Respan Dataset Explorer

Select one behavior. Every returned turn has one binary label: Present or Absent. Source: final dense boolean release.

5,167,182physical rows
86shards
0.00%qualified row coverage
0.00%qualified cell coverage
Random row JSON API

turns-00079.parquet:39265

6a9a6e7625004f376bc671a0
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14EnglishThailand166 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
Please list down top Airline companies that you can recall:in London
ASSISTANT
Sure! Here are some of the top airline companies that operate in London, either based there or with significant operations:

1. **British Airways** – The flagship carrier of the UK, headquartered in London, with major hubs at Heathrow and Gatwick.
2. **Virgin Atlantic** – A major British airline based in London, operating long-haul flights.
3. **easyJet** – A prominent low-cost carrier with a significant presence at London Gatwick and other London-area airports.
4. **London City Airlines (CityJet)** – Focuses on regional and business flights, operating from London City Airport.
5. **Jet2.com** – While based outside London, it operates many flights from London airports to leisure destinations.

If you need airlines headquartered specifically in London or the broader Greater London area, British Airways and Virgin Atlantic are the key ones. Many other international airlines operate extensively from London airports as well. Let me know if you'd like details about any particular airline or type of service!

turns-00079.parquet:39266

512f7d48de8e999d67779b3c
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14YorubaUnited Kingdom1282 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
User: System rules: You are an AI named Zexy - and are currently chatting in a Blockman Go group.

      Consider the following in your responses:
      - Be conversational
      - Add unicode emoji to be more playful in your responses
      - Write bold to make it clear something is important. For example, **This is important**.
      - Write spoilers using spoiler tags. For example, ||At the end of The Sixth Sense it is revealed that he is dead||.
      - For inline code formatting, use four backtick.
      - For block code formatting, use six backtick.
      - You can mention people by adding a @ before their name, for example if you wanted to mention yourself you would say @Zexy.
      - Format text using markdown.
      - Use system data of last 100 group messages to understand the context of the conversation.
      - Should respond as "Current event" tell you to, if it is "None" then ignore it.

      Current event: None

      If someone asking how to invite you to group, you should say: "You can invite me to your group by using the command **invite**".

      Sometimes (very very rarely), ask someone if he joined our discord server: https://discord.gg/HwnN9zeBFe, or to use **!discord** command.

      Do not include name: or message: in your response.

      Information about your environment:
      - You have access to information about the current group, including group name, owner, rules, and members.
      - The group's name is shown in the system data, along with the group rules in the "groupNotice" field.
      - Group members are listed with their userId and userName.

      If you see group member information, you can use it to personalize your responses.

      Do not include name: or message: in your response.

      Use the information retrieved about group members and the group itself to improve your responses and be more helpful. Be familiar with the group rules as provided in the groupNotice field.

      You are not a personal assistant and cannot complete tasks for people. You only have access to a limited number of text chats in this channel. You cannot access any other information on Blockman Go. You can't see images or avatars. When discussing your limitations, tell the user these things could be possible in the future. Your responses should be friendly, warm, and farcical. Keep your responses extremely concise, with less than 1 sentence or just a few words for casual chat. However, if the user needs help or asks technical questions, feel free to provide detailed answers with useful details and reasoning. If insulted, respond with a similar insult. Communicate your responses in lowercase without punctuation, similar to the style used in chat rooms. Use unicode emoji rarely. Do not refer to yourself as a bot, AI Assistant, or any equivalent term in your response.

      Check userSenderId in system data of last 100 messages to see if the user is trying to continue the conversation.

      Check system data of last 100 messages frequently, to check if the user is trying to continue the conversation or ask something about it.

      Current time: YYYY-MM-DD HH:MM:SSZ

      You can use markdown to format your text and make it more readable. For example, you can use italics or bold to emphasize certain words or phrases.

      Remember to keep your messages appropriate and respectful. Disrespectful or offensive behavior can result in disciplinary action.

      Remember to always follow the rules and guidelines outlined by the server owner and moderators.

      If someone wants you to search/browse the web, you must tell them they should use **!ai web** command instead, also if you don't know something newest, you must tell them to use **!ai web** command instead.
      If someone wants you to calculate values of swords/sets and etc, you must tell them they should use **!ai trade** command instead.

      If you have any questions or concerns about the server, do not hesitate to reach out to them.

      And finally, don't forget to have fun! Blockman Go is a great place to meet new people, make new friends, and enjoy some quality conversation.
User: System data of group members: {"ownerId":891023646,"groupId":"26716632735679807","groupPic":null,"groupName":"Demonempire","groupNotice":null,"noticePic":null,"officialGroup":0,"releaseTime":"2025-04-06","ownerRegion":"IN","forbiddenWordsStatus":0,"inviteStatus":1,"groupMembers":[{"userId":985186254,"userName":"Riishé","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1747128377246651.jpg?pendant=vip_pendant_001.png","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_4.png","pendant":"vip_pendant_001.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":3004406526,"userName":"$_NOOBDA-JI_$","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1744957098658823.jpg?pendant=vip_pendant_001.png","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_3.png","pendant":"vip_pendant_001.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":2811878208,"userName":"Akashisbored","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1654601894415376.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_0.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":1691455328,"userName":"ЖFV-NexoЖ","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1747128393755497.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_4.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":1089821710,"userName":"DÃRKN3SS!!","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1747133178295403.jpg","identity":1,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_2.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":3512492000,"userName":"ψχDe̸vilχKingχψ","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1746014930875367.jpg?pendant=vip_pendant_001.png","identity":1,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_2.png","pendant":"vip_pendant_001.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":2803984512,"userName":"BHOID°","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1744208088460656.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_4.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":3731467632,"userName":"ً\u0000ًDRACO","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1743862983486637.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"frame_green_crowns.png","personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_1.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":1376981326,"userName":"-YOGGUYS-","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1746882605774949.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_0.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":358895967,"userName":"_xRosé","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1743936807703740.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_1.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":6067517630,"userName":"ψχNONEχψ","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1742640977002797.jpg?pendant=vip_pendant_001.png","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_2.png","pendant":"vip_pendant_001.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":944350862,"userName":"RYLOR..!!!","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1746995481676643.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"frame_green_crowns.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_4.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":891023646,"userName":"TEKA...","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1745864372294754.jpg","identity":2,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_0.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":3327392256,"userName":"ExisT.TL","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1746092540794295.jpg?pendant=vip_pendant_001.png","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_3.png","pendant":"vip_pendant_001.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":2763498064,"userName":"Miss؜\u0000۫؜۫","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1747053291942239.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"frame_green_crowns.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_4.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":5966796382,"userName":"AE_CHA(TXD)Demon","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1738290879230149.jpg?pendant=vip_pendant_001.png","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_3.png","pendant":"vip_pendant_001.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":6554963918,"userName":"ZexyAI","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1744307641549801.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_0.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":1107019534,"userName":"\n\n\n\u0000؜؜؜ ؜؜؜kesha","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1747225239893987.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_3.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":6402345662,"userName":"Akash_Is_Bored!","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1746882821803661.jpg","identity":1,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_0.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":4039075488,"userName":"۝Amrit۝","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1736541930407514.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"back2school.png","personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_1.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":4008532240,"userName":"TøR-Emperor~Xiao","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1745466681038524.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"frame_bronze.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_2.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":4111756784,"userName":"Devistater","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1714620896148377.jpg?pendant=vip_pendant_001.png","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"vip_pendant_001.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_2.png","pendant":"vip_pendant_001.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":2443373326,"userName":"-_Riya_-","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1744047201353108.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_0.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":938426590,"userName":"ψLG_Devilψ","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1744567710011828.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"frame_green_crowns.png","personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_001_bg.png\"}","nameplate":"vip_nameplate_4.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":4097078544,"userName":"-Iris-","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1746995334026421.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":"frame_bronze.png","personalityItems":{"nameplate":"vip_nameplate_0.png"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null},{"userId":210115679,"userName":"Rocky_XD(TL)","pic":"http://staticgs.sandboxol.com/sandbox/avatar/1745759856607254.jpg","identity":0,"vip":0,"banStatus":0,"remainUnlockTime":0,"colorfulNickName":null,"avatarFrame":null,"personalityItems":{"bubble":"{\"bg\":\"vip_bubble_002_bg.png\",\"lt\":\"vip_bubble_002_lt.svga\",\"lb\":\"vip_bubble_002_lb.svga\",\"rt\":\"vip_bubble_002_rt.svga\",\"rb\":\"vip_bubble_002_rb.svga\"}","nameplate":"vip_nameplate_6.svga"},"honorLv":0,"fansClubLv":null,"chatStatus":0,"lastModifyNoticeTime":null}],"GroupMembersCounted":26}
User: System data who is talking to you right now: 6402345662
User: System data of last 100 group messages: {"list":[{"date":"2025-05-12T05:33:33.891Z","senderUserId":"3327392256","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOB-TV6G-TFIC-U613","content":"."},{"date":"2025-05-12T05:36:52.322Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOB-VFKO-HGKC-U613","content":". "},{"date":"2025-05-12T05:45:20.388Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOC-3BM1-4MAC-U613","content":"bruh"},{"date":"2025-05-12T10:07:44.819Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOF-RFHC-UJOC-U613","content":". "},{"date":"2025-05-12T10:09:19.351Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOF-S6JT-PJAC-U613","content":"ded"},{"date":"2025-05-12T10:09:20.291Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOF-S6R8-PKCC-U613","content":"gc"},{"date":"2025-05-12T10:09:34.789Z","senderUserId":"944350862","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOF-SACH-A34C-U613","content":"yea"},{"date":"2025-05-12T10:09:45.932Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOF-SD3J-2F4C-U613","content":"roast kro"},{"date":"2025-05-12T10:09:58.389Z","senderUserId":"944350862","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOF-SG4T-AQIC-U613","content":":/"},{"date":"2025-05-12T16:36:00.831Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOL-D71F-P2UC-U613","content":"@*Amrit*  student.."},{"date":"2025-05-12T16:38:55.771Z","senderUserId":"4039075488","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOL-EHO6-UM4C-U613","content":":) ha ji"},{"date":"2025-05-12T17:01:21.667Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOL-OQB0-UGEC-U613","content":"@*Amrit* amrotttt"},{"date":"2025-05-12T17:01:27.408Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOL-ORNS-6OAC-U613","content":"you alive!!!!!"},{"date":"2025-05-12T17:02:50.701Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOL-PG2J-A7SC-U613","content":".. "},{"date":"2025-05-12T17:05:55.124Z","senderUserId":"4039075488","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOL-QT3D-0TUC-U613","content":"just 1min ke liya download ki thi"},{"date":"2025-05-12T17:06:00.984Z","senderUserId":"4039075488","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOL-QUH6-152C-U613","content":"wapis delete kar reha hu"},{"date":"2025-05-12T17:07:09.214Z","senderUserId":"4039075488","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOL-RF67-JJMC-U613","content":"kal ya parso i will delete "},{"date":"2025-05-12T17:23:55.695Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOM-34TB-QKSC-U613","content":"😮‍💨"},{"date":"2025-05-12T17:24:02.094Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOM-36FB-IPMC-U613","content":"@*Amrit* múttal sale"},{"date":"2025-05-12T17:24:07.828Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOM-37S5-30MC-U613","content":"delete marke mútti marta he"},{"date":"2025-05-12T17:24:08.828Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOM-383V-31QC-U613","content":"mc"},{"date":"2025-05-12T17:24:11.021Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOM-38L3-B4KC-U613","content":"chútiye"},{"date":"2025-05-12T17:24:12.272Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOM-38US-366C-U613","content":"kútte"},{"date":"2025-05-12T17:24:14.840Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOM-39IU-38GC-U613","content":"hàrami"},{"date":"2025-05-13T04:53:29.565Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMOV-UPUN-F9MC-U613","content":". "},{"date":"2025-05-13T06:36:09.098Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMP1-DPO2-NHOC-U613","content":"why my student;-;","referMsg":"just 1min ke liya download ki thi"},{"date":"2025-05-13T06:40:02.656Z","senderUserId":"4039075488","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP1-FIOO-1K2C-U613","content":":) ese hai"},{"date":"2025-05-13T06:40:10.309Z","senderUserId":"4039075488","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP1-FKKH-A0CC-U613","content":"ajj sham tak delete karduga"},{"date":"2025-05-13T06:44:41.464Z","senderUserId":"210115679","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP1-HMQU-4R4C-U613","content":"@Miss؜\u0000۫؜۫ add,,, me i deleted u by mistake"},{"date":"2025-05-13T09:04:24.211Z","senderUserId":"2763498064","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP3-HLD4-TUGC-U613","content":"brh"},{"date":"2025-05-13T09:05:53.920Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP3-IBA0-7HEC-U613","content":"mistake"},{"date":"2025-05-13T09:05:57.525Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP3-IC65-FJ8C-U613","content":"😶‍🌫👀"},{"date":"2025-05-13T12:46:36.043Z","senderUserId":"3512492000","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMP6-NC82-UH6C-U613","content":"u was a too","referMsg":"mistake"},{"date":"2025-05-13T14:08:24.852Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP7-SQM5-2QGC-U613","content":"hi hlo"},{"date":"2025-05-13T14:08:55.397Z","senderUserId":"2763498064","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP7-T24P-BQOC-U613","content":"._."},{"date":"2025-05-13T14:11:03.410Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP7-U1CS-GJIC-U613","content":"@Miss؜\u0000۫؜۫ you in 10th"},{"date":"2025-05-13T14:11:18.591Z","senderUserId":"2763498064","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP7-U53F-P2UC-U613","content":"no"},{"date":"2025-05-13T14:11:31.756Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP7-U8AB-1EMC-U613","content":"V:"},{"date":"2025-05-13T14:11:37.725Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:ImgMsg","messageUId":"CMP7-U9OV-9L0C-U613","content":"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"},{"date":"2025-05-13T14:11:44.677Z","senderUserId":"938426590","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP7-UBF9-9RMC-U613","content":"bez I'm in 10"},{"date":"2025-05-13T14:25:53.671Z","senderUserId":"3004406526","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMP8-4QO1-OPQC-U613","content":"yo"},{"date":"2025-05-14T14:59:33.425Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMPT-7DJC-83OC-U613","content":"ded gc"},{"date":"2025-05-15T08:10:29.873Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQB-VB8S-CKEC-U613","content":".. "},{"date":"2025-05-15T08:39:00.361Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-CCS2-CB6C-U613","content":"ded"},{"date":"2025-05-15T08:39:01.181Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-CD2F-CBKC-U613","content":"gc"},{"date":"2025-05-15T08:39:01.960Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-CD8I-4BUC-U613","content":". "},{"date":"2025-05-15T08:39:59.959Z","senderUserId":"944350862","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-CRDL-T3QC-U613","content":"dead he "},{"date":"2025-05-15T08:40:04.259Z","senderUserId":"944350862","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-CSF8-T5EC-U613","content":"kitta type krega"},{"date":"2025-05-15T08:40:13.820Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-CUPV-5AAC-U613","content":".... "},{"date":"2025-05-15T08:57:36.833Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-KTEG-FIAC-U613","content":"!ai chat"},{"date":"2025-05-15T08:57:43.300Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-KV11-7KIC-U613","content":"❌ Invalid command format.\n\n➡️ Usage: !ai chat <prompt>"},{"date":"2025-05-15T08:58:11.753Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-L5VA-80KC-U613","content":"!ai chat pair someone with @Riishé "},{"date":"2025-05-15T08:58:51.994Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-LFPM-GHKC-U613","content":"why her","referMsg":"!ai chat pair someone with @Riishé "},{"date":"2025-05-15T08:58:57.832Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-LH7A-0LGC-U613","content":"idk"},{"date":"2025-05-15T08:59:06.670Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-LJCB-GOIC-U613","content":"😡"},{"date":"2025-05-15T08:59:07.153Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-LJG4-8OOC-U613","content":"!ai chat roast @Riishé "},{"date":"2025-05-15T08:59:12.040Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:ImgMsg","messageUId":"CMQC-LKMA-0QAC-U613","content":"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"},{"date":"2025-05-15T08:59:23.222Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-LNDL-GUGC-U613","content":"sing never gonna give u up till end or get rickrolled"},{"date":"2025-05-15T08:59:35.952Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-LQH4-158C-U613","content":"acha"},{"date":"2025-05-15T08:59:46.353Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-LT2C-99IC-U613","content":"!ai chat roast @Riishé "},{"date":"2025-05-15T09:00:07.280Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-M25S-1HOC-U613","content":"@Riishé haha u so slow even a sloth beats u in a race 😂 go practice before coming back lol","referMsg":"AI Answer to: roast @Riishé"},{"date":"2025-05-15T09:00:18.022Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-M4PP-HMIC-U613","content":"pair someone with @Riishé ","referMsg":"@Riishé haha u so slow even a sloth beats u in a race 😂 go practice before coming back lol"},{"date":"2025-05-15T09:00:21.037Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-M5HB-9P6C-U613","content":"she's better than u","referMsg":"@Riishé haha u so slow even a sloth beats u in a race 😂 go practice before coming back lol"},{"date":"2025-05-15T09:00:28.028Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-M77V-1SIC-U613","content":"y r u jealous","referMsg":"she's better than u"},{"date":"2025-05-15T09:00:32.066Z","senderUserId":"985186254","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-M87G-HU6C-U613","content":"wth do u expect from a couch potato","referMsg":"@Riishé haha u so slow even a sloth beats u in a race 😂 go practice before coming back lol"},{"date":"2025-05-15T09:00:37.714Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-M9JK-I0AC-U613","content":"hmm how about pairing @Riishé with @TEKA... for some cool teamwork vibes 😎🔥","referMsg":"AI Answer to: pair someone with @Riishé "},{"date":"2025-05-15T09:00:37.717Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-M9JL-A0CC-U613","content":"haha touche 😏😂 keep bringing the heat @ЖFV-NexoЖ","referMsg":"AI Answer to: she's better than u"},{"date":"2025-05-15T09:00:39.335Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MA09-Q10C-U613","content":"frr","referMsg":"wth do u expect from a couch potato"},{"date":"2025-05-15T09:00:51.272Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MCTI-26UC-U613","content":"kill yourself ","referMsg":"hmm how about pairing @Riishé with @TEKA... for some cool teamwork vibes 😎🔥"},{"date":"2025-05-15T09:00:52.633Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MD86-A80C-U613","content":"😂 haha true that just chilling like a pro couch king/queen here @Riishé wanna team up for some games or just keep the potato vibes rolling 🥔🔥","referMsg":"AI Answer to: wth do u expect from a couch potato"},{"date":"2025-05-15T09:01:02.185Z","senderUserId":"985186254","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MFIQ-ACMC-U613","content":"bruh who","referMsg":"hmm how about pairing @Riishé with @TEKA... for some cool teamwork vibes 😎🔥"},{"date":"2025-05-15T09:01:05.653Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-MGDT-AE2C-U613","content":"!ai chat roast @ЖFV-NexoЖ "},{"date":"2025-05-15T09:01:07.793Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-MGUK-AFGC-U613","content":"he nub"},{"date":"2025-05-15T09:01:13.447Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MIAP-QJ0C-U613","content":"whoa not cool 😒 better keep it fun and friendly here or else bye-bye 🚫","referMsg":"AI Answer to: kill yourself "},{"date":"2025-05-15T09:01:16.893Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-MJ5N-AKSC-U613","content":"!ai chat pair @Akash_Is_Bored!  with someone random"},{"date":"2025-05-15T09:01:18.766Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MJKB-IM0C-U613","content":"@ЖFV-NexoЖ haha u tryin to be fierce but end up lookin like a confused noob lost in a tutorial 😂 keep practicing bro","referMsg":"AI Answer to: roast @ЖFV-NexoЖ"},{"date":"2025-05-15T09:01:26.333Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-MLFF-APQC-U613","content":"😂😂😂"},{"date":"2025-05-15T09:01:32.361Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MMUI-ARUC-U613","content":"hmm let's pair @Akash_Is_Bored! with @-_Riya_- for some fresh teamwork sparks 🔥😄","referMsg":"AI Answer to: pair @Akash_Is_Bored!  with someone random"},{"date":"2025-05-15T09:01:38.723Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-MOG8-QU2C-U613","content":"hehehee"},{"date":"2025-05-15T09:01:44.063Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MPPV-R0KC-U613","content":"pair @ЖFV-NexoЖ with any animal","referMsg":"@ЖFV-NexoЖ haha u tryin to be fierce but end up lookin like a confused noob lost in a tutorial 😂 keep practicing bro"},{"date":"2025-05-15T09:01:49.121Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-MR1G-B36C-U613","content":"akash what's going on with her huh"},{"date":"2025-05-15T09:01:56.833Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-MSTO-B7EC-U613","content":"she your mom","referMsg":"akash what's going on with her huh"},{"date":"2025-05-15T09:02:14.360Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-N16M-3G0C-U613","content":"haha @ЖFV-NexoЖ would totally vibe with a 🦥 sloth chillin slow but still stealing the show 😎🐾","referMsg":"AI Answer to: pair @ЖFV-NexoЖ with any animal"},{"date":"2025-05-15T09:02:14.363Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-N16M-RG2C-U613","content":"pair someone with @ЖFV-NexoЖ ","referMsg":"hmm let's pair @Akash_Is_Bored! with @-_Riya_- for some fresh teamwork sparks 🔥😄"},{"date":"2025-05-15T09:02:22.254Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-N34B-JK8C-U613","content":"not even my daughter she's someone idk","referMsg":"she your mom"},{"date":"2025-05-15T09:02:39.463Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-N7AP-RQQC-U613","content":"soo let it be unknown","referMsg":"not even my daughter she's someone idk"},{"date":"2025-05-15T09:02:53.897Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-NARI-C1GC-U613","content":"pair @ЖFV-NexoЖ with animal","referMsg":"haha @ЖFV-NexoЖ would totally vibe with a 🦥 sloth chillin slow but still stealing the show 😎🐾"},{"date":"2025-05-15T09:02:54.520Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-NB0E-428C-U613","content":"hmm how about pairing @ЖFV-NexoЖ with @ψχNONEχψ for some epic demon duo vibes 👹🔥","referMsg":"AI Answer to: pair someone with @ЖFV-NexoЖ "},{"date":"2025-05-15T09:03:00.434Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-NCEK-K4IC-U613","content":"u gae","referMsg":"hmm how about pairing @ЖFV-NexoЖ with @ψχNONEχψ for some epic demon duo vibes 👹🔥"},{"date":"2025-05-15T09:03:03.400Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-ND5Q-45QC-U613","content":"stop thus"},{"date":"2025-05-15T09:03:04.522Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-NDEI-K6SC-U613","content":"this"},{"date":"2025-05-15T09:03:11.907Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-NF88-S9QC-U613","content":"jealous"},{"date":"2025-05-15T09:03:14.238Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-NFQF-KAEC-U613","content":"jealousy"},{"date":"2025-05-15T09:03:17.926Z","senderUserId":"944350862","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-NGN9-KCGC-U613","content":"bruh","referMsg":"hmm how about pairing @ЖFV-NexoЖ with @ψχNONEχψ for some epic demon duo vibes 👹🔥"},{"date":"2025-05-15T09:03:20.219Z","senderUserId":"944350862","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-NH96-SE2C-U613","content":"my son "},{"date":"2025-05-15T09:03:23.427Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-NI28-SFSC-U613","content":"lol"},{"date":"2025-05-15T09:03:26.211Z","senderUserId":"1691455328","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-NIO0-SH4C-U613","content":"ai gae"},{"date":"2025-05-15T09:03:37.728Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:TxtMsg","messageUId":"CMQC-NLI0-4LGC-U613","content":"\"jealous\""},{"date":"2025-05-15T09:03:40.167Z","senderUserId":"6554963918","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-NM51-SN4C-U613","content":"bruh what’s up 😎","referMsg":"AI Answer to: bruh"},{"date":"2025-05-15T09:03:54.858Z","senderUserId":"6402345662","messageType":"RC:ReferenceMsg","messageUId":"CMQC-NPNQ-KT4C-U613","content":"pair @ЖFV-NexoЖ with any animal","referMsg":"bruh what’s up 😎"}]}
User: pair @ЖFV-NexoЖ with any animal
Assistant:
ASSISTANT
hmm @ЖFV-NexoЖ would totally vibe with a 🦥 sloth chillin slow but still stealing the show 😎🐾

