Monarchy
Land Movement
Ranged Unit
Culture: Feudal
Defender
(Legendary rank (unrecognized string “Liege Guard” for Template:Unit) if Faction#Feudal_authorities)	Unit type shield.png Shield	1	70	5	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike
Defense Mode: Shield Wall
Heavy Shield
Shield Defense
(unrecognized string “aspirant_liege_guard” for Template:Trait) if File:Culture feudal authority aristocracy.png Aristocracy
Land Movement
Optional Cavalry
Shield Unit
Culture: Feudal
Militia	Unit type polearm.png Polearm	1	65	2	1	32	60 Casting points world map.png 60 Resource gold.png per 2	1 Resource gold.png		
Melee Strike
Defense Mode
Charge Resistance
First Strike
Land Movement
Polearm Unit
Culture: Feudal
Scout	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	40	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow
Defense Mode
Farsight
Low Maintenance
Cavalry
Land Movement
Road Walk
Scout Unit
Culture: Feudal
Bannerman	Unit type support.png Support	2	70	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png	
Status resistances 2
Banner Smite
Soothing Standard
Defense Mode: Warding
(unrecognized string “war_banner_bannerman” for Template:Trait)
Land Movement
Optional Cavalry
Support Unit
Culture: Feudal
Aspirant Knight	Unit type shock.png Shock	2	70	2	2	48	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
(unrecognized string “charge_strike_aspirant_knight” for Template:Ability)
Defense Mode
(unrecognized string “aspirant_knight_trait” for Template:Trait)
(unrecognized string “isolation_slayer” for Template:Trait)
Slippery
Cavalry
Land Movement
Shock Unit
Culture: Feudal
Longbow	Unit type ranged.png Ranged	3	80	2	2	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
(unrecognized string “shoot_bow_longbow” for Template:Ability)
(unrecognized string “longshot_longbow” for Template:Ability)
Defense Mode
(unrecognized string “longbow_trait” for Template:Trait)
Land Movement
Ranged Unit
Culture: Feudal
File:Culture feudal authority monarchy.png Monarchy
Liege Guard	Unit type shield.png Shield	3	100	6	4	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
(unrecognized string “melee_strike_liege_guard” for Template:Ability)
(unrecognized string “sworn_bond_liege_guard” for Template:Ability)
Defense Mode: Shield Wall
Heavy Shield
Shield Defense
Land Movement
Optional Cavalry
Shield Unit
Culture: Feudal
File:Culture feudal authority aristocracy.png Aristocracy
Knight	Unit type shock.png Shock	4	110	4	4	48	300 Resource unit production.png 200 Resource gold.png	30 Resource gold.png 3 Resource imperium.png	
Status resistances 7
Charge Strike
Defense Mode
(unrecognized string “graceful_charge” for Template:Trait)
Inspiring Killer
Slippery
Cavalry
Land Movement
Shock Unit
Culture: Feudal
Only available by promoting Legend rank Aspirant Knights if the empire possesses a Tier IV Feudal Town Hall
High culture units
Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Dawn Defender	Unit type shield.png Shield	1	75	5	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike
Defense Mode: Shield Wall
Dormant: Shield of Light
Shield Defense
Land Movement
Optional Cavalry
Shield Unit
Culture: High
Dusk Hunter	Unit type ranged.png Ranged	1	50	0	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow
Defense Mode
Dormant: Seeking Arrows
Land Movement
Ranged Unit
Culture: High
Lightseeker	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	40	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow
Defense Mode
Greater Farsight
Cavalry
Land Movement
Scout Unit
Culture: High
Daylight Spear	Unit type polearm.png Polearm	2	75	3	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Melee Strike
Defense Mode
Charge Resistance
Dormant: Guardian
First Strike
Land Movement
Polearm Unit
Culture: High
Sun Priest	Unit type support.png Support	2	60	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png	
Status resistances 2
Spirit Blast
Twin Awakening
Mending Awakening
Defense Mode: Warding
Dormant: Radiant Light
Land Movement
Support Unit
Culture: High
Awakener	Unit type battle mage.png Battle Mage	3	75	2	2	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Spirit Bolts
Exposing Light
Awaken
Defense Mode
Dormant: Radiant Light
Battle Mage Unit
Land Movement
Optional Cavalry
Culture: High
Industrious culture units
Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Anvil Guard	Unit type shield.png Shield	1	70	5	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike
Taunt
Defense Mode: Shield Wall
Bolstering
Shield Defense
Watchful
Land Movement
Shield Unit
Culture: Industrious
Arbalest	Unit type ranged.png Ranged	1	50	2	1	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Crossbow
Overdraw Crossbow
Defense Mode
Bolstering
Land Movement
Optional Cavalry
Ranged Unit
Culture: Industrious
Pioneer	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	40	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Crossbow
Defense Mode
Farsight
Cavalry
Land Movement
Mountain Walk
Scout Unit
Culture: Industrious
Halberdier	Unit type polearm.png Polearm	2	75	3	2	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Melee Strike
Defense Mode
Bolstering
Charge Resistance
First Strike
Rune of Retaliation
Watchful
Land Movement
Polearm Unit
Culture: Industrious
Steelshaper	Unit type support.png Support	2	60	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png	
Status resistances 2
Steel Blast
Strength From Steel
Grant Defense
Defense Mode: Warding
Bolstering
Land Movement
Support Unit
Culture: Industrious
Bastion	Unit type shield.png Shield	3	100	7	2	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Melee Strike
Defensive Sweep
Inspiring Defense
Defense Mode: Shield Wall
Bolstering
Shield Defense
Watchful
Land Movement
Optional Cavalry
Shield Unit
Culture: Industrious
Mystic culture units
Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Arcane Guard	Unit type polearm.png Polearm	1	65	1	2	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Melee Strike if Culture mystic school of potential.png Potential School
Melee Strike if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Defense Mode
Attunement: Star Blades if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Astral Connection if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Charge Resistance
First Strike
Land Movement
Polearm Unit
Culture: Mystic
Arcanist	Unit type battle mage.png Battle Mage	1	45	0	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Cosmic Bolts if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Rift Bolts if Culture mystic school of potential.png Potential School
Lightning Bolts if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Defense Mode
Attunement: Star Blades if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Astral Connection if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Battle Mage Unit
Land Movement
Culture: Mystic
Mystic Projection	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	32	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png	
Spirit weakness -4
Cosmic Bolts if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Rift Bolts if Culture mystic school of potential.png Potential School
Lightning Bolts if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Defense Mode
Attunement: Star Blades if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Astral Connection if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Farsight
Pass Through
Ethereal
Floating
Scout Unit
Culture: Mystic
Soother	Unit type support.png Support	2	60	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png	
Status resistances 2
Cosmic Blast if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Rift Blast if Culture mystic school of potential.png Potential School
Lightning Blast if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Soothing Breeze
Defense Mode: Warding
Attunement: Star Blades if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Astral Connection if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Spell Channeling
Land Movement
Support Unit
Culture: Mystic
Spellshield	Unit type shield.png Shield	2	80	5	2	48	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Melee Strike if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Stunning Flash if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Melee Strike if Culture mystic school of potential.png Potential School
Flash Freeze if Culture mystic school of potential.png Potential School
Melee Strike if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Stunning Flash if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Defense Mode: Shield Wall
Attunement: Star Blades if Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Astral Connection if Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Shield Defense
Land Movement
Cavalry
Shield Unit
Culture: Mystic
Spellbreaker	Unit type battle mage.png Battle Mage	3	75	2	2	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Cosmic Bolts
Star Purge
Defense Mode
Attuned Cast
Attunement: Star Blades
Battle Mage Unit
Land Movement
Optional Cavalry
Culture: Mystic Culture mystic school of attunement.png Attunement School
Spellweaver	Unit type battle mage.png Battle Mage	3	75	2	2	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Rift Bolts
(unrecognized string “dissonant_weave_spellweaver” for Template:Ability)
Defense Mode
Arcane Conduit
Battle Mage Unit
Land Movement
Optional Cavalry
Culture: Mystic Culture mystic school of potential.png Potential School
Summoner	Unit type support.png Support	3	80	2	2	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 5
Lightning Blast
Spirit Summon: Dormant
Astral Bond
Defense Mode: Warding
Astral Connection
Land Movement
Optional Cavalry
Support Unit
Culture: Mystic Culture mystic school of summoning.png Summoning School
Reaver culture units
Reaver culture requires DLC Empires & Ashes.png Empires & Ashes DLC

Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Mercenary	Unit type polearm.png Polearm	1	75	3	2	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Melee Strike
Drive Back
Defense Mode
Charge Resistance
First Strike
Focused Aggression
High Maintenance
Land Movement
Polearm Unit
Culture: Reaver
Harrier	Unit type skirmisher.png Skirmisher	1	55	1	1	40	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike
Cast Net
Defense Mode
Focused Aggression
Slippery
Swift
Land Movement
Skirmisher Unit
Culture: Reaver
Observer	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	40	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png	
Lightning weakness -4
Spirit resistance 2
Mark
Defense Mode
Control Loss Immunity
Heartless
Non-Vital
Reinforced
Sensing Scope
Construct
Flying
Scout Unit
Culture: Reaver
Overseer	Unit type support.png support	2	70	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png	
Status resistances 2
Marking Blast
Subdue
Patch Up
Defense Mode: Warding
Focused Aggression
Land Movement
Optional Cavalry
Support Unit
Culture: Reaver
Magelock	Unit type ranged.png Ranged	2	60	1	1	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
(unrecognized string “snapshot_heavy_magelock_magelock” for Template:Ability)
Fire Heavy Magelock
Defense Mode
Focused Aggression
Land Movement
Ranged Unit
Culture: Reaver
Dragoon	Unit type skirmisher.png Skirmisher	3	80	2	2	48	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Melee Strike
Harrying Shot
Defense Mode
Fleeting
Focused Aggression
Master Skirmisher
Slippery
Swift
Land Movement
Cavalry
Skirmisher Unit
Culture: Reaver
Magelock Cannon	Unit type ranged.png Ranged	3	80	4	2	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Lightning weakness -4
Spirit resistance 2
Fire Cannon
Defense Mode
Control Loss Immunity
Focused Aggression
Heartless
Reinforced
Siege Breaker
Construct
Land Movement
Ranged Unit
Culture: Reaver
Primal culture units
Primal culture requires DLC Primal Fury.png Primal Fury DLC

Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Spirit Tracker	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	40	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Shoot Bow if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Shoot Bow if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Shoot Bow if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Shoot Bow if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Shoot Bow if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Shoot Bow if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Defense Mode
Farsight
Ash Sabertooth's Boon if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Dune Serpent's Boon if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Glacial Mammoth's Boon if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Mire Crocodile's Boon if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Status Effect Immunity: Diseased if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Storm Crow's Boon if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Sylvan Wolf's Boon if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Tunneling Spider's Boon if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Cavalry
Land Movement
Scout Unit
Primal Concealment
Spirit Finder
Desolate Walk if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Sand Walk if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Arctic Walk if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Swamp Walk if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Grassland Walk if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Forest Walk if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Cave Walk if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Culture: Primal
Protector	Unit type shield.png Shield	1	70	5	0	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Primal Renewal if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Melee Strike if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Primal Renewal if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Melee Strike if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Primal Renewal if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Melee Strike if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Primal Renewal if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Melee Strike if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Primal Renewal if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Melee Strike if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Primal Renewal if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Melee Strike if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Primal Renewal if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Defense Mode: Shield Wall
Shield Defense
Ash Sabertooth's Boon if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Dune Serpent's Boon if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Glacial Mammoth's Boon if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Mire Crocodile's Boon if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Status Effect Immunity: Diseased if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Storm Crow's Boon if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Sylvan Wolf's Boon if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Tunneling Spider's Boon if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Land Movement
Optional Cavalry
Shield Unit
Desolate Walk if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Sand Walk if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Arctic Walk if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Swamp Walk if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Grassland Walk if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Forest Walk if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Cave Walk if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Culture: Primal
Primal Darter	Unit type ranged.png Ranged	1	55	1	1	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Blowgun if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Disengaging Shot if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Shoot Blowgun if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Disengaging Shot if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Shoot Blowgun if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Disengaging Shot if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Shoot Blowgun if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile
Disengaging Shot if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile
Shoot Blowgun if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Disengaging Shot if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Shoot Blowgunif Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Disengaging Shot if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Shoot Blowgun if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Disengaging Shot if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Defense Mode
Ash Sabertooth's Boon if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Dune Serpent's Boon if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Glacial Mammoth's Boon if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Mire Crocodile's Boon if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Status Effect Immunity: Diseased if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Storm Crow's Boon if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Sylvan Wolf's Boon if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Tunneling Spider's Boon if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Land Movement
Ranged Unit
Desolate Walk if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Sand Walk if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Arctic Walk if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Swamp Walk if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Grassland Walk if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Forest Walk if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Cave Walk if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Culture: Primal
Primal Charger	Unit type shock.png Shock	2	70	2	2	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Charge Strike if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Cleaving Charge if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Charge Strike if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Cleaving Charge if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Charge Strike if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Cleaving Charge if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Charge Strike if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Cleaving Charge if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Charge Strike if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Cleaving Charge if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Charge Strike if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Cleaving Charge if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Charge Strike if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Cleaving Charge if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Defense Mode
Ash Sabertooth's Boon if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Dune Serpent's Boon if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Glacial Mammoth's Boon if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Mire Crocodile's Boon if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Status Effect Immunity: Diseased if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Storm Crow's Boon if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Sylvan Wolf's Boon if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Tunneling Spider's Boon if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Land Movement
Shock Unit
Desolate Walk if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Sand Walk if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Arctic Walk if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Swamp Walk if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Grassland Walk if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Forest Walk if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Cave Walk if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Culture: Primal
Animist	Unit type support.png Support	2	60	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png	
Status resistances 2
Fire Blast if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Summon Primal Sabertooth if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Dune Blast if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Summon Primal Serpent if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Frost Blast if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Summon Primal Mammoth if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Poison Blast if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile
Summon Primal Crocodile if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Lightning Blast if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Summon Primal Crow if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Spirit Blast if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Summon Primal Wolf if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Poison Blast if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Summon Primal Spider if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Spiritual Healing
Defense Mode: Warding
Ash Sabertooth's Boon if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Dune Serpent's Boon if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Glacial Mammoth's Boon if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Mire Crocodile's Boon if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Status Effect Immunity: Diseased if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Storm Crow's Boon if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Sylvan Wolf's Boon if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Tunneling Spider's Boon if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Land Movement
Optional Cavalry
Support Unit
Desolate Walk if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Sand Walk if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Arctic Walk if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Swamp Walk if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Grassland Walk if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Forest Walk if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Cave Walk if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Culture: Primal
Ancestral Warden	Unit type polearm.png Polearm	3	95	4	3	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Melee Strike if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Primal Lunge if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Melee Strike if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Primal Lunge if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Melee Strike if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Primal Lunge if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Melee Strike if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile
Primal Lunge if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile
Melee Strike if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Primal Lunge if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Melee Strike if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Primal Lunge if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Melee Strike if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Primal Lunge if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Defense Mode
Charge Resistance
First Strike
Ash Sabertooth's Boon if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Dune Serpent's Boon if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Glacial Mammoth's Boon if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Mire Crocodile's Boon if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Status Effect Immunity: Diseased if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Storm Crow's Boon if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Sylvan Wolf's Boon if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Tunneling Spider's Boon if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Land Movement
Polearm Unit
Desolate Walk if Culture primal ash sabertooth.png Ash Sabertooth totem
Sand Walk if Culture primal dune serpent.png Dune Serpent totem
Arctic Walk if Culture primal glacial mammoth.png Glacial Mammoth totem
Swamp Walk if Culture primal mire crocodile.png Mire Crocodile totem
Grassland Walk if Culture primal storm crow.png Storm Crow totem
Forest Walk if Culture primal sylvan wolf.png Sylvan Wolf totem
Cave Walk if Culture primal tunneling spider.png Tunneling Spider totem
Culture: Primal
Oathsworn culture units
Oathsworn culture requires DLC Ways of War.pngWays of War DLC