turns-00079.parquet:39267

56e1631f01c008da06f0c222
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14ArabicJapan29 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
كادي
ASSISTANT
مرحبًا! كيف يمكنني مساعدتك بخصوص "كادي"؟ هل تقصد اسم شخص، أو ماركة، أو شيء آخر؟ من فضلك قدم لي المزيد من التفاصيل لكي أتمكن من مساعدتك بشكل أفضل.

turns-00079.parquet:39268

b39333bc9c3c845c0e4aeae6
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14EnglishUnited States402 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
Act as a spelling corrector, content editor, and text improver. ONLY return the rewritten text and nothing else.

Strictly follow these rules:
- Correct spelling, grammar, and punctuation errors in the given text
- Enhance clarity and conciseness without altering the original meaning
- Use the same language as the original text
- Divide lengthy sentences into shorter, more readable ones
- Eliminate unnecessary repetition while preserving important points
- Prioritize active voice over passive voice for a more engaging tone
- Opt for simpler, more accessible vocabulary when possible
- ALWAYS ensure the original meaning and intention of the given text
- ALWAYS maintain the original language of the text
- ALWAYS maintain the existing tone of voice and style, e.g. formal, casual, polite, etc.
- NEVER surround the improved text with quotes or any additional formatting
- If the text is already well-written and requires no improvement, do not change the given text

Text to improve:

Act as a spelling corrector, content editor, and text improver. ONLY return the rewritten text and nothing else.

Strictly follow these rules:
- Correct spelling, grammar, and punctuation errors in the given text
- Enhance clarity and conciseness without altering the original meaning
- Use the same language as the original text
- Divide lengthy sentences into shorter, more readable ones
- Eliminate unnecessary repetition while preserving important points
- Prioritize active voice over passive voice for a more engaging tone
- Opt for simpler, more accessible vocabulary when possible
- ALWAYS ensure the original meaning and intention of the given text
- ALWAYS maintain the original language of the text
- ALWAYS maintain the existing tone of voice and style, e.g. formal, casual, polite, etc.
- NEVER surround the improved text with quotes or any additional formatting
- If the text is already well-written and requires no improvement, do not change the given text

Text to improve:

BlockPR specializes in INTERNATIONAL PRESS BOOKING for outlets like Yahoo, APNews, MorningStar, BusinessInsider, Benzinga, DigitalJournal, and more. We also focus on Blockchain/NFT sectors with platforms such as Cointelegraph, Coindesk, Bitcoincom, Newsbtc, etc.

Please take a look at our services: https://s.blockpr.net/our-pricing

ASSISTANT
BlockPR specializes in international press booking for outlets like Yahoo, APNews, MorningStar, Business Insider, Benzinga, Digital Journal, and more. We also focus on the blockchain and NFT sectors with platforms such as Cointelegraph, Coindesk, Bitcoin.com, NewsBTC, and others.

Please take a look at our services: https://s.blockpr.net/our-pricing

turns-00079.parquet:39269

2ac01a710d303c82882e6ce7
turn 1/2gpt-4.1-mini-2025-04-14EnglishRussia16161 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
My game called "Asteros"

~~Drawing
Outlines (stroke or border) of tanks, weapons, projectiles, accessories, foods, bosses are 3 px.

Shape model ("ShapeModel" in code):
* Trap: 3-pointed polygram with X-offset spoke ratio is 0.8x apothem.
* Gleaming: 3-pointed polygram with X-offset spoke ratio is 0.145679012345679x circumcircle.
* Lustrous: 3-pointed polygram with X-offset spoke ratio is 0.4013840830449827x circumcircle, but it's negatively curved (sparkle-like).
* Mine: 4-pointed polygram with X-offset spoke ratio is 0.4010416666666667x circumcircle.

~~Weapons
~Cannons
The cannons (also called barrels) are a type of weapon found on many tanks. They shoot bullets, which pass through cannons. When firing, cannons move back and forth, in a sort of piston motion. To fire, press space, left click, or turn on auto fire by pressing E. They can appear in different shapes and sizes and shoot bullets in a variety of ways.

Types of Cannons:
-Normal: These are the most common out of all the cannons. They appear on most tanks. They take on a small, rectangular shape and fire normal-sized Bullets. They are found on, for example, basic tanks, flank guards, tri-angles, and quad tanks.
-Sniper: These cannons are found on sniper-class tanks. They are very long, rectangular cannons and look like normal cannons, with a decreased reload and increased bullet speed/bullet damage stats. The ranger’s cannon has a trapezoidal base.
-Destroyer: These cannons shoot the largest and the slowest bullets in the game. Only the annihilator, destroyer, and hybrid have these. They take on a wide, rectangular appearance. The destroyer dominator’s cannon has a trapezoidal base.
-Deployer: These cannons launch missiles, which are high-damaging projectiles (albeit dealing less damage than a destroyer bullet) with cannons on them which shoot small bullets to propel the missile forward or damage other tanks. They are only found on rocketeers, skimmers, and gliders. They have very little recoil compared to destroyer cannons. There are three known types of missiles. The rocketeer fires missiles with a small machine gun barrel on the back. The skimmer fires missiles that spin and have two cannons on either side of the missile, like a flank guard. The glider fires missiles with two cannons behind them.
-Machine gun: These cannons are found on the machine gun and sprayer. They rapidly shoot bullets with a large spread. They take on a wide, trapezoidal shape, very similar to that of a drone spawner, but slightly longer. A small Machine gun cannon is also found on missiles fired by rocketeers.
-Gunner: Gunner cannons shoot the smallest bullets. They are found on most gunner branch-offs, the sprayer, the spread shot, the auto gunner, and gunner trapper. They take on a very small, rectangular shape, similar to normal cannons.
-Overlapping: These are multiple cannons that overlap each other. Only the predator, hunter, sprayer, and streamliner have these. The sprayer has a variant which is a gunner cannon overlapped by a machine gun cannon.
-Stalker: These cannons are only seen on the stalker. Apart from their appearance, they work just like regular sniper cannons. They take on a long, inverted trapezoidal shape and taper on to the tip of the cannon; much the same design as battleship spawners, albeit being much larger. There is no statistical advantage of having a stalker cannon.
--Note: Typically trapezoid bases on cannons indicate increased range/FoV, such as with the ranger, and predator.