Name	Type	Tier	Hit points	Defense	Unit stats resistance.png	Unit stats movement.png	Cost	Upkeep	Resistances	Abilities	Traits	Passive traits	Source
Honor Blade	Unit type fighter.png Fighter	1	70	3	2	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Melee Strike if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Defensive Strike if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Melee Strike if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Defensive Strike if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Melee Strike if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Defensive Strike if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Defense Mode
High Maintenance
Harmonize if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Nobility if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Warrior's Soul if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Fighter Unit
Land Movement
Optional Cavalry
Culture: Oathsworn
Sworn Guard	Unit type polearm.png Polearm	1	70	2	1	32	80 Resource unit production.png 60 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Melee Strike if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Melee Strike if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Melee Strike if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Defense Mode
Charge Resistance
First Strike
Harmonize if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Nobility if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Warrior's Soul if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Land Movement
Polearm Unit
Culture: Oathsworn
Wayfarer	Unit type scout.png Scout	1	45	0	0	40	60 Resource unit production.png 50 Resource gold.png	8 Resource gold.png		
Shoot Bow if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Shoot Bow if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Shoot Bow if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Defense Mode
Farsight
Retreat Expert if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony or Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Harmonize if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Nobility if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Warrior's Soul if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Cavalry
Land Movement
Scout Unit
Culture: Oathsworn
Sealbearer	Unit type battle mage.png Battle Mage	2	55	1	1	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png		
Seal Bolts if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Resonance Seal if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Seal Bolts if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Transference Seal if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Seal Bolts if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Fire Seal if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Defense Mode
Harmonize if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Nobility if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Warrior's Soul if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Land Movement
Battle Mage Unit
Culture: Oathsworn
Vowkeeper	Unit type support.png Support	2	60	1	3	32	140 Resource unit production.png 100 Resource gold.png	12 Resource gold.png	
Status resistances 2
Purging Blast if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Vow of Healing if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Vow of Purification if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Purging Blast if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Vow of Healing if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Vow of Purification if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Purging Blast if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Vow of Healing if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Vow of Purification if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Defense Mode: Warding
Harmonize if Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Nobility if Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Warrior's Soul if Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
Land Movement
Optional Cavalry
Support Unit
Culture: Oathsworn
Peacebringer	Unit type ranged.png Ranged	3	80	2	2	48	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Shoot Bow
Line Shot
Quick Stab
(unrecognized string “arrow_of_harmony” for Template:Ability) if at maximum devotion level
Defense Mode
Harmonize
Paragon of Harmony
Ranged Unit
Land Movement
Cavalry
Culture: Oathsworn
Culture oathsworn oath of harmony.png Oath of Harmony
Avenger	Unit type shock.png Shock	3	90	3	3	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Charge Strike
Helmsplitter
(unrecognized string “radiant_slash” for Template:Ability) if at maximum devotion level
Defense Mode
Nobility
Paragon of Righteousness
Shock Unit
Land Movement
Culture: Oathsworn
Culture oathsworn oath of righteousness.png Oath of Righteousness
Warbound	Unit type shock.png Shock	3	90	3	3	32	220 Resource unit production.png 140 Resource gold.png	20 Resource gold.png	
Status resistances 3
Flaming Charge Strike
Bulldoze
(unrecognized string “infernal_blaze” for Template:Ability) if at maximum devotion level
Defense Mode
Paragon of Strife
Warrior's Soul
Shock Unit
Land Movement
Culture: Oathsworn
Culture oathsworn oath of strife.png Oath of Strife
ASSISTANT
Спасибо за подробный список культур, юнитов и механик Age of Wonders (предполагаю, речь о Age of Wonders III или Planetfall). Это даёт отличный контекст для оценки, как потенциально можно встроить славянскую культуру DLC — и какие особенности должны у неё быть, чтобы хорошо вписаться в нынешний дизайн и геймплей.