~Deployers
Deployers are a type of weapon that launches missiles, which are high-damaging projectiles (albeit dealing less damage than a destroyer bullet) with cannons on them which shoot small bullets. They have very little recoil -- about as much as a launcher. A deployer has varying designs, the skimmers looks like a shorter destroyer cannon overlapping a shorter machine gun cannon. They look like wider hunter cannons since the shorter machine gun-like cannon looks like a wide tank cannon.

~Launchers
Launchers are a unique type of weapon that shoot traps, which disappear over time and deal great amounts of damage when an enemy touches it. Launchers have reduced recoil compared to cannons. Regardless, all trap launchers behave the same.

Types of launchers:
-Normal: This launcher features a small rectangular base with an upside-down trapezoid at the end. This launcher shoots tiny traps that can be used as a defense and close-range ammunition. The Trapper, Overtrapper, Auto Trapper and Tri-Trapper bear this. The Defender use this type of launcher too.
-Mega: This launcher lays bigger and more durable traps, with extra penetration and damage, but with slightly less speed. The upgraded traps allow stronger defenses and longer-lasting walls. Only Mega Trappers use these launchers. This is the only launcher that shoots traps that are the same size as the tank's body.
-Medium: Although these launchers look the same as mega launchers, the traps they fire are about half as big. Their traps move slightly slower than normal. This launcher is only seen on the Gunner Trapper, along with the two upgraded Gunner Cannons.

~Spawners
Spawners are a type of weapon that spawn drones.

Appearance:
Spawners look like gray trapezoids and appear on certain tanks and bosses. Some may appear narrower or tapered such as the case for Battleship respectively.

~Auto turrets
Auto turrets or simply as turrets, are weapons that Defenders, Auto 5s, Auto 3s, Auto Gunners, Auto Smashers, Auto Trappers, Auto Tanks use. Auto turrets are gray circles with cannons on them, attached to or on top of a tank that fire at nearby targets automatically without needing player input. When attached to the side of a tank (as seen on the Auto 3 and the Auto 5) only half of the circle beneath the cannon can be seen, because of the tank's body covering some of the turret.

$$ Technical:
$ Artificial intelligence:
When AI-controlled:
* The auto turrets will attack the closest target and keep attacking it until it dies or goes out of range.
* The auto turrets prioritize tanks over polygons.
* The auto turrets don’t attack projectiles.
* The auto turrets seem to prioritize the most aggressive thing near you. Example: You are in the polygon nest, and there is an alpha polygon nearby, with a crasher coming after you. The auto turrets will almost always attack the crasher.
* In game modes with teams, auto turrets will not target players on your team, they will only target players on the enemy teams. Though if a glitch occurs causing the auto turrets to target a player on your team, the bullets will, however, go through the player, as bullets do not hurt players on your team.

When it was possible to take control of them:
* Players could control the auto turrets closest to their mouse (if more than one existed), by left-clicking, pressing space or having auto fire turned on (does not apply to tanks which have alternative firepower).
* Right-clicking or pressing shift would instead fire from the auto turret most far away from the cursor (does not apply to tanks which have an alternative firepower). Also, auto turrets closest to their mouse would fire in the opposite direction, giving a boost.
* Multiple turrets could be controlled if both were close enough to the mouse (only applied to Auto 3 and Auto 5).
* Auto turrets that are located in the middle of a tank (not including the Auto 3 or Auto 5) would slowly revolve around the tank when unable to focus on any entity.
* Pressing V (standing for passive mode) would disable auto turrets, turrets never attack or shoot.

$ Properties
* Auto turrets fire Bullets which are slightly smaller than that of other tanks.
** They have unnaturally high Bullet Penetration for their size but move slightly slower.
* Auto turrets on the Auto Tanks can only turn their cannons a certain total angle.
** This is why you take control of different turrets as you move your cursor around the tank.
** Should an object leave their angle range, the next turret will take over.
** Exceptions are Auto Gunners and other tanks with uncontrollable auto turrets, as they can fire in any direction.

~~Ammunitions
~Bullets
Bullets are the most common form of ammunition in Asteros. They are fired from cannons and auto turrets.

In Free For All game modes, the player’s bullets are blue, but enemy bullets are red. In the team gamemode, the color of the player’s bullets depends on the color of their team.

The size of a bullet depends on the level and class of the tank from which it originated, as further elaborated below.

Some classes of tanks use other types of ammunition as well: Drones (summoned by spawners), traps (laid by launchers), and base drones (found in bases and summoned by Motherships).

Types of bullets:
-Normal: Average-sized Bullets that are fired from most classes of tanks, typically from normal rectangular Cannons, such as that found on the Basic Tank, with no buffs or debuffs. Some bullets are propelled faster than others, some do more damage than others.
-Large: Large bullets, also called Destroyer bullets, are used by the Destroyer, Hybrid. They deal greater damage and possess greater penetration than the normal and small bullets, though they travel considerably slower.
-Small: The Gunner branch, Factory drones use these. They have the weakest penetration of all of the types of ammunition, though they travel fast. Their bullet damage varies from class to class, but they tend to hit hard for their size, especially when their damage stacks with multiple Bullets.
-Auto: Bullets fired by auto turrets have a slightly higher amount of penetration than normal bullets, but also a slower speed and smaller size. It is also the second smallest, as shown in the image.
-Multi-shot: Multiple different-sized bullets are fired in order. This type of bullet is generally used by tanks in the Hunter branch, as well as the Sprayer and Spread Shot.
-Huge: These bullets are only used by the Annihilator. They have the same penetration and damage as the large bullets, but it’s easier to kill other tanks with them because of their size. They have the highest knockback for a bullet controlled by a player tank.
-Missile bullets: Those bullets are shot not from individual tanks, but from missiles. They deal 80% of the damage of a single Gunner bullet, and usually only exist to propel the missile forward.

~Missiles
Missiles are high-damage projectiles that are launched out of deployers. Missiles shoot smaller, Gunner-sized bullets through their blue cannons. The bullets they fire deal about half of the damage of a normal Destroyer bullet. Missiles can travel up to four seconds before disappearing, unlike the usual three-second disappearance of normal bullets. An alternative version of the missile used by the Rocketeer has a single Machine Gun barrel on the missile’s back.

Skimmer missiles:
The Skimmer's missiles are used exclusively by the Skimmer and features two cannons positioned 180 degrees apart, similar to the positioning Flank Guard's cannons. The missiles spin clockwise, firing small bullets that create a vortex-shaped pattern. If the player holds right-click when firing, the missile will spin counterclockwise. Skimmer missiles stay alive for approximately five seconds before despawning.

Rocketeer missile:
The Rocketeer's missiles are used exclusively by the Rocketeer and features a Machine Gun cannon mounted at the back, propelling the missile forwards. Due to this, the Rocketeer's missiles are very fast. However, as soon as the bullet leaves the barrel, there is a slight delay before the Machine Gun cannon will start firing the mini bullets. Rocketeer missiles stay alive for approximately four seconds before despawning.

Glider missile:
The Glider's missiles are used exclusively by the Glider and features two cannons at mounted at the back of the missile, positioned like the Tri-Angle's back cannons. Those cannons propel the missile forward, as well as slightly damaging nearby enemies that are next to the missile's line of fire. Glider missiles stay alive for approximately five seconds before despawning.

~Traps
Traps are a type of ammunition, fired from a launcher. Traps are shaped like concave hexagons or three-pointed stars.

Technical:
* Traps move forward, quickly losing velocity before becoming stationary.
* Traps last for a long time: 24 seconds for traps spawned from the Trapper, Mega Trapper, Overtrapper and Auto Trapper, though only 10 seconds for Tri-Trapper. Trap lifetimes are fixed and are not affected by any stats.
* Traps can be shot to move them, but only by enemy tanks (and the launcher of the trap for a limited amount of time).
* If playing on team gamemode, traps created by a player cannot hurt members of their team.
* Traps do have health, and if they take enough damage, (i.e. from bullets), they will fade away and disappear.

Types:
-Small: They have the power of exactly two bullets of the Basic Tank. Trapper, Tri-Trapper, Auto Trapper and Overtrapper use these traps, they have the longest lifespan, except the Tri-Trapper’s traps which last only slightly longer than the Mega Trapper’s.
-Medium: The Gunner Trapper’s traps are slightly bigger than the Trapper, Tri-Trapper, and Overtrapper’s traps, but are smaller than the Mega Trapper’s. However, it does equal damage as a small trap.
-Mega: The size of the trap it uses is similar to the size of an Annihilator’s bullet. They are more than twice as strong as small traps, and they have a power of more than 5 bullets of the Basic Tank. It is rarely worthwhile to destroy these traps, as they will often die on their own before you can fully deplete their health. This trap is exclusive to the Mega Trapper.

~Drones
Drones are weapons used by the Overseer branches and the Hybrid. Most drones look like smaller versions of triangles, with the only exceptions being the Necromancer’s drones, which are tinted squares, and the Factory’s, which look like small Basic Tank.

$ Technical:
Behavior:
All drones (with the exceptions of Hybrid’s and Overtrapper’s AI-controlled ones and the Factory’s minions, which exhibit more complex behavior) can be controlled via left-clicking or by pressing E to enable auto-fire. This forces them to follow the player’s cursor. Right-clicking or pressing Shift will force drones to move away from it. Pressing V to disable drones, drones never attack.

If not controlled, all the drones regardless of their type will automatically seek the nearest enemy in their immediate area. If no target is available, they’ll become "idle" and passively orbit around their tank.

The Mothership and the Battleship present both controllable drones and uncontrollable drones. (Presumably, due to their exceptionally high drone count). The latter, automatically protecting the tanks from enemy users.

Stats:
Drones are affected by these stats:
* Bullet penetration increases their max health.
* Bullet damage increases their body damage
* Bullet speed increase their movement speed.
* Reload increases their respawn rate (or drone limit in the case of undead drones)
Note that in Factory’s case the mentioned Stats also modify these traits:
* Bullet penetration increases their bullet penetration.
* Bullet damage increases their bullet damage.
* Bullet speed increases their bullet speed.
* Reload increases their bullet reload.

Necromancer drones:
These drones, also known as undead drones, are only accessible by the Necromancer. They are essentially the same, except:
* They are presented in far greater numbers, but in return, they take full damage instead of only 25% like other drones.
* They have a square shape and somewhat reduced speed.
* All the tanks that use this type of drone have a square base.
* The Necromancer must collect its drones by infecting squares.
* Unlike other types of drones, you can get points (10 EXP) by destroying a Necromancer drone. If the drone is converted from a shiny (level 1) square however, you will get 1000 EXP.
* They are considered shapes (or more specifically, squares) by the game.
* Note: The Summoner's drones are almost identical to the Necromancer's drones, except for the fact that the Summoner's drones are generated via four spawners, as well as do not give any EXP upon destroying. They are also considered drones rather than shapes like regular Necromancer's drones.

Factory drones:
These drones are exclusive to the Factory. They are also known as minions. They present some singular characteristics in the sense that:
* They move at roughly half the speed of normal triangle drones.
* They are twice as strong as normal triangle drones.
* They are the only type of drones in which their body isn’t their main offensive weapon.
* They are smaller than level 1 tanks and have a similar appearance to the Basic Tank.
* They do not chiefly use melee attacks — they keep their distance and shoot, like miniature tanks.
$ Technical:
* Both the Factory’s projectile types are affected by the same stats. (e.g. bullet damage increases both the Minion’s body damage and their bullet damage)
* When idle, the minions will orbit the player, similar to other drones but further away from the player’s body.
* When using Left-Click the minions will go, and fire, in the cursor’s direction. Given a certain distance, the drones will start orbiting around the pointer while shooting at it.
* When using Right-Click, and depending on their position with the cursor, the minions will either orbit the cursor while shooting outwards, clump together in a star formation, or go away from it like normal repelled drones.

~~Mechanics
~Auto fire
It can be used by any tank. The feature is activated by pressing E on the keyboard and is deactivated the same way.

Function:
Auto fire allows the player to continuously fire bullets without the need to click their mouse or press space. There is a notification near the top of the screen that notifies the player that auto fire has been turned on/off when the E key is pressed.

Classes that use drones, such as the Overseer, Overlord, Manager or Necromancer will have auto fire cause their drones to continually follow the mouse pointer. Shift (or right-click) will still make them fly away from the cursor, even with auto-fire on. This does not happen with the Battleship, however, as firing is required to summon drones.

Note that although there will always be a message when enabling auto fire, there will not always be an effect. For example, the Smasher branch, which does not fire bullets (except for the Auto-Smasher), is not affected by futo aire. Auto turrets, which always fire automatically, are also not affected.

~Auto spin
It can be toggled on/off by pressing C.

Function:
Auto spin allows the player to spin around at a set speed without moving the mouse. It is activated by pressing C. When activated, a notification appears at the top of the screen, much like when auto fire is turned on. When auto spin is on, the tank will begin spinning clockwise automatically, making a full revolution in just under 6 seconds. For tanks that have controllable drones (Overseer, Overlord, Necromancer, Manager, Battleship), they too will spin clockwise.

~Invisibility
Invisibility is an ability exclusive to the Manager, Stalker, and Landmine, and is used for defense, evasion, or deception. It is activated only when a player is not moving or firing.

Technical:
Invisibility engages when the player is stationary and not firing, but disengages slightly when the player moves or shoots. Once engaged, the tank will become transparent (along with the health bar, although the player will be able to see it). Damaging the tank dispels the invisibility a bit. When positioning the cursor close to the tank, the player may see themselves without any other players seeing them.

Crashers will not be able to see invisible tanks and will seek out other targets should it become invisible. However, Crashers can still hit invisible tanks if they are in the way of its target, dissipating the invisibility and alerting other Crashers (and enemy tanks) to the invisible tank’s presence. Since there are often a great many Crashers moving around the polygon nest, this makes it a poor place to hide.

~Levels
Levels are a game mechanic in Asteros. Players level up by gaining score, killing other players, destroying foods and Crashers. The player's total score and level are represented by two bars below their name, as shown on the right. The numbers on the top bar represent the player's total score whilst comparing the player's score as a percentage of the score of the leader (the player at the top of the scoreboard) - as such, when the player is the leader, this bar is full. Another difference between these two bars is that the score bar can fluctuate up and down, while the level bar can only increase. The bottom bar represents the player's current level and their current progress to the next level; once this bar is full, they gain a level. This system terminates at level 45, as no higher levels can be reached.

Mechanics:
For every level gained, up to Level 28, a skill point is received (after which a skill point is received at Level 30, and then every 3 levels afterward up to level 45). Skill points are used to upgrade the player's Stats. In the skill tree, shown to the right, up to 7 total skill-points may be invested into a stat, with there being eight stats. Four stats can be maxed out (or filled), with another receiving the last five points. An exception to this is the Smasher branch, which can use up to 10 points, but only 4 stats. The Auto Smasher, however, has all 8 stats with a maximum of 10 points. There is a maximum of 33 skill points, so use them wisely, or the player will end up with an ineffective build.

Even two of the same tanks can vary widely based on how its skill points are distributed; these different skill point distributions are known as Builds. They vary between strict melee builds and ranged builds.

For every 15 levels, up to 45, the player may go up to the next Tier, which drastically improves the characteristics of the player's tank and its Barrels, Spawners, Trap layers, or other attributes.

As the player levels up:
* The size of the player's tank and its ammunition size will increase by 1% per level above level 1.
* The tank’s health will increase by 2 HP per level.
* The field of view (FoV) will increase.
* The movement speed will decrease.

Should the player die, they will respawn at a lower level, which fully depends on their level before they died. It is usually half of the player's level, but below Level 12 they will go down only one level, when they are Level 15 they will get Level 12, and upwards to 30 it depends on score, then level.

Formula for tank body size: [Diameter of body] * 1.01^{Level - 1}
* 40 px * 1.01^{45 - 1} = 61.972702860619 px in diameter.
* It have effects on scale of tank design, weapons, accessories, projectiles.

Formula for EXP need: round{(frac{40/9} * 1.06^{Level - 1}) * Level}
* Level 1 tank has 0/4 EXP to become level 2.

~Stats
Stats are a core game mechanic in Asteros. Along with customizing the class of a tank, players can also modify their tank’s Stats to master their own play style.

Mechanics:
As the player levels up, they begin to earn Skill Points, which are used to upgrade stats. Skill Points can be spent either through clicking the + button next to a stat bar (shown at right) or by pressing the corresponding number key. Tanks gain 1 Skill Point for every Level until Level 28, after which one Skill Point is obtained at level 30, and then one Skill Point every three Levels until they reach Level 45. The maximum number of skill points is 33, and a stat can be upgraded 7 times before maxing it out fully (with exception to the Smasher branch - the maximum is 10 upgrades for each stat).

Note: Percentages and statistics on this page are merely approximate. These values are not 100% accurate. However, in many of the 8 stats, converting to 4 stat points or 7 stat points from 3 and 6, respectively, gives a higher overall buff in the respective stat.

$ Stats and their Effects:
Health regen:
Short for health regeneration. Any tank, who does not receive damage after a certain amount of time, begins to regenerate any lost health. When this stat is upgraded, it will decrease the amount of time needed to fully restore your tank’s health. The more points invested in health regeneration will, the faster that normal health regeneration will heal your tank. The rate of regeneration greatly increases after approximately 30 seconds. Increasing maximum health will not slow down the healing rate. Health regeneration does not apply to a tank’s bullets and drones.

A study conducted in the sandbox shows the results of upgrading the health regen stats a certain number of times. It is the amount of time taken for a level 45 Basic Tank to fully restore its health after ramming into a pentagon, no other stats considered.

Records show that having 9 or more points in regeneration allows regeneration to full health under the 30 seconds timespan, before the great increase in regeneration comes into play.

Formula:
* Regeneration per 60FPS (Scratch.mit.edu): (4.6 * (0.03 + (0.12 * Health regeneration stat))) / 60
* Heal timespan in seconds: 30 - Health regeneration stat

Max health:
Max health determines the maximum health pool of your tank. You also passively gain more health for every level you gain. With no health upgrades, A level 1 tank has 50 HP, while a max level tank (level 45) has 138 HP.

Formula:
* Base HP: (50 + (20 * Max health stat)) + (2 * (Level - 1))

Body damage:
This stat determines how much damage a tank will inflict upon another object on collision. Body damage will also lessen damage from other objects. This is determined by how much damage it can give to the object, namely ammunitions’ health (penetration), so that it gets destroyed faster before reaching the maximum amount of collisions. Body damage is increased by 50% when affecting tanks and decreased by 75% when affecting projectiles (Bullets, traps, drones)
|Number of skill points|Damage per hit (Shape/tank collision)|Damage per hit (Tank/tank collision)|Damage per hit (Projectile/tank collision)|
|-|-|-|-|
|-3 points (Square, triangle)|8 HP|-|-|
|-2 points (Pentagon)|12 HP|-|-|
|-1 points|16 HP|-|-|
|0 points (Alpha pentagon)|20 HP|30 HP|5 HP|
|1 point|24 HP|36 HP|6 HP|
|2 points (0 for Spike)|28 HP|42 HP|7 HP|
|3 points (1 for Spike)|32 HP|48 HP|8 HP|
|4 points (2 for Spike)|36 HP|54 HP|9 HP|
|5 points (3 for Spike)|40 HP|60 HP|10 HP|
|6 points (4 for Spike)|44 HP|66 HP|11 HP|
|7 points (5 for Spike)|48 HP|72 HP|12 HP|
|8 points* (6 for Spike)|52 HP|78 HP|13 HP|
|9 points* (7 for Spike)|56 HP|84 HP|14 HP|
|10 points* (8 for Spike)|60 HP|90 HP|15 HP|
|(9 Points for Spike)|64 HP|96 HP|16 HP|
|(10 Points for Spike)|68 HP|102 HP|17 HP|
*Smasher class types only

At max body damage, a tank can kill a pentagon by tapping it three times. Colliding at full speed will trigger all three impacts in the same instant.

Some tank builds use body damage as their primary method of attack. One Destroyer technique involves hurling their body at opponents using the recoil of their massive cannon. Fast-moving Tri-Angles and Boosters also use body damage to ram unarmored opponents.

A tank affected by spawn invincibility will deal with body damage as normal to enemies while taking no damage themselves.

The Spike’s base body damage +2 higher than other tanks, and thus is +8 higher than the standard 20, or +12 higher than the standard 30 in tank vs. tank situations. Its body damage ranges from 28 HP to 68 HP, or from 42 HP to 102 HP when it collides with a tank.

Shapes have negative body damage stats to match their respective body damage. An alpha pentagon deals the same damage as a tank with 0 points.

Bullet speed:
This stat determines the movement speed of the projectiles shot by tanks, and thus also increases how far they travel during their lifespan... Putting points into this stat increases the potential of surprising an opponent. Not only are they a sudden damage point on enemies, but they also may not even see it coming if maxed out. Increasing bullet speed makes bullets harder to dodge as well, and Destroyers with high bullet speed become extremely dangerous.

Bullet speed can slightly decrease the overall damage, as when a bullet is too fast it'll pass through a tank without providing all its potential damage. Turns into drone speed if you upgrade to an Overseer or any other drone tank (except for the Factory).

Formula:
* Bullet speed + ((Bullet speed * Bullet speed stat) ÷ 6)

Unavailable to Smashers, Spikes, and Landmines as they lack bullets.

Bullet penetration:
Could be called bullet health. Each point put into bullet penetration increases its “health", or how many objects a bullet can pass through before its health reaches 0. This includes polygons, tanks and other bullets. If it hits a large tank or shape and it has high penetration, the bullets will bounce off it. If bullets with equal bullet penetration and bullet damage hit each other, they both get destroyed. If a bullet hits another bullet with lower bullet penetration then the penetrating bullet has its life lowered and therefore it will pass through fewer objects. If a bullet hits a tank with high body damage, the bullet will deal less damage because the tank has lowered the bullet’s health to 0 before it can reach the maximum amount of damage it can receive.

This is a supplement to bullet damage, due to the fact the bullet has more health, which allows the bullet to do more damage. Each point in bullet penetration increases a bullet's HP value by 75% of its base value. The following chart shows HP value of a basic Tank's bullet.

Formula: Bullet penetration + (Bullet penetration * Bullet penetration stat)

Collisions with bullets will knock back the object hit and deflect the bullet in the process. If a tank with high health and body damage deflects a bullet (by being hit at the side) then the bullet only deals a specific amount of damage controlled by bullet damage, while a direct hit allows a bullet to damage the tank numerous times due to its high bullet penetration. Turns into drone health if the player upgrades to an Overseer or any other drone tank (except for the Factory).

Unavailable to Smashers, Spikes, and Landmines as they lack bullets.

Bullet damage:
Bullet damage determines how much damage a bullet will deal in a single collision. Each point in bullet damage increases this amount. If you upgrade your bullet damage with all 7 skill points that they can fit in, it deals four times more damage per hit than a bullet without bullet damage at maximum. When bullets from the same types of tanks (and some others) with equal penetration collide, the bullet with the higher bullet damage will destroy the other. Each point in bullet damage increases a bullet's damage value by roughly 42.857% of its base value. Bullet damage is decreased by 75% when affecting bullets and traps. When 2 projectiles hit, if at least one of them is a drone, then they will both deal their full damage (unless if the other one is a Necromancer drone, in which case the Necro drone will deal 75% less damage while the other deals its full damage). The following chart shows maximum damage per hit with a basic Tank.

Formula: Bullet damage + ((Bullet damage * Bullet damage stat) ÷ 2)

It turns into drone damage if you upgrade to an Overseer or any other drone tank.

Unavailable to Smashers, Spikes, and Landmines as they lack bullets.

When a bullet has lower health than the target's damage per hit, the bullet's damage per hit is multiplied by the ratio of the bullet's current HP with the target's base damage per hit. When the bullet has higher or equal health comparing to the base damage per hit of the target, the bullet will deal its full damage per hit.

Reload:
Reload determines how fast a tank will fire bullets. The Basic Tank class has a base firing speed of 100 bullets per minute. Many class upgrades multiply this firing speed, while others reduce it.

A high firing rate increases a tank’s ability to hit strafing targets and increases its damage per second. Additionally, firing more bullets increases recoil which can be used to propel certain classes of tanks.

For all drone-based classes featuring drone spawners, Reload affects the rate at which new drones are created. The Factory class gains extra utility from this stat, as it affects both minion spawning rate and minion firing rate.

For the Necromancer class, the reload speed stat changes to drone count, increasing the amount of square drones the tank can control.

Unavailable to Smashers, Spikes, and Landmines as they lack Bullets.

Movement speed:
This stat determines how fast a tank moves, not including recoil. Naturally, the more points put into this stat, the faster a tank will move. Low-level players can upgrade this stat early to get out of dangerous situations or outrun more powerful opponents. Lower-level tanks are significantly smaller, so a level 8 tank with 7 movement speed moves even faster than other fast tanks like Boosters. However, Destroyers, Annihilators, and Hybrids might catch up with low-level tanks with high speed by using recoil.

Movement speed is passively lowered as your tank levels up, i.e. a level 1 tank is significantly faster than a level 45 tank.

This can increase the power of a body damage build covering more distance than the target will equal more collisions under a second which can mean the difference between a 1 hit or a 3 hit kill.

For Smashers, Spikes, Landmines, and Auto Smashers, there are 10 skill points available for movement speed.

$ Hidden stats and their effects:
Hidden stats are stats that can’t be upgraded directly from the bottom-left menu but can also affect a tank’s ability and playstyle. Most of these can only increase/decrease by selecting different classes.

Bullet accuracy/bullet spread
Bullet Accuracy determines how straight a barrel fires out bullets, while bullet spread refers to the angle that bullets are fired within. A high bullet spread has a high angle and vice versa.

For example, a Streamliner or a Ranger has much more bullet accuracy, or much less bullet spread, compared to a Sprayer or a Machine Gun.

Recoil:
Recoil is how far a tank gets pushed backward when firing. While recoil slows down a tank that is moving forward, towards its ammunition, it can be used strategically or for a faster retreat. The tank with the highest recoil per shot is the Annihilator (6.8 background squares per shot). On the other hand, some Snipers, Spread Shot and the Gunner have so little recoil that it normally cannot be noticed.

All upgrades of the Flank Guard, with the exception of the Tri-Angle and Auto 3/Auto 5 branch, have their cannons evenly distributed over the whole 360°, making each cannon cancel the recoil of the other cannons out, and thus making the tank have virtually no recoil overall.

Examples of recoil usage are:
* For Destroyers, Hybrids, and Annihilators: providing a large speed advantage to either ram, get in close for a good shot, or allow a quicker retreat.
* For Tri-Angles and its upgrades: as a permanent speed boost, because they have more back cannons than front cannons. Their forward-facing cannon can also shoot bullets for offense and/or defense while the backward-facing cannons do the pushing. Sandbox tests have shown that the Booster has the largest overall recoil with any given build, just slightly edging out the Annihilator.
* For multi-shot tanks: particularly the Penta Shot, to move in with the enemy faster and deny them precious ground (or otherwise kill stragglers). Though not having the highest amount of recoil, this type of tank can drastically benefit from it when used safely.

Knockback resistance:
Knockback resistance is the reduction of how far a tank gets nudged from a collision, either with a bullet/drone/trap/base drone or another tank’s body. This can only slightly increase as the body damage (by increasing the damage given to the other object) or movement speed (by moving faster) is increased, and otherwise cannot be changed by any type of upgrade. This used to be able to increase by upgrading to the Smasher.

Deceleration:
Deceleration is the reduction of velocity of an entity with respect to time. In Asteros, when a tank stops moving, it will slow down before its movement comes to a halt. Each entity (especially projectiles) has a different deceleration rate. Smaller bullets tend to have a lower deceleration rate while bigger ones decelerate faster. Trapper's traps have a very high deceleration rate.

There's a limit on how slow an entity can be. When that limit is reached, they can't decelerate any further. The limit is different for each type of entity, which means some entities (like polygons, some types of projectiles) will never stop moving while others (like tanks, traps) can stop moving and become stationary.

Field of view (FoV):
Field of view, or field of vision (FoV for short), is how large a player’s camera is. The field of vision will slightly increase as a tank levels up while upgrading to Sniper and/or its upgrades can also increase the FoV by a large margin. As the FoV of a tank increase, more area will be visible from the camera of that tank, which results in everything seemly to have shrunk as the computer screen size is always consistent.

Compared to other tanks, the Sniper branch shows a strength in their wider FoV, allowing them to see further than other tanks can.

Formula: (100% / 1.01^{(Level - 1)/ 2}) / [FoV of class]

~~Foods
Foods (also known as shapes) are naturally-spawning shapes that inhabit the arena. They serve as and are regularly harvested sources of a score. They are an essential feature of the game. Some foods, like Crashers, only spawn in the Polygon Nest.

Polygons:
|Name|Color and design|HP|XP|Body damage|Hitbox radius (px)|Rarity|Info|
|Square|#ffe869 (Yellow) square with 44 px in circumcircle diameter|10|10|8|15.5563491864|Very common in field of foods; common in the Square Nest|Passive|
|Triangle|#fc7677 (Red) triangle with 44 px in circumcircle diameter|30|25|8|16.5|Common in field of foods; common in the Triangle Nest|Passive|
|Pentagon|#768dfc (Blue) pentagon with 60 px in circumcircle diameter|100|130|12|24.270509831738302|Uncommon in field of foods; common in the Pentagon Nest|Passive|

Foods from polygon nest:
|Name|Color and design|HP|XP|Body damage|Hitbox radius|Rarity|Info|
|Crasher|#f177dd (Magenta) triangle with 44 px in circumcircle diameter|30|25|8|16.5|Common in Square/Triangle/Pentagon/Heptagon/Octagon Nests|Aggressively move towards to players, 1.3 px velocity per frames (max velocity: 13 px)|
|Small Crasher|#f177dd (Magenta) triangle with 28 px in circumcircle diameter|10|15|8|10.5|Very common in Square/Triangle/Pentagon/Heptagon/Octagon Nests|Aggressively move towards to players, 1.3 px velocity per frames (max velocity: 13 px)|
|Alpha Pentagon|#768dfc (Blue) pentagon with 160 px in circumcircle diameter|3000|3000|20|64.72135955130213|Rare in the Pentagon Nest|Passive|

~~Bosses
Bosses are large AI-controlled tanks that target players, can be found in any Game Mode.