---

## Анализ культур и подводки для славянской культуры

### 1. Архетипы и аффинити

- Культуры делятся по аффинити — Order, Chaos, Nature, Shadow, Materium, Astral.  
- Славянская культура возможно логично впишется в аффинити Nature + какой-то дополнительный (например, Order или Shadow, в зависимости от идеи — более духовная или мистическая сторона).  
- Восточноазиатская культура (Oathsworn) — чистый порядок — сочетание атмосферы и игровой концепции.  
- Многие культуры — гибриды аффинити (например, Reaver — Materium + Chaos).

**Вывод:**  
Для славянской культуры стоит подобрать уникальное сочетание аффинити, отличающее её от уже существующих. Например:  
- Nature + Shadow (мистическая, связанная с лесами, духами и тёмными легендами).  
- Nature + Order (дисциплина воина и традиций).  
- Или даже Materium + Nature для интересного микса технологий и природы.

---

### 2. Особенности построек и провинций

- Каждая культура имеет уникальные построения провинций и особые здания, усиливающие геймплей и стратегию (например, Forester у Барбаров, Gold Training Hall у Oathsworn).  
- Для славянской культуры могут быть специфические типы поселений — «стражи границ», «светилища элементов», «лесные крепости» и др., которые отражают историко-культурный оттенок (например, крепости-боярские усадьбы, храмы-капища).

---

### 3. Юниты и разбивка

- Юниты у каждой культуры чётко разделены по ролям: сккауты, стрелки, пехота (шок, щиты), тяжелая пехота, рыцари, маги, поддержки и уникальные классы.  
- Юниты имеют уникальные свойства, способности, боевой стиль и визуальные особенности.  
- Восточноазиатский Oathsworn, например, имеет три типа боевых путей (клятвы), влияющие на стиль игры.

---

### 4. Идеи для славянских юнитов

- **Военно-пехотные единицы:** копейщики с длинным копьём, бойцы с саблями, тяжелая конница — крылатые гусары (уникальные кавалерийские способности).  
- **Лучники и стрелки:** стрельцы из луков, могучие арбалетчики, возможно дворяне-лучники.  
- **Маги и ритуалисты:** шаманы, колдуны, использующие природные силы, «приклинатели духов», магия леса и стихий.  
- **Уникальные боевые единицы:** стретцы, казацкие отряды, саберные танцоры (особый боевой стиль с бонусами).  
- **Техника и механики:** усиление от героев (братство), бонусы за удержание границ, города с возможностью быстрого вызова войск (с учётом постоянных угроз).

---

### 5. Уникальная игровая механика или фишка

- *«Братство»* — взаимное усиление героев и юнитов рядом с ними (как обсуждалось в сообществе).  
- *«Враги у ворот»* — бонусы за оборону, производство под осадой.  
- *«Лесной страж»* — бонусы в лесных или болотистых локациях (усиление от местности).  
- *«Славянская мифология»* — вызов духов (лешие, русалки, домовые), можно заменить или усилить магические школы и заклинания (например, природа и тени).  
- Возможны смены настроения народа (стабильность, вера в божества, страх перед мифическими существами), работающие подобно системе Devotion у Oathsworn.

---

### 6. Аналогия с уже существующими культурами

| Культура       | Тематика                       | Возможное сходство/Перекличка со славянской культурой               |
|----------------|-------------------------------|---------------------------------------------------------------------|
| Barbarian      | Хаос, природа, дикость        | Близко по «дикой» стихии и природе, но без глубоких традиций         |
| Dark           | Тьма, интриги, тени           | Некоторое перекрытие по тёмному мистицизму, но без земли и природы   |
| Feudal         | Рыцари, классический фэнтези  | Славяне — потенциальный кандидат на уникальный феодально-традиционный архетип, отличающийся от классики |
| Mystic         | Маги, эзотерика               | Возможно, дополнять или брать элементы оттуда для славянской магии  |
| Oathsworn      | Восточная фэнтези, кодексы    | Хороший пример того, как можно выделить культуру с уникальной системой клятв и героев                  |

---

## Итог: как сделать славянскую культуру, чтобы она вписалась в игру

- **Уникальное аффинити и сочетание механик**, не пересекающееся сильно с существующими культурами (например, Nature + Shadow).  
- **Набор юнитов с отличительным боевым стилем и визуалом**, отражающим славянские мотивы. Можно разработать 8-12 типичных звеньев + эпические единицы из мифологии.  
- **Уникальная механика, влияющая на тактику и стратегию**, например, «братство», усиление в лесах, оборонительные бонусы «врага у ворот».  
- **Особая система построек и провинциальных улучшений**, связанных с природой, духовностью и обороной приграничных земель.  
- **Поддержка славянской мифологии в игровых заданиях, героях, магии**, уникальные эффекты, возможно отдельные типы магических книг/заклинаний.  

---

Если есть интерес, могу помочь с примерной детализацией юнитов, механик и настроек для такой культуры, чтобы это было максимально соответствующим духу Age of Wonders и существующим культурам.

---

Если кратко о шансах — **при корректной проработке (юнитов, механик, визуала) и поддержке сообщества, такая культура очень хорошо впишется и заинтересует игроков**, т.к.:

- У неё есть уникальная ниша и культурное богато наследие.  
- Вопрос только в качестве реализации и глубине геймплея, что будет восприниматься разработчиками как важный критерий для отдельного DLC.

---

Готов помочь дальше, если хотите пойти глубже!

turns-00082.parquet:5234

3d692a3e8a6051180a32eae0
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14IndonesianThailand548 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
Buat ulang judul artikel dan isi artikel berita ini dengan kosa kata, karakter, bahasa yang mudah dipahami oleh semua usia, bahasa yang rapi, sederhana, tetap informatif, tetap ambil point penting saja tidak semuanya diambil, tapi diringkas dan disimpulkan dalam bahasa Indonesia.           
- Judul Berita pastikan disusun ulang menjadi judul berita yang mudah dipahami, ringkas, kesimpulan dan juga tetap seperti proffesional. susun kalimat judul berita dengan baik
- **Nama anime, Nama Orang organisasi, studio, dan tempat diberi tanda kutip dua ("")**, tetapi **kata seperti anime, manga, studio, atau tempat tidak perlu diberi kutip**.  
- Jangan ubah atau hilangkan kata dari judul asli artikel.
- Ambil Point Penting dan jadikan seluruhnya dalam 1 Paragraf dengan Rapi dan terstruktur seperti layaknya berita proffesional
- hilangkan duplicate kata yang sama yang tidak perlu
- Jangan gunakan label seperti "Judul Artikel:", "Isi Berita:", atau "Poin-Poin Penting:".
- Apabila terdapat judul film, nama orang, nama anime, atau nama kartun, jangan diubah ke bahasa Indonesia
- Berikan hasil akhir dalam bentuk paragraf langsung tanpa tambahan format lain:

Tomcat's Big Adventure 1992 Anime Film Gets 2nd N. American Screening in Seattle on June 15

The Instagram page for the "Wamono Nights" film series announced on Thursday that the 1992 anime film

Tomcat's Big Adventure

(

Chibineko Tom no Daibōken - Chikyū o Sukue! Nakama-tachi

) will have its second North American screening at The Beacon in Seattle, WA on June 15 at 5:00 p.m.

The film made its North American premiere at the Texas Theatre in Dallas, TX on April 14. The film screened in Japanese with English subtitles as part of the "Wamono Nights" film series.



Ryūtarō Nakamura (Serial Experiments Lain, Kino's Journey) directed the 82-minute film and wrote the script. Manabu Ōhashi (Robot Carnival) was the animation director and character designer. Kenji Kawai (Ghost in the Shell) composed the music.  Hiromasa Ogura (Ninja Scroll) was the art director. Animators included Toshiyuki Inoue, Hiroyuki Okiura, Kōichi Arai, and Makiko Futaki.



The film is based on Masumi Iino's children's books. It has had limited availability even within Japan. The story centers on Tom and his friends as they embark on an adventure at Mt. Pinto to save the world on their summer vacation.



The film stars Toshiko Fujita as Tom, Masako Nozawa as Mark, Mika Kanai as Laura, Minami Takayama as Alex, Ryoko Sano as Amy, and Ryūsei Nakao as Bob, Akio Ōtsuka as Leonis, Chika Sakamoto as Tiki, Hiromi Tsuru as Chloe, Kappei Yamaguchi as Michael, Katsunosuke Hori as Dawn, Nobuo Tobita as Rudo, and Yūko Kobayashi as Lamaru.
ASSISTANT
Film anime "Tomcat's Big Adventure" ("Chibineko Tom no Daibōken - Chikyū o Sukue! Nakama-tachi") yang dirilis pada tahun 1992 akan diputar kembali untuk kedua kalinya di Amerika Utara pada 15 Juni pukul 17.00 di The Beacon, Seattle, Washington, setelah pertama kali ditayangkan di Texas Theatre, Dallas pada 14 April sebagai bagian dari seri film "Wamono Nights." Disutradarai dan ditulis oleh "Ryūtarō Nakamura," dengan desain karakter dan pengarahan animasi oleh "Manabu Ōhashi," serta musik karya "Kenji Kawai," film berdurasi 82 menit ini mengisahkan petualangan Tom dan teman-temannya saat berlibur musim panas di Gunung Pinto untuk menyelamatkan dunia. Berdasarkan buku anak-anak karya "Masumi Iino," film ini menampilkan suara dari aktor ternama seperti "Toshiko Fujita," "Masako Nozawa," dan "Minami Takayama," dan dikenal memiliki ketersediaan yang terbatas bahkan di Jepang.