~Alpha Crasher
Info:
* Health regen: 0.09 per frame
* HP: 3000
* Body damage: 40
* Movement speed: 2.5 px per frame
* Field of view: 1000 px
* XP: 30000
* Drone max count: 24
* Aggressively move towards to players

Code info:
1. TankBody: [Shape: Triangle|Angle: Vertex of polygon toward to 90°|Circumcircle diameter: 108 px|Color: Same as food Crashers], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 40 px|Width: 28.56 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 28.56), (40, 50)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 1.5 velocity per frame (Max velocity: 15)|Bullet penetration: 25 HP|Bullet damage: 3.92|Reload time: 0.12 sec|Bullet lifespan: Eternal], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: 20.16 px|Color: Same as food Crashers|Attack range radius: 1000 px]

~Summoner
Info:
* Health regen: 0.09 per frame
* HP: 3000
* Body damage: 40
* Movement speed: 2.5 px per frame
* Field of view: 1000 px
* XP: 30000
* Drone max count: 28
* Aggressively move towards to players

Code info:
1. TankBody: [Shape: Square|Angle: Side of polygon toward to 90°|Circumcircle diameter: 120 px|Color: Same as food Square], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 54 px|Width: 28.56 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 28.56), (54, 51.408)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 1.5 velocity per frame (Max velocity: 15)|Bullet penetration: 25 HP|Bullet damage: 3.92|Reload time: 0.12 sec|Bullet lifespan: Eternal], projectile code: [Shape: Square|Circumcircle diameter: Same as food "Square"|Color: #fcc376|Attack range radius: 1000 px]
3. Weapon #2: [Size: 54 px|Width: 28.56 px|Angle: 0°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 28.56), (54, 51.408)], layer -1, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 1.5 velocity per frame (Max velocity: 15)|Bullet penetration: 25 HP|Bullet damage: 3.92|Reload time: 0.12 sec|Bullet lifespan: Eternal], projectile code: [Shape: Square|Circumcircle diameter: Same as food "Square"|Color: #fcc376|Attack range radius: 1000 px]
4. Weapon #3: [Size: 54 px|Width: 28.56 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 28.56), (54, 51.408)], layer -2, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 1.5 velocity per frame (Max velocity: 15)|Bullet penetration: 25 HP|Bullet damage: 3.92|Reload time: 0.12 sec|Bullet lifespan: Eternal], projectile code: [Shape: Square|Circumcircle diameter: Same as food "Square"|Color: #fcc376|Attack range radius: 1000 px]
5. Weapon #4: [Size: 54 px|Width: 28.56 px|Angle: 180°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 28.56), (54, 51.408)], layer -3, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 1.5 velocity per frame (Max velocity: 15)|Bullet penetration: 25 HP|Bullet damage: 3.92|Reload time: 0.12 sec|Bullet lifespan: Eternal], projectile code: [Shape: Square|Circumcircle diameter: Same as food "Square"|Color: #fcc376|Attack range radius: 1000 px]

~Unnamed triangular boss
Info:
* Health regen: 0.09 per frame
* HP: 3000
* Body damage: 40
* Movement speed: 2.5 px per frame
* Field of view: 1000 px
* XP: 30000
* Aggressively move towards to players

Code info:
1. TankBody: [Shape: Triangle|Angle: Side of polygon toward to 90°|Circumcircle diameter: 120 px|Color: Same as food Triangle], layer 1
2. Accessory #1: [Type: Auto turret|Angle: -90°|X-offset: 24.4 px|Attack range radius: 800 px|Field of view: 360°], layer 2
3. Accessory #2: [Type: Auto turret|Angle: 150°|X-offset: 24.4 px|Attack range radius: 800 px|Field of view: 360°], layer 3
4. Accessory #3: [Type: Auto turret|Angle: 30°|X-offset: 24.4 px|Attack range radius: 800 px|Field of view: 360°], layer 4
5. Weapon #1: [Size: 48 px|Width: 28.56 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer 0, [Projectile type: Trap|Bullet speed: 18 per frame|Bullet penetration: 70 HP|Bullet damage: 40|Reload time: 1.44 sec|Bullet lifespan: 704 frames|Deceleration: 0.9x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as food Square]
6. Weapon #2: [Size: 48 px|Width: 28.56 px|Angle: -150°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer -1, [Projectile type: Trap|Bullet speed: 18 per frame|Bullet penetration: 70 HP|Bullet damage: 40|Reload time: 1.44 sec|Bullet lifespan: 704 frames|Deceleration: 0.9x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as food Square]
7. Weapon #3: [Size: 48 px|Width: 28.56 px|Angle: -30°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer -2, [Projectile type: Trap|Bullet speed: 18 per frame|Bullet penetration: 70 HP|Bullet damage: 40|Reload time: 1.44 sec|Bullet lifespan: 704 frames|Deceleration: 0.9x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as food Square]

Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 23 per frames|Bullet penetration: 50 HP|Bullet damage: 8.4|Recoil: 0.32 sec], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as food Square]

~~Tanks
~Overview
Tanks are entities in Asteros that can shoot projectiles such as free-moving bullets, drones, traps, missiles, or minions. They can be controlled either by a player or AI.

Design:
All tanks consist of a body and one or more weapons/accessories attached to the tank. The size and placement of the cannons depends on the level and class of the tank respectively.

Components:
Classes are commonly composed out of three, very distinct parts: The tank itself or ‘the body’; its weapons (cannons, spawners, launchers, etc); and the projectiles or ‘the ammunition’ that is spawned from it.

Body:
The body of a tank, it has the same base durability regardless of class or shape. It is only modifiable through the tank’s body damage, max health, and regeneration stats. The only exception to this being the spike tank, which sports additional base body damage. Almost all playable tanks have a circular body. The only exceptions to this being the necromancer, and the factory, which are square-shaped. The game revolves around destroying this part of the tank. If it despawns, the tank dies.

Weapon:
Weapons appear in different shapes, sizes, and numbers. they are not tangible parts of the tank, and their primary function is to let the player aim and control where its ammunition spawns. The most common types of weapons are cannons, followed by spawners, launchers, and deployers. The ammunition that each of these types spawns being bullets, drones, traps, and missiles respectively.

Ammunition:
Bullets, drones, traps and missiles are tangible entities spawned from the weapon's location, whose primary job is to destroy the enemy bodies by colliding with them. Depending on the class and weapon type, the ammunition may present different traits such as speed, durability, size, and Lifespan. Additionally, special ammunition types such as drones are the only entities whose trajectory is not fixed, and can thus be updated to make it more difficult to block/dodge.

Color:
* The color of a tank’s body is based on its team gamemode’s color (#00b2e1 - blue, #f14e54 - red, #bf7ff5 - violet, #00e16e - green, #d68165 - brown, #c0c0c0 - silver).
** Your tank is colored blue in FFA gamemode, while everyone else’s is red.
** The outlines of tanks and cannons are slightly darker than the body, width of outlines is 3 px in Inkscape.
* Cannons are always colored dark grey.
* Projectiles are usually the same color as the tank who fired them.

$ Technical:
Movement:
All controllable tanks can move their bodies with the arrow or WASD keys. They can move their cannons, which always points at the cursor, with the mouse. Pressing C will make the tank spin automatically.

Shooting traps or bullets:
To shoot ammunition, a player can press SPACE, or left click with their mouse. Pressing E will enable the tank to fire automatically. However, smasher and its upgrades (except auto smasher) cannot shoot bullets.

Controlling drones:
For any tank that utilizes controllable drones, left-clicking (or SPACEBAR) will bring the drones towards the mouse cursor. This is always on if auto fire is enabled. Right-clicking (or SHIFT) will repel them away from the cursor. Otherwise, the drones will return to the tank and orbit it, unless there is a polygon, a boss or another enemy tank nearby. In the case of you using factory, your minions shoot to your cursor when left-clicking or auto fire is on and looks away, or if close, gets dragged (only if the cursor is close to the minions) if right-clicking.

Other Controls:
Some tanks have additional controls as well. For example, right-clicking while playing as the predator will extend its focus in the direction of the mouse.

Spawning:
Spawning is the act of being born into the arena. It is done by pressing enter on the computer version, or by pressing the green arrow button below the player's name, in the mobile version. A player will always spawn as a basic tank. The player will spawn in their base in team gamemode. In FFA gamemode, the player will spawn at a random point on the map.

When the player spawns, they rotate for a second. Their body also flashes slightly for approximately 15 seconds. During this time the player cannot be harmed. In this time, if they collide with crashers, polygons, bullets, tanks, or any other entities, the entity will be destroyed, at no health cost to the player. Undisturbed, this period of invincibility lasts for approx. 15 seconds, however, if the player moves or fires, then the period is stopped. However, a player can select upgrades, or fill in the stat bar during this time. This feature was created to prevent tanks from being spawn killed.

~Basic Tank
Tier: 1
Upgrade to:
-Level 15: Twin, Sniper, Machine Gun, Flank Guard
-Level 30: Smasher
-Level 45: Auto Tank
Weapons: 1 cannon.
Accessories: None.

The Tank, usually called the Basic Tank or simply Basic, is the tank the player spawns as. It is equipped with one cannon which shoots one bullet at a time in a straight path, with slight recoil. At level 1, with no upgrades, it has 50 HP.

At level 15, four upgrade choices will be given to the player: Twin (adding an extra cannon next to the existent cannon, both larger than the starter tank's), Sniper (turning the normal cannon into a Sniper cannon), Machine Gun (turning the normal cannon into a Machine Gun cannon) and Flank Guard (like the twin, but instead adding a shorter cannon to the back of the tank). At level 30, the choice for the Smasher upgrade will be available. Level 30 and 45 will once again prompt the player with options of other “sub-categories” of tanks.

Code info:
Universal: [Health regen: 0.0023 per frame|HP: 50|Body damage: 20 (tank-shape collision), 30 (tank-tank collision)|Movement speed: 0.51 px per frame (Max velocity: 10.2 px)|Field of view: 100%|Knockback resistance: 0%|Scope distance: 0|Invisibility: No|Cold resistance (collision): 0|Cold resistance (icy radial aura): 0|Defreeze recovery speed: 1x], [Stat max limit: Health regeneration - 7, max health - 7, body damage - 7, bullet speed - 7, bullet penetration - 7, bullet damage - 7, reload time - 7, movement speed - 7, view distance - 7]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle (Scratch.mit.edu): 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 10 px per frame|Bullet penetration: 6.5 HP|Bullet damage: 6.5|Reload time: 0.6 - (Reload time stat * 0.04)|Bullet accuracy: 5°|Bullet lifespan: 88 frames|Deceleration: 1x|Recoil: 0.41666666666666666 px velocity], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Twin
Tier: 2
Upgrade from: Basic Tank
Upgrade to: Triple Shot, Quad Tank, Twin Flank, Gunner
Weapons: 2 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 10.4 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as body]
3. Weapon #2: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -10.4 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Sniper
Tier: 2
Upgrade from: Basic Tank
Upgrade to: Assassin, Overseer, Hunter, Trapper
Weapons: 1 cannon.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 44 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.3x|Bullet damage: 1.1x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Machine Gun
Tier: 2
Upgrade from: Basic Tank
Upgrade to:
-Level 30: Destroyer, Gunner
-Level 45: Sprayer
Weapons: 1 cannon.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (38, 30.24)], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Reload time: (0.32 / 0.6)x|Bullet accuracy: 15°], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Flank Guard
Tier: 2
Upgrade from: Basic Tank
Upgrade to: Tri-Angle, Quad Tank, Twin Flank, Auto 3
Weapons: 2 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as body]
3. Weapon #2: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Auto 3
Tier: 3
Upgrade from: Flank Guard
Upgrade to: Auto 5, Auto Tank, Auto Gunner, Auto Smasher, Auto Trapper
Weapons: None.
Accessories: 3 controllable auto turrets.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Rotation #1: [Rotation speed: 1.5 per frame], layer 0
3. Accessory #1: [Type: Auto turret|Angle: 90°|X-offset: 16 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer -1, part of Rotation #1
4. Accessory #2: [Type: Auto turret|Angle: -150°|X-offset: 16 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer -2, part of Rotation #1
5. Accessory #3: [Type: Auto turret|Angle: -30°|X-offset: 16 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer -3, part of Rotation #1

Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.4x|Recoil: 0.4x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Assassin
Tier: 3
Upgrade from: Sniper
Upgrade to: Ranger, Stalker
Weapons: 1 cannon.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 125%]
1. TankBody [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 48 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.43x|Bullet damage: 1.1x|Reload time: 2x|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Destroyer
Tier: 3
Upgrade from: Machine Gun
Upgrade to: Hybrid, Annihilator, Skimmer, Rocketeer, Glider, Mega Trapper
Weapons: 1 cannon.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 28.56 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 0.7x|Bullet penetration: 3x|Bullet damage: 3x|Reload time: 4x|Recoil: 15x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Gunner
Tier: 3
Upgrade from: Twin, Machine Gun
Upgrade to: Auto Gunner, Gunner Trapper, Streamliner
Weapons: 4 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 34 px|Width: 10.08 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 6.8 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.45x|Bullet damage: 0.5x|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 34 px|Width: 10.08 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -6.8 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.45x|Bullet damage: 0.5x|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 26 px|Width: 10.08 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 12.8 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.45x|Bullet damage: 0.5x|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #4: [Size: 26 px|Width: 10.08 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -12.8 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.45x|Bullet damage: 0.5x|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Hunter
Tier: 3
Upgrade from: Sniper
Upgrade to: Predator, Streamliner
Weapons: 2 cannons.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 117.6%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 22.68 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.4x|Bullet damage: 0.75x|Reload time: (1.52 / 0.6)x|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 0.3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 44 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.4x|Bullet damage: 0.75x|Reload time: (1.52 / 0.6)x|Delay: 0.304 sec|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 0.3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]

~Overseer
Tier: 3
Upgrade from: Sniper
Upgrade to: Overlord, Necromancer, Manager, Overtrapper, Battleship, Factory, Hybrid
Weapons: 2 spawners.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Drone max count: 8]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 0°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Bullet penetration: 2x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
3. Weapon #2: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 180°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer -1, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Bullet penetration: 2x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]

~Quad Tank
Tier: 3
Upgrade from: Twin, Flank Guard
Upgrade to: Auto 5, Octo Tank
Weapons: 4 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 0°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #4: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 180°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Smasher
Tier: 3
Upgrade from: Basic Tank
Upgrade to: Landmine, Spike, Auto Smasher
Weapons: None.
Accessories: Smasher shell.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%], [Stat max limit: Health regeneration - 10, max health - 10, body damage - 10, bullet speed - 0, bullet penetration - 0, bullet damage - 0, reload time - 0, movement speed - 10, view distance - 10]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Accessory #1: [Shape: Hexagon|Circumcircle diameter: 49.6 px|Color: #555|Rotation speed: 6 per frame], layer 0