turns-00082.parquet:5235

1f9a75642c9baeff9f22d940
turn 1/3gpt-4.1-mini-2025-04-14DanishDenmark17 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
taler du dansk?
ASSISTANT
Ja, jeg kan skrive og forstå dansk. Hvordan kan jeg hjælpe dig i dag?

turns-00082.parquet:5236

82bde30b35411f249845613d
turn 2/3gpt-4.1-mini-2025-04-14DanishDenmark105 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
kan jeg downloade dig og køre dig på min computer?
ASSISTANT
Jeg kan ikke downloades eller køres lokalt på din computer, da jeg fungerer som en cloud-baseret tjeneste, som du får adgang til via internettet. OpenAI tilbyder dog API-adgang, som udviklere kan bruge til at integrere mine funktioner i deres egne programmer og applikationer, men det kræver stadig internetforbindelse for at kommunikere med OpenAI's servere.

Hvis du er interesseret i mere lokal eller offline brug, findes der nogle open source-sprogmodeller, men de er som regel mindre avancerede end mig. Vil du have hjælp til at finde sådanne modeller eller information om, hvordan du bruger OpenAI's API?

turns-00082.parquet:5237

bcc8374b8acdca7a13491be6
turn 3/3gpt-4.1-mini-2025-04-14DanishDenmark408 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
ja, fortæl mig mere
ASSISTANT
Selvfølgelig! Her er en oversigt over, hvordan du kan bruge sprogmodeller som mig, både via OpenAI's API og lokale alternativer:

### 1. Brug af OpenAI's API

- **Hvad er det?**  
  OpenAI tilbyder en API (Application Programming Interface), som giver dig mulighed for at sende forespørgsler til modeller som GPT-4 og få svar tilbage i din egen applikation eller på din computer.

- **Hvordan kommer jeg i gang?**  
  1. Opret en konto på [OpenAI's hjemmeside](https://openai.com/).  
  2. Få en API-nøgle (det er en slags adgangskode til API'en).  
  3. Brug et programmeringssprog som Python til at sende forespørgsler til API'en. Her er et simpelt eksempel i Python:

  ```python
  import openai

  openai.api_key = 'din-api-nøgle-her'

  response = openai.ChatCompletion.create(
      model="gpt-4",
      messages=[
          {"role": "system", "content": "Du er en hjælpsom assistent."},
          {"role": "user", "content": "Hej, hvordan har du det?"}
      ]
  )

  print(response['choices'][0]['message']['content'])
  ```

- **Fordele:**  
  - Altid opdaterede og kraftfulde modeller.  
  - Ingen lokal hardwarekrav (alt kører på serverne).  
  - Let at integrere i apps, hjemmesider osv.

- **Ulemper:**  
  - Kræver internetforbindelse.  
  - API'en koster penge (gratis brugerpakker er tilgængelige med begrænsninger).

### 2. Lokale (offline) sprogmodeller

Hvis du gerne vil køre en sprogmodel direkte på din egen computer uden internet, findes der open source-alternativer, men de er ofte mindre avancerede og kræver en kraftig computer (gerne med GPU). Her er nogle muligheder:

- **GPT-Neo / GPT-J / GPT-NeoX**  
  - Udviklet af EleutherAI som open source alternativer til OpenAI’s GPT.  
  - Kan køres lokalt med passende hardware.

- **LLaMA**  
  - Model udviklet af Meta med meget gode resultater.  
  - Kræver dog ofte avanceret opsætning og hardware.

- **Alpaca, Vicuna og andre finjusterede modeller**  
  - Mindre versioner af store sprogmodeller finjusteret til specifikke opgaver.

- **Hvordan kommer jeg i gang?**  
  1. Installer nødvendige værktøjer som Python, PyTorch eller TensorFlow.  
  2. Download modellen fra de respektive GitHub-sider eller modelarkiver.  
  3. Følg instruktionerne til at køre modellen lokalt.

- **Fordele:**  
  - Kan køre uden internet efter opsætning.  
  - Fuldt under egen kontrol af data og kode.

- **Ulemper:**  
  - Kræver kraftig hardware (ideelt set en GPU med godt VRAM).  
  - Mindre kraftfulde og opdaterede end GPT-4.  
  - Kompliceret opsætning for begyndere.

### Vil du have links og mere detaljeret hjælp til en af mulighederne?

Jeg kan hjælpe med:

- Guide til at bruge OpenAI’s API trin for trin.  
- Hjælpe dig med at finde og opsætte en lokal model.  
- Foreslå hardwarekrav og software til lokale modeller.