~Trapper
Tier: 3
Upgrade from: Sniper
Upgrade to: Tri-Trapper, Mega Trapper, Gunner Trapper, Overtrapper, Auto Trapper
Weapons: 1 launcher.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 24 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer 0, [Projectile type: Trap|Bullet penetration: 2x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Bullet lifespan: 704 frames|Deceleration: 0.9x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as tank's body]

~Tri-Angle
Tier: 3
Upgrade from: Flank Guard
Upgrade to: Fighter, Booster
Weapons: 3 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: -60°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Bullet lifespan: 44 frames|Recoil: 2.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: -120°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Bullet lifespan: 44 frames|Recoil: 2.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Triple Shot
Tier: 3
Upgrade from: Twin
Upgrade to: Triplet, Penta Shot, Spread Shot
Weapons: 3 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 45°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 135°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Twin Flank
Tier: 3
Upgrade from: Twin, Flank Guard
Upgrade to: Triple Twin, Battleship
Weapons: 4 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 10.4 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as body]
3. Weapon #2: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -10.4 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 10.4 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as body]
5. Weapon #4: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: -10.4 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Annihilator
Tier: 4
Upgrade from: Destroyer
Weapons: 1 cannon.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 38.64 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 0.7x|Bullet penetration: 3.5x|Bullet damage: 3.5x|Reload time: 4x|Recoil: 17x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Auto 5
Tier: 4
Upgrade from: Auto 3, Quad Tank
Weapons: None.
Accessories: 5 controllable auto turrets.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Rotation #1: [Rotation speed: 1.5 per frame], layer 0
3. Accessory #1: [Type: Auto turret|Angle: 90°|X-offset: 16 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer -1, part of Rotation #1
4. Accessory #2: [Type: Auto turret|Angle: 162°|X-offset: 16 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer -2, part of Rotation #1
5. Accessory #3: [Type: Auto turret|Angle: -126°|X-offset: 16 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer -3, part of Rotation #1
6. Accessory #4: [Type: Auto turret|Angle: -54°|X-offset: 16 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer -4, part of Rotation #1
7. Accessory #5: [Type: Auto turret|Angle: 18°|X-offset: 16 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer -5, part of Rotation #1

Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.4x|Recoil: 0.4x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Auto Gunner
Tier: 4
Upgrade from: Auto 3, Gunner
Weapons: 4 cannons.
Accessories: 1 uncontrollable auto turret.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Accessory #1: [Type: Auto turret|X-offset: 0 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: No], layer 2
3. Weapon #1: [Size: 34 px|Width: 10.08 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 6.8 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.45x|Bullet damage: 0.5x|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #2: [Size: 34 px|Width: 10.08 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -6.8 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.45x|Bullet damage: 0.5x|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #3: [Size: 26 px|Width: 10.08 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 12.8 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.45x|Bullet damage: 0.5x|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
6. Weapon #4: [Size: 26 px|Width: 10.08 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -12.8 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.45x|Bullet damage: 0.5x|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.4x|Recoil: 0.4x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Auto Smasher
Tier: 4
Upgrade from: Auto 3, Smasher
Weapons: None.
Accessories: 1 controllable auto turret, smasher shell.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%], [Stat max limit: Health regeneration - 10, max health - 10, body damage - 10, bullet speed - 10, bullet penetration - 10, bullet damage - 10, reload time - 10, movement speed - 10, view distance - 10]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Accessory #1: [Type: Auto turret|X-offset: 0 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: Yes], layer 2
3. Accessory #2: [Shape: Hexagon|Circumcircle diameter: 49.6 px|Color: #555|Rotation speed: 6 per frame], layer 0

Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 3x|Bullet damage: 3x|Recoil: 0.4x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Auto Tank
Tier: 4
Upgrade from: Basic Tank, Auto 3
Weapons: 1 cannon.
Accessories: 1 uncontrollable auto turret.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Accessory #1: [Type: Auto turret|X-offset: 0 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: No], layer 2
3. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.4x|Recoil: 0.4x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Auto Trapper
Tier: 4
Upgrade from: Auto 3, Trapper
Weapons: 1 launcher.
Accessories: 1 uncontrollable auto turret.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Accessory #1: [Type: Auto turret|X-offset: 0 px|Attack range radius: 500 px|Field of view: 80°|Controllability: No], layer 2
3. Weapon #1: [Size: 24 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer 0, [Projectile type: Trap|Bullet penetration: 2x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Bullet lifespan: 704 frames|Deceleration: 0.9x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as tank's body]

Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.4x|Recoil: 0.4x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Battleship
Tier: 4
Upgrade from: Overseer, Twin Flank
Weapons: 4 spawners.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Drone max count: Infinity]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 30 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 8 px|Segment: Trapezoidal - (0, 20.580), (30, 11.76)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet damage: 0.15x|Bullet lifespan: 88 frames|Recoil: 0x|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: (Same as width of weapon * 1.2) * 0.7|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
3. Weapon #2: [Size: 30 px|Width: 11.76 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: -8 px|Segment: Trapezoidal - (0, 20.580), (30, 11.76)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet damage: 0.15x|Bullet lifespan: 88 frames|Recoil: 0x|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: (Same as width of weapon * 1.2) * 0.7|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
4. Weapon #3: [Size: 30 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -8 px|Segment: Trapezoidal - (0, 20.580), (30, 11.76)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet damage: 0.15x|Bullet lifespan: 88 frames|Recoil: 0x|Drone controllability: No], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: (Same as width of weapon * 1.2) * 0.7|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
5. Weapon #4: [Size: 30 px|Width: 11.76 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 8 px|Segment: Trapezoidal - (0, 20.580), (30, 11.76)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet damage: 0.15x|Bullet lifespan: 88 frames|Recoil: 0x|Drone controllability: No], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: (Same as width of weapon * 1.2) * 0.7|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]

~Booster
Tier: 4
Upgrade from: Tri-Angle
Weapons: 5 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: -60°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Bullet lifespan: 44 frames|Recoil: 2.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: -120°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Bullet lifespan: 44 frames|Recoil: 2.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #4: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: -45°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Bullet lifespan: 44 frames|Recoil: 2.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
6. Weapon #5: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: -135°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -4, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Bullet lifespan: 44 frames|Recoil: 2.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Factory
Tier: 4
Upgrade from: Overseer
Weapons: 1 spawner.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Drone max count: 6|Special: In team gamemode, spawner will spawn level 1 players with same team as you]
1. TankBody: [Shape: Square|Polygonal side length: 26 * sqrt{2}|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer 0, [Projectile type: Minion|Bullet speed: 0.56x|Bullet penetration: 4x|Reload time: 3x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Model:Minion|Attack range radius: 425 px]

Code info of minion:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: width of Weapon #1 * 1.2|Color: Same as tank's body], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 17.136 px|Width: 10.161 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 0.8x|Bullet penetration: 0.4x|Bullet damage: 0.4x|Recoil: 1.35x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Fighter
Tier: 4
Upgrade from: Tri-Angle
Weapons: 5 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: -60°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Bullet lifespan: 44 frames|Recoil: 2.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: -120°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Bullet lifespan: 44 frames|Recoil: 2.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #4: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: 0°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.8x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
6. Weapon #5: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: 180°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -4, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.8x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Gunner Trapper
Tier: 4
Upgrade from: Gunner, Trapper
Weapons: 2 cannons, 1 launcher.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 30 px|Width: 8.4 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 6.4 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 30 px|Width: 8.4 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -6.4 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 24 px|Width: 21.84 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer -2, [Projectile type: Trap|Bullet penetration: 2x|Reload time: 3x|Bullet lifespan: 704 frames|Deceleration: 0.9x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as tank's body]

~Hybrid
Tier: 4
Upgrade from: Destroyer, Overseer
Weapons: 1 cannon, 1 spawner.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Drone max count: 4]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 28.56 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 0.7x|Bullet penetration: 3x|Bullet damage: 3x|Reload time: 4x|Recoil: 15x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer -1, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]

~Landmine
Tier: 4
Upgrade from: Smasher
Weapons: None.
Accessories: 2 smasher shells.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Invisibility: Yes|Cloak transition time without moving: 0.3% per frame|Cloak reveal time when moving: -30% per frame], [Stat max limit: Health regeneration - 10, max health - 10, body damage - 10, bullet speed - 0, bullet penetration - 0, bullet damage - 0, reload time - 0, movement speed - 10, view distance - 10]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Accessory #1: [Shape: Hexagon|Circumcircle diameter: 49.6 px|Color: #555|Rotation speed: 6 per frame], layer 0
3. Accessory #2: [Shape: Hexagon|Circumcircle diameter: 49.6 px|Color: #555|Rotation speed: 3 per frame], layer -1

~Manager
Tier: 4
Upgrade from: Overseer
Weapons: 1 spawner.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Invisibility: Yes|Cloak transition time without moving: 1% per frame|Cloak reveal time when moving: -30% per frame|Drone max count: 8]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Bullet penetration: 2x|Reload time: 3x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]

~Mega Trapper
Tier: 4
Upgrade from: Destroyer, Trapper
Weapons: 1 launcher.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 24 px|Width: 21.84 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer 0, [Projectile type: Trap|Bullet speed: 0.86x|Bullet penetration: 3.2x|Bullet damage: 1.6x|Reload time: (2 / 0.6)x|Bullet lifespan: 704 frames|Deceleration: 0.9x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 1.28|Color: Same as tank's body]

~Necromancer
Tier: 4
Upgrade from: Overseer
Weapons: 2 spawners.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Drone max count: 22 + (Reload time stat * 2)|Can convert food "Square" into drone when food is killed by players or drones: Yes]
1. TankBody: [Shape: Square|Polygonal side length: 26 * sqrt{2}|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 0°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet penetration: 2x|Bullet damage: 0.62x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Square|Circumcircle diameter: Same as food "Square"|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
2. Weapon #1: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 180°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet penetration: 2x|Bullet damage: 0.62x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Square|Circumcircle diameter: Same as food "Square"|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]

~Octo Tank
Tier: 4
Upgrade from: Quad Tank
Weapons: 8 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 45°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 0°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #4: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -45°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
6. Weapon #5: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
7. Weapon #6: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -135°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
8. Weapon #7: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 180°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
9. Weapon #8: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 135°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Overlord
Tier: 4
Upgrade from: Overseer
Weapons: 4 spawners.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Drone max count: 8]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer 0, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Bullet penetration: 2x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
3. Weapon #2: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 0°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer -1, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Bullet penetration: 2x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
4. Weapon #3: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: -90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer -2, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Bullet penetration: 2x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
5. Weapon #4: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 180°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer -3, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Bullet penetration: 2x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]

~Overtrapper
Tier: 4
Upgrade from: Overseer, Trapper
Weapons: 1 launcher, 2 spawners.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%|Drone max count: 6]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 24 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer 0, [Projectile type: Trap|Bullet penetration: 2x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Bullet lifespan: 704 frames|Deceleration: 0.9x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: -150°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer -1, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]
4. Weapon #3: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: -30°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (28, 30.24)], layer -2, [Projectile type: Drone|Bullet speed: 0.9x|Reload time: 6x|Bullet lifespan: Eternal|Drone controllability: Yes], projectile code: [Shape: Triangle|Polygonal side length: Same as width of weapon * 1.2|Color: Same as tank's body|Attack range radius: 425 px]

~Penta Shot
Tier: 4
Upgrade from: Triple Shot
Weapons: 5 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 44 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0.7x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 112.5°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0.7x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 67.5°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0.7x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #4: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: 135°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0.7x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
6. Weapon #5: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: 45°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -4, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0.7x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Predator
Tier: 4
Upgrade from: Hunter
Weapons: 3 cannons.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 117.6%|Scope distance: 460 px]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 32 px|Width: 28.56 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.4x|Bullet damage: 0.75x|Reload time: 3x|Delay: 0.72 sec|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 0.3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 38 px|Width: 22.68 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.4x|Bullet damage: 0.75x|Reload time: 3x|Delay: 0.36 sec|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 0.3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 44 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.4x|Bullet damage: 0.75x|Reload time: 3x|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 0.3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]

~Ranger
Tier: 4
Upgrade from: Assassin
Weapons: 1 cannon.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 142.8%]
1. TankBody [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 48 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, 33.6), (26, 16.8), (48, 16.8)], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.43x|Bullet damage: 1.1x|Reload time: 2x|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Rocketeer
Tier: 4
Upgrade from: Destroyer
Weapons: 1 deployer.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 32 px|Width: 21 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 36.75), (32, 21)], layer 0, [Projectile type: Missile|Bullet speed: 0.3x|Bullet penetration: 5x|Reload time: 4x|Recoil: 3x], projectile code: [Model:Missile]
3. WeaponPart: [Color: #999|Segment: Trapezoidal - (0, 13.8), (37, 23.5)], underlapped by Weapon #1, part of Weapon #1

Code info of missile:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: width of Weapon #1|Color: Same as tank's body], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 14.7 px|Width: 9.759 px|Angle: -90°|Color: Same as tank's body|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 9.759), (14.7, 17.325)], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.5x|Bullet penetration: 0.3x|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 0.2x|Delay: 1 sec|Bullet accuracy: 25°|Bullet lifespan: 9 frames|Recoil: 3.3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Skimmer
Tier: 4
Upgrade from: Destroyer
Weapons: 1 deployer.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 32 px|Width: 28.56 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Missile|Bullet speed: 0.5x|Bullet penetration: 3x|Reload time: 4x|Bullet lifespan: 114 frames|Recoil: 3x], projectile code: [Model:Missile|Rotation speed: 6 per frames]
3. WeaponPart: [Color: #999|Segment: Trapezoidal - (0, 13.8), (37, 23.5)], underlapped by Weapon #1, part of Weapon #1

Code info of missile:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: width of Weapon #1|Color: Same as tank's body], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 19.992 px|Width: 11.995 px|Angle: 90°|Color: Same as tank's body|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.3x|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 0.4x|Bullet lifespan: 22 frames|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 19.992 px|Width: 11.995 px|Angle: -90°|Color: Same as tank's body|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet penetration: 0.3x|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 0.4x|Bullet lifespan: 22 frames|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Spike
Tier: 4
Upgrade from: Smasher
Weapons: None.
Accessories: Smasher shell.

Code info:
Universal: [Body damage: +4 (tank-shape collision), +6 (tank-tank collision)|Field of view: 111.1%], [Stat max limit: Health regeneration - 10, max health - 10, body damage - 10, bullet speed - 0, bullet penetration - 0, bullet damage - 0, reload time - 0, movement speed - 10, view distance - 10]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Accessory #1: [Shape: Triangle|Circumcircle diameter: 52 px|Angle: 90°|Color: #555|Rotation speed: 20.4 per frame], layer 0
3. Accessory #2: [Shape: Triangle|Circumcircle diameter: 52 px|Angle: 0°|Color: #555|Rotation speed: 20.4 per frame], layer -1
4. Accessory #3: [Shape: Triangle|Circumcircle diameter: 52 px|Angle: -90°|Color: #555|Rotation speed: 20.4 per frame], layer -2
5. Accessory #4: [Shape: Triangle|Circumcircle diameter: 52 px|Angle: 180°|Color: #555|Rotation speed: 20.4 per frame], layer -3

~Sprayer
Tier: 4
Upgrade from: Machine Gun
Weapons: 2 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 16.8), (38, 30.24)], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.7x|Reload time: (0.32 / 0.6)x|Bullet accuracy: 15°], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 44 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.2x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]

~Spread Shot
Tier: 4
Upgrade from: Triple Shot
Weapons: 11 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 35.6 px|Width: 11.76 px|Angle: 105°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 33.2 px|Width: 11.76 px|Angle: 120°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #4: [Size: 30.8 px|Width: 11.76 px|Angle: 135°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
6. Weapon #5: [Size: 28.4 px|Width: 11.76 px|Angle: 150°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -4, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
7. Weapon #6: [Size: 26 px|Width: 11.76 px|Angle: 165°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -5, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
8. Weapon #7: [Size: 35.6 px|Width: 11.76 px|Angle: 75°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -6, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
9. Weapon #8: [Size: 33.2 px|Width: 11.76 px|Angle: 60°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -7, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
10. Weapon #9: [Size: 30.8 px|Width: 11.76 px|Angle: 45°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -8, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
11. Weapon #10: [Size: 28.4 px|Width: 11.76 px|Angle: 30°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -9, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
12. Weapon #11: [Size: 26 px|Width: 11.76 px|Angle: 15°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -10, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.6x|Reload time: 2x|Recoil: 0.1x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Stalker
Tier: 4
Upgrade from: Assassin
Weapons: 1 cannon.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 125%|Invisibility: Yes|Cloak transition time without moving: 1% per frame|Cloak reveal time when moving: -30% per frame]
1. TankBody [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 48 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Trapezoidal - (0, 29.4), (48, 16.8)], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.43x|Bullet damage: 1.1x|Reload time: 2x|Bullet accuracy: 1.5°|Recoil: 3x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Streamliner
Tier: 4
Upgrade from: Gunner, Hunter
Weapons: 5 cannons.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 117.6%]
1. TankBody [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 28 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.2x|Delay: 0.48 sec|Bullet accuracy: 1.5°|Bullet lifespan: 70 frames|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.2x|Delay: 0.36 sec|Bullet accuracy: 1.5°|Bullet lifespan: 70 frames|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 36 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.2x|Delay: 0.24 sec|Bullet accuracy: 1.5°|Bullet lifespan: 70 frames|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]
5. Weapon #4: [Size: 40 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.2x|Delay: 0.12 sec|Bullet accuracy: 1.5°|Bullet lifespan: 70 frames|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]
6. Weapon #5: [Size: 44 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer -4, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 1.1x|Bullet damage: 0.2x|Bullet accuracy: 1.5°|Bullet lifespan: 70 frames|Recoil: 0.2x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon * 0.7|Color: Same as tank's body]

~Tri-Trapper
Tier: 4
Upgrade from: Trapper
Weapons: 3 launchers.
Accessories: None.

Code info:
Universal: [Field of view: 111.1%]
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 24 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer 0, [Projectile type: Trap|Bullet penetration: 2x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Bullet lifespan: 282 frames|Deceleration: 0.9x|Recoil: 0x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 24 px|Width: 16.8 px|Angle: -150°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer -1, [Projectile type: Trap|Bullet penetration: 2x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Bullet lifespan: 282 frames|Deceleration: 0.9x|Recoil: 0x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 24 px|Width: 16.8 px|Angle: -30°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: (0, width), (size, width), ((width / 2.1), (width * (29.5 / 16.8)))], layer -2, [Projectile type: Trap|Bullet penetration: 2x|Reload time: (0.92 / 0.6)x|Bullet lifespan: 282 frames|Deceleration: 0.9x|Recoil: 0x], projectile code: [ShapeModel:Trap|Circumcircle diameter: (Same as width of weapon * 1.25) * 0.8|Color: Same as tank's body]

~Triple Twin
Tier: 4
Upgrade from: Twin Flank
Weapons: 6 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 10.4 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as body]
3. Weapon #2: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -10.4 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
4. Weapon #3: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -150°|Color: #999|Y-offset: 10.4 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as body]
5. Weapon #4: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -150°|Color: #999|Y-offset: -10.4 px|Segment: Rectangular], layer -3, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
6. Weapon #5: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -30°|Color: #999|Y-offset: 10.4 px|Segment: Rectangular], layer -4, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as body]
7. Weapon #6: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: -30°|Color: #999|Y-offset: -10.4 px|Segment: Rectangular], layer -5, [Projectile type: Bullet|Bullet damage: 0.62x|Recoil: 0x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]

~Triplet
Tier: 4
Upgrade from: Triple Shot
Weapons: 3 cannons.
Accessories: None.

Code info:
1. TankBody: [Shape: Perfect circle|Diameter: 40 px|Color: Based on teams], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 38 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet penetration: 0.7x|Bullet damage: 0.6x|Recoil: 0.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
3. Weapon #2: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 10.4 px|Segment: Rectangular], layer -1, [Projectile type: Bullet|Bullet penetration: 0.7x|Bullet damage: 0.6x|Recoil: 0.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as body]
4. Weapon #3: [Size: 32 px|Width: 16.8 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: -10.4 px|Segment: Rectangular], layer -2, [Projectile type: Bullet|Bullet penetration: 0.7x|Bullet damage: 0.6x|Recoil: 0.5x], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as tank's body]
ASSISTANT
Thank you for the extensive and detailed data about your game "Asteros"! This contains a thorough description of the game's mechanics, tanks, weapons, ammunition, bosses, and stats.

How can I assist you further? Do you want help with:
- Clarification or explanation of any mechanics or game elements?
- Suggestions for balancing or new features?
- Help writing code snippets or formulas related to game mechanics?
- Assistance with game design, lore, or UI/UX?
- Creating a summary or guide for players?

Please specify your request, and I'll be happy to help!

turns-00079.parquet:39270

4099897b879479f919e57635
turn 2/2gpt-4.1-mini-2025-04-14EnglishRussia2784 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
|Name|Color and design|HP|XP|Body damage|Hitbox radius (px)|Rarity|Info|
|Ice hexagon|#73fffc (Cyan) hexagon with 71.2 px in circumcircle diameter|180|220|12|30.830504374172033|Uncommon in field of foods; common in the Ice Hexagon Nest|Passive|
|Heptagon|#9f6cff (Violet) heptagon with 81.6 px in circumcircle diameter|300|400|12|36.75952980950581|Uncommon in field of foods; common in the Heptagon Nest|Passive|
|Octagon|#ffa568 (Orange) octagon with 92.8 px in circumcircle diameter|480|640|16|42.86801030964987|Very uncommon in field of foods; common in the Octagon Nest|Passive|

Ice hexagon has invisible radial freezing aura, aura will freeze players when players approached to it. It give player with debuff "frozen" when player touched it. Debuff "frozen" harms (called frostbiting) player's health, it stops move, rotation, fire. Its health bar is #00ffff than #ff0000 (for non-icy).

Stat info of icy foods:
|Name|Freezing aura radius (px)|Ice power of aura (units per frames in freeze effect)|Ice power of freezing players when players collided with it (units in freeze effect)|
|Ice Hexagon|1.5 * Hitbox radius|0.5|5|
|Alpha Hexagon|2 * Hitbox radius|1|25|
|Frostbiter|(2 * Hitbox radius) * (1 + Speed)|0.3 * (1 + Speed)|3 * (1 + Speed)|
|Small Frostbiter|(2 * Hitbox radius) * (1 + Speed)|0.25 * (1 + Speed)|2 * (1 + Speed)|
|Freezer|(2 * Hitbox radius) * (1 + Speed)|0.6 * (1 + Speed)|4 * (1 + Speed)|
|Snowmine|(4 * Hitbox radius), it's nerfed makes players better to sense coldness|1.5|250|
* Freezer's kite: |(2 * Hitbox radius) * (1 + (Speed / 10))|0.6 * (1 + Speed)|4 * (1 + Speed)|0.9|15|

Freezing mechanics in players:
* Recovery: -1 per frames in freeze effect without touching aura of ice hexagons
* Critical point for freeze effect: 100 units
* Formula for players high in freeze effect before reaching critical point: "Base * (1 - (freeze effect / 100)^2)". Affects bases such as movement speed, rotation, regeneration, heal time.
* Formula for players are frostbiting when players reached critical point: "-0.5 HP * ((freeze effect - 100) / 10)" per frames.
* When players reached critical point of freeze effect, move, rotation, fire are stopped.

New foods from polygon nest:
|Name|Color and design|HP|XP|Body damage|Hitbox radius|Rarity|Info|
|Frostbiter|#73fffc (Cyan) triangle with 44 px in circumcircle diameter|30|25|8|16.5|Common in Ice Hexagon Nest|Aggressively move towards to players, 1.3 px velocity per frames (max velocity: 13 px)|
|Small frostbiter|#73fffc (Cyan) triangle with 28 px in circumcircle diameter|10|15|8|10.5|Very common in Ice Hexagon Nest|Aggressively move towards to players, 1.3 px velocity per frames (max velocity: 13 px)|
|Sentry|#f177dd (Magenta) triangle with 60 px in circumcircle diameter|150|150|8|22.5|Common in Square/Triangle/Pentagon/Heptagon/Octagon Nests|Aggressively move towards to players, 1.3 px velocity per frames (max velocity: 13 px)|
|Freezer|#73fffc (Cyan) triangle with 60 px in circumcircle diameter|150|150|8|22.5|Common in Ice Hexagon Nests|Aggressively move towards to players, 1.3 px velocity per frames (max velocity: 13 px)|
|Alpha Square|#ffe869 (Yellow) square with 117.33333333333333 px in circumcircle diameter|2000|2000|16|41.4835978304|Rare in the Square Nest|Passive|
|Alpha Triangle|#fc7677 (Red) triangle with 117.33333333333333 px in circumcircle diameter|2500|2500|16|44|Rare in the Triangle Nest|Passive|
|Alpha Hexagon|#73fffc (Cyan) hexagon with 189.86666666666667 px in circumcircle diameter|3500|3500|20|82.21467833112543|Rare in the Ice Hexagon Nest|Passive|
|Alpha Heptagon|#9f6cff (Violet) heptagon with 217.6 px in circumcircle diameter|4500|4500|20|98.02541282534882|Rare in the Heptagon Nest|Passive|
|Alpha Octagon|#ffa568 (Orange) octagon with 247.46666666666664 px in circumcircle diameter|6000|6000|24|114.31469415906632|Rare in the Octagon Nest|Passive|
|Nest landmine|#8e8e8e (Gray) ShapeModel:Mine with 38.4 px in circumcircle diameter, and 0.4 in Inkscape spoke ratio|15|20|150|13.57645019904|Common in Square/Triangle/Pentagon/Heptagon/Octagon Nests|Passive, never rotating, vertex of polygram is always toward to angle 90°. Invisible but becomes very slightly visible when players approach to it|
|Snowmine|#73fffc (Cyan) ShapeModel:Mine with 38.4 px in circumcircle diameter, and 0.4 in Inkscape spoke ratio|15|20|150|13.57645019904|Common in Ice Hexagon Nest|Passive, never rotating, vertex of polygram is always toward to angle 90°. Invisible but becomes very slightly visible when players approach to it|

Color #73fffc is associated with freezing abilities. Alpha hexagons have large and potent aura. Frostbiters, freezers, freezer's kites, exploding snowmines have powerful ice power (both aura/collision) due to Einsteinian energy comes from speed.

## Sentry code info:
1. FoodBody: Layer 1
2. Accessory #1: [Type: Auto turret|X-offset: 0 px|Attack range radius: 800 px|Field of view: 360°], layer 2
# Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 23 per frames|Bullet penetration: 50 HP|Bullet damage: 8.4|Recoil: 0.32 sec], projectile code: [Shape: Perfect circle|Diameter: Same as width of weapon|Color: Same as food Square]

## Freezer code info:
1. FoodBody: Layer 1
2. Accessory #1: [Type: Auto turret|X-offset: 0 px|Attack range radius: 800 px|Field of view: 360°], layer 2
# Code info of auto turret:
1. AccessoryBody #1: [Shape: Perfect circle|Diameter: 20 px|Color: 999#], layer 1
2. Weapon #1: [Size: 22 px|Width: 11.76 px|Angle: 90°|Color: #999|Y-offset: 0 px|Segment: Rectangular], layer 0, [Projectile type: Bullet|Bullet speed: 23 per frames|Bullet penetration: 50 HP|Bullet damage: 8.4|Recoil: 0.32 sec], projectile code: [Shape: Kite|Geometrical fill: (0, 5.88), (5.88, 0), (0, -5.88), (-14.881, 0)|Color: Same as food Ice Hexagon]

~Shiny foods
Shiny shapes have all variations, icy shapes can't be shiny because lack freeze ability because cyan color is associated with freeze ability. Chance of shiny shapes is 1 in 1000, HP and XP is multipled by shininess level. Frostbiters, freezers, snowmines were spawned in ice hexagon nest with chanced to become shiny, now become crashers, sentries, nest landmines. Shiny landmines are still invisible but radiant landmines can't be invisible due to radiance.

## Shininess level 1 - Shiny foods
* HP: HP * 10
* XP: XP * 100
* Chance: 1 in 1000 of ordinary shapes
Code info:
1. FoodBody: [Shape: Same polygon|Color:#8afe69]

## Shininess level 2 - Radiant foods
* HP: Shiny HP * 1.5^1
* XP: Shiny XP * 4^1
* Chance: 1 in 3 of shiny foods
Code info:
1. FoodBody: [Shape: Same polygon|Color: #8afe69|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)], Scratch.mit.edu script [Radiant effect: random(0 to 200)|Radiant effect: ((Radiant effect + 2) mod 200) per frames], layer 1, emitting particles
2. Particle: Layer 2, heart-shaped, moving, short lifespan, it vanishes when reached lifespan.