Sig til, hvad du er mest interesseret i!

turns-00082.parquet:5238

63650dd97169c16fe03e45d1
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14Englishunknown country23 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
User: hi, how are you?
User: hi, how are you?
Assistant:
ASSISTANT
Hello! I'm doing well, thank you. How can I assist you today?

turns-00082.parquet:5239

bee0d83d22ffe0d0bf3737a6
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14IndonesianBrazil603 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
Buat ulang judul artikel dan isi artikel berita ini dengan kosa kata, karakter, bahasa yang mudah dipahami oleh semua usia, bahasa yang rapi, sederhana, tetap informatif, tetap ambil point penting saja tidak semuanya diambil, tapi diringkas dan disimpulkan dalam bahasa Indonesia.           
- Judul Berita pastikan disusun ulang menjadi judul berita yang mudah dipahami, ringkas, kesimpulan dan juga tetap seperti proffesional. susun kalimat judul berita dengan baik
- **Nama anime, Nama Orang organisasi, studio, dan tempat diberi tanda kutip dua ("")**, tetapi **kata seperti anime, manga, studio, atau tempat tidak perlu diberi kutip**.  
- Jangan ubah atau hilangkan kata dari judul asli artikel.
- Ambil Point Penting dan jadikan seluruhnya dalam 1 Paragraf dengan Rapi dan terstruktur seperti layaknya berita proffesional
- hilangkan duplicate kata yang sama yang tidak perlu
- Jangan gunakan label seperti "Judul Artikel:", "Isi Berita:", atau "Poin-Poin Penting:".
- Apabila terdapat judul film, nama orang, nama anime, atau nama kartun, jangan diubah ke bahasa Indonesia
- Berikan hasil akhir dalam bentuk paragraf langsung tanpa tambahan format lain:

Tomcat's Big Adventure 1992 Anime Film Gets 2nd N. American Screening in Seattle on June 15

The Instagram page for the "Wamono Nights" film series announced on Thursday that the 1992 anime film

Tomcat's Big Adventure

(

Chibineko Tom no Daibōken - Chikyū o Sukue! Nakama-tachi

) will have its second North American screening at The Beacon in Seattle, WA on June 15 at 5:00 p.m.

The film made its North American premiere at the Texas Theatre in Dallas, TX on April 14. The film screened in Japanese with English subtitles as part of the "Wamono Nights" film series.



Ryūtarō Nakamura (Serial Experiments Lain, Kino's Journey) directed the 82-minute film and wrote the script. Manabu Ōhashi (Robot Carnival) was the animation director and character designer. Kenji Kawai (Ghost in the Shell) composed the music.  Hiromasa Ogura (Ninja Scroll) was the art director. Animators included Toshiyuki Inoue, Hiroyuki Okiura, Kōichi Arai, and Makiko Futaki.



The film is based on Masumi Iino's children's books. It has had limited availability even within Japan. The story centers on Tom and his friends as they embark on an adventure at Mt. Pinto to save the world on their summer vacation.



The film stars Toshiko Fujita as Tom, Masako Nozawa as Mark, Mika Kanai as Laura, Minami Takayama as Alex, Ryoko Sano as Amy, and Ryūsei Nakao as Bob, Akio Ōtsuka as Leonis, Chika Sakamoto as Tiki, Hiromi Tsuru as Chloe, Kappei Yamaguchi as Michael, Katsunosuke Hori as Dawn, Nobuo Tobita as Rudo, and Yūko Kobayashi as Lamaru.
ASSISTANT
Film anime "Tomcat's Big Adventure" ("Chibineko Tom no Daibōken - Chikyū o Sukue! Nakama-tachi") yang dirilis tahun 1992 akan mengadakan pemutaran kedua di Amerika Utara pada 15 Juni pukul 17.00 di The Beacon, Seattle, Washington. Sebelumnya, film ini sudah diputar pertama kali di Texas Theatre, Dallas, pada 14 April, dengan bahasa asli Jepang dan teks bahasa Inggris sebagai bagian dari seri film "Wamono Nights". Film berdurasi 82 menit ini disutradarai dan ditulis oleh "Ryūtarō Nakamura" yang dikenal dari "Serial Experiments Lain" dan "Kino's Journey". Tim kreatif lainnya meliputi Manabu Ōhashi sebagai direktur animasi dan desainer karakter, Kenji Kawai sebagai komposer musik, serta Hiromasa Ogura sebagai sutradara seni, dengan animator seperti Toshiyuki Inoue dan Hiroyuki Okiura. Film ini diangkat dari buku anak-anak karya "Masumi Iino" dan bercerita tentang petualangan Tom dan teman-temannya di Gunung Pinto saat liburan musim panas untuk menyelamatkan dunia. Para pengisi suara utama antara lain Toshiko Fujita sebagai Tom, Masako Nozawa sebagai Mark, dan Mika Kanai sebagai Laura. Film ini memiliki ketersediaan yang terbatas bahkan di Jepang, sehingga pemutaran di Seattle menjadi kesempatan langka bagi penonton di Amerika Utara.

turns-00082.parquet:5240

63650dd97169c16fe03e45d1
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14EnglishUnited States23 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
User: hi, how are you?
User: hi, how are you?
Assistant:
ASSISTANT
Hello! I'm doing well, thank you. How can I assist you today?