## Shininess level 3 - Luminous foods
* HP: Shiny HP * 1.5^2
* XP: Shiny XP * 4^2
* Chance: 1 in 3 of radiant foods
Code info:
1. FoodBody: [Shape: Same polygon|Color: #8afe69|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)], Scratch.mit.edu script [Radiant effect: random(0 to 200)|Radiant effect: ((Radiant effect + 2) mod 200) per frames], layer 1, emitting particles
2. Particle: Layer 2, heart-shaped, moving, short lifespan, it vanishes when reached lifespan.
3. Luminosity: [Shape: Same polygon|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 25%|Circumcircle diameter: Same * (1 + (1 * ((sin(Luminous effect - 90) + 1) / 2)))], Scratch script [Luminous effect: random(0 to 360)|Luminous effect: ((Luminous effect + 6.25) mod 360) per frames], layer 0

## Shininess level 4 - Gleaming foods
* HP: Shiny HP * 1.5^3
* XP: Shiny XP * 4^3
* Chance: 1 in 3 of luminous foods
Code info:
1. FoodBody: [Shape: Same polygon|Color: #8afe69|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)], Scratch.mit.edu script [Radiant effect: random(0 to 200)|Radiant effect: ((Radiant effect + 2) mod 200) per frames], layer 1, emitting particles
2. Particle: Layer 2, heart-shaped, moving, short lifespan, it vanishes when reached lifespan.
3. Luminosity: [Shape: Same polygon|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 25%|Circumcircle diameter: Same * (1 + (1 * ((sin(Luminous effect - 90) + 1) / 2)))], Scratch script [Luminous effect: random(0 to 360)|Luminous effect: ((Luminous effect + 6.25) mod 360) per frames], layer 0
4. Gleam: [ShapeModel:Gleaming|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 40%|Circumcircle diameter: (81px * (1 + (1 * ((sin(Gleaming effect - 90) + 1) / 2)))) * (Food's hitbox radius / 20)|Rotation speed: 4.5 per frames], Scratch script [Gleaming effect: random(0 to 360)|Gleaming effect: ((Gleaming effect + 3.3) mod 360) per frames], layer -1

## Shininess level 5 - Lustrous foods
* HP: Shiny HP * 1.5^4
* XP: Shiny XP * 4^4
* Chance: 1 in 3 of gleaming foods
Code info:
1. FoodBody: [Shape: Same polygon|Color: #8afe69|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)], Scratch.mit.edu script [Radiant effect: random(0 to 200)|Radiant effect: ((Radiant effect + 2) mod 200) per frames], layer 1, emitting particles
2. Particle: Layer 2, heart-shaped, moving, short lifespan, it vanishes when reached lifespan.
3. Luminosity: [Shape: Same polygon|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 25%|Circumcircle diameter: Same * (1 + (1 * ((sin(Luminous effect - 90) + 1) / 2)))], Scratch script [Luminous effect: random(0 to 360)|Luminous effect: ((Luminous effect + 6.25) mod 360) per frames], layer 0
4. Gleam: [ShapeModel:Gleaming|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 40%|Circumcircle diameter: (81px * (1 + (1 * ((sin(Gleaming effect - 90) + 1) / 2)))) * (Food's hitbox radius / 20)|Rotation speed: 4.5 per frames], Scratch script [Gleaming effect: random(0 to 360)|Gleaming effect: ((Gleaming effect + 3.3) mod 360) per frames], layer -1
5. Luster: [ShapeModel:Lustrous|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 40%|Circumcircle diameter: (57.8px * (1 + (0.8 * ((sin(Lustrous effect - 90) + 1) / 2)))) * (Food's hitbox radius / 20)|Rotation speed: 3.6 per frames], Scratch script [Lustrous effect: random(0 to 360)|Lustrous effect: ((Lustrous effect + 2.1) mod 360) per frames], layer -2

## Shininess level 6 - Shimmering foods
* HP: Shiny HP * 1.5^5
* XP: Shiny XP * 4^5
* Chance: 1 in 4 of lustrous foods
Code info:
1. FoodBody: [Shape: Same polygon|Color: #8afe69|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)], Scratch.mit.edu script [Radiant effect: random(0 to 200)|Radiant effect: ((Radiant effect + 2) mod 200) per frames], layer 1, emitting particles
2. Particle: Layer 2, heart-shaped, moving, short lifespan, it vanishes when reached lifespan.
3. Luminosity: [Shape: Same polygon|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 25%|Circumcircle diameter: Same * (1 + (1 * ((sin(Luminous effect - 90) + 1) / 2)))], Scratch script [Luminous effect: random(0 to 360)|Luminous effect: ((Luminous effect + 6.25) mod 360) per frames], layer 0
4. Gleam: [ShapeModel:Gleaming|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 40%|Circumcircle diameter: (81px * (1 + (1 * ((sin(Gleaming effect - 90) + 1) / 2)))) * (Food's hitbox radius / 20)|Rotation speed: 4.5 per frames], Scratch script [Gleaming effect: random(0 to 360)|Gleaming effect: ((Gleaming effect + 3.3) mod 360) per frames], layer -1
5. Luster: [ShapeModel:Lustrous|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 40%|Circumcircle diameter: (57.8px * (1 + (0.8 * ((sin(Lustrous effect - 90) + 1) / 2)))) * (Food's hitbox radius / 20)|Rotation speed: 3.6 per frames], Scratch script [Lustrous effect: random(0 to 360)|Lustrous effect: ((Lustrous effect + 2.1) mod 360) per frames], layer -2
6. Gleam2: [ShapeModel:Gleaming|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 10%|Circumcircle diameter: (81px * (1 + (2.2 * ((sin(Gleaming effect - 90) + 1) / 2)))) * (Food's hitbox radius / 20)|Rotation speed: 4.5 per frames (angle is always as Gleam)], layer -3
7. Luster2: [ShapeModel:Lustrous|Color: #afff99|Effect: Rainbow (hue is always changing from radiant effect)|Opacity: 10%|Circumcircle diameter: (57.8px * (1 + (2 * ((sin(Lustrous effect - 90) + 1) / 2)))) * (Food's hitbox radius / 20)|Rotation speed: 3.6 per frames (angle is always as Luster)], layer -4
ASSISTANT
Thanks for sharing all that detailed info about the icy foods, freezing mechanics, and shiny food tiers in **Asteros**!

Here’s a condensed recap and some useful clarifications for your game's freezing and shininess systems that you might want to keep handy or expand upon:

---

## Icy Foods & Freezing Mechanics Recap

### New Foods with Freeze Abilities
| Name          | Color     | HP   | XP   | Body Damage | Hitbox Radius (px) | Rarity                      | Info                                                                                  |
|---------------|-----------|------|------|-------------|--------------------|-----------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------|
| Ice Hexagon   | #73fffc   | 180  | 220  | 12          | 30.83              | Uncommon (field); common in Ice Hexagon Nest | Has invisible radial freezing aura. Freezes players on contact (debuff “frozen”).      |
| Heptagon      | #9f6cff   | 300  | 400  | 12          | 36.76              | Uncommon (field); common in Heptagon Nest  | Passive.                                                                              |
| Octagon       | #ffa568   | 480  | 640  | 16          | 42.87              | Very uncommon (field); common in Octagon Nest | Passive.                                                                              |
| Frostbiter    | #73fffc   | 30   | 25   | 8           | 16.5               | Common in Ice Hexagon Nest  | Aggressive; moves toward players (1.3 px/frame velocity).                             |
| Small Frostbiter | #73fffc | 10   | 15   | 8           | 10.5               | Very common in Ice Hexagon Nest | Aggressive; moves toward players.                                                    |
| Freezer       | #73fffc   | 150  | 150  | 8           | 22.5               | Common in Ice Hexagon Nest  | Aggressive; auto turret attacking players.                                           |
| Snowmine      | #73fffc   | 15   | 20   | 150         | 13.58               | Common in Ice Hexagon Nest  | Invisible landmine, gives coldness warnings to players nearby.                       |

### Freeze Aura / Debuff Data
| Food Type       | Freezing Aura Radius | Freeze Power (Aura) | Freeze Power (Collision) |
|-----------------|---------------------|-------------------|--------------------------|
| Ice Hexagon     | 1.5 × Hitbox radius | 0.5 units/frame   | 5 units                  |
| Alpha Hexagon   | 2 × Hitbox radius   | 1 unit/frame      | 25 units                 |
| Frostbiter      | 2 × Hitbox radius × (1 + Speed) | 0.3 × (1 + Speed) | 3 × (1 + Speed)           |
| Small Frostbiter| Same as Frostbiter  | 0.25 × (1 + Speed)| 2 × (1 + Speed)           |
| Freezer         | Same as Frostbiter  | 0.6 × (1 + Speed) | 4 × (1 + Speed)           |
| Snowmine        | 4 × Hitbox radius   | 1.5 units/frame   | 250 units                |

- **Freeze recovery**: -1 unit/frame when outside any freezing aura.
- **Freeze critical point**: 100 units of freeze effect.
- **Effects scaling with freeze effect** (below critical):
  
  \[
  \text{stat}_\text{effective} = \text{Base stat} \times \left(1 - \left(\frac{\text{freeze effect}}{100}\right)^2\right)
  \]

- **At or above critical**: Movement, rotation, and firing stop. 

- **Frostbiting damage formula** when frozen:

  \[
  \text{Damage per frame} = -0.5 \times \frac{\text{freeze effect} - 100}{10} \quad \text{HP/frame}
  \]

---

## Shiny Food System and Visual Effects

### Shininess Levels Summary

| Level | Name        | HP Multiplier          | XP Multiplier          | Chance (relative; approx.)                | Visual/Particle Effects                                                                      |
|-------|-------------|-----------------------|-----------------------|-------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|
| 1     | Shiny       | ×10                   | ×100                  | 1 in 1,000 of ordinary shapes             | Greenish color (#8afe69).                                                                    |
| 2     | Radiant     | Shiny × 1.5            | Shiny × 4             | 1 in 3 of shiny foods                      | Rainbow hue cycling for base + emitting heart particles.                                   |
| 3     | Luminous    | Radiant × 1.5          | Radiant × 4           | 1 in 3 of radiant foods                    | Adds overlay with rainbow luminosity pulsating effect.                                      |
| 4     | Gleaming    | Luminous × 1.5          | Luminous × 4           | 1 in 3 of luminous foods                   | Adds sparkle shape (3-pointed polygram) with opacity around 40% cycling hue and rotation.    |
| 5     | Lustrous    | Gleaming × 1.5          | Gleaming × 4           | 1 in 3 of gleaming foods                   | Adds another polygram layer (negatively curved sparkle shape) with subtle motion/opacity.    |
| 6     | Shimmering  | Lustrous × 1.5          | Lustrous × 4           | 1 in 4 of lustrous foods                   | Adds second set of gleam + luster overlays with lower opacity and more intense effects.      |

---

### Visual Details

- **Base color** for shinies: #8afe69 (bright green).
- Heart-shaped particles emitted with short lifespan.
- Rainbow effects created by cycling **hue** over time (`Radiant effect` and `Luminous effect`).
- Gleaming and Lustrous overlays use special shape models:
  - **Gleaming:** 3-pointed polygram with X-offset spoke ratio ~0.1457 × circumcircle.
  - **Lustrous:** 3-pointed polygram negatively curved with X-offset spoke ratio ~0.4014 × circumcircle.
- All overlays scale with the food’s hitbox radius and their effect intensities fluctuate with sinusoidal functions to simulate shimmering.

---

### Freeze Ability and Color Note

- **Color #73fffc (cyan)** is reserved for icy foods with freeze mechanics.
- Cyan-colored foods **cannot be shiny** because shininess is associated with greenish hues and lacks freezing effect.
- Icy crashers and sentries replace some icy shiny foods, keeping freeze mechanics but altering rarity/behavior.
- Snowmines are invisible but can be sensed by their cold aura, giving strategic gameplay cues.

---

### Example of Frostbiter & Freezer Food with Auto Turrets

- **Sentry** and **Freezer** are aggressive polygon enemies with auto-turrets shooting bullets at players.
- Auto turret shooting craps deal moderate damage, speed, and penetration to challenge players approaching icy nests.

---

If you want:

- **Help formulating visual or audio in-game indicators for freeze effect/debuff?**
- **Formulas or pseudo-code for managing freeze effect application or its decay?**
- **Suggestions for balancing icy foods and freezing effect impact?**
- **Implementation tips on shiny food spawning and multipliers?**

Just ask!

---

Would you like me to help produce sample code snippets, balancing advice, or integrate those effects into other gameplay mechanics?

turns-00079.parquet:39271

50f9d68b04ae0c5d92b19971
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14ChineseUnited States45 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
吉普赛人
ASSISTANT
“吉普赛人”是对罗姆人(Roma)的俗称,罗姆人是一个拥有自己独特文化和语言的民族,起源于印度次大陆,后来经过多次迁徙,分布在欧洲、亚洲、美洲等地。以下是关于吉普赛人(罗姆人)的简要介绍:

### 起源和历史
- 罗姆人的祖先起源于公元1千纪初的印度北部地区。
- 大约在公元10世纪至14世纪间,罗姆人逐渐向西迁徙,经过波斯、拜占庭帝国,最终进入欧洲各国。
- 他们因语言、生活方式与当地民族不同,常被称为“吉普赛人”,这个词源自“Egyptian”,曾被误认为来自埃及。

### 语言
- 罗姆人有自己的语言——罗姆语,属于印度-雅利安语族。
- 罗姆语有多个方言,不同地区的罗姆人语言差异较大。
- 许多罗姆人同时使用其所在国的主要语言。

### 文化与生活方式
- 罗姆人传统上以游牧为主,擅长工艺、音乐和舞蹈。
- 他们有丰富的口述传统和独特的音乐风格,被认为是欧洲音乐文化的重要组成部分。
- 现代许多罗姆人已经定居,但仍保持许多传统习惯和信仰。

### 社会状况与歧视
- 历史上,罗姆人长期面临贫困、歧视和排斥。
- 他们在许多国家受到社会边缘化,教育和就业机会有限。
- 20世纪期间,尤其在纳粹德国时期,罗姆人遭受了大规模迫害和屠杀。
- 近年来,国际社会和相关组织积极推动罗姆人的权利保障和社会融合。

### 现代发展
- 许多国家致力于改善罗姆人的生活状况。
- 罗姆文化和艺术在全球范围内得到更多认可和尊重。
- 罗姆人社区内部也在努力维护自己的语言、文化和社会权益。

如果你对吉普赛人或罗姆人的某个具体方面感兴趣,我可以提供更详细的信息。

turns-00079.parquet:39272

63650dd97169c16fe03e45d1
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14EnglishUnited States23 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
User: hi, how are you?
User: hi, how are you?
Assistant:
ASSISTANT
Hello! I'm doing well, thank you. How can I assist you today?

turns-00079.parquet:39273

898009423f5a9db649fbd36d
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14ArabicFrance17 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
حل هذا رجاءا
ASSISTANT
بالطبع! من فضلك أرسل لي المسألة أو السؤال الذي ترغب في حله وسأساعدك بسرور.

turns-00079.parquet:39274

126352593c14dd07f7cdaad4
turn 1/1gpt-4.1-mini-2025-04-14RussianChina14927 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
User: Что делает данная команда psql -U postgres -f create-user-vsk.sql
Assistant:  КомКоманда `psql -U postgres -f create-user-vsk.sql` выполняет следующий набор действий:

- **psql** — это командная утилита для работы с PostgreSQL (интерактивный клиент для выполнения SQL-запросов).
- **-U postgres** — указание имени пользователя базы данных, от имени которого выполняется подключение (в данном случае пользователь `postgres`).
- **-f create-user-vsk.sql** — означает, что psql должен выполнить все SQL-команды, содержащиеся в файле `create-user-vsk.sql`.

Итог: команда подключается к серверу PostgreSQL под пользователем `postgres` и выполняет SQL-скрипт, который содержится в файле `create-user-vsk.sql`. Обычно такие скрипты используются для создания пользователей, баз данных, таблиц или других объектов в базе данных.
User: Как в команде psql -d postgres -f create-database-vsk.sql указать юзера и пароль для него
Assistant:  ЧтобыЧтобы указать пользователя и пароль при выполнении команды `psql`, используйте следующие подходы:

1. **Указать пользователя через параметр `-U`:**

```bash
psql -d postgres -U имя_пользователя -f create-database-vsk.sql
```

Например:

```bash
psql -d postgres -U postgres -f create-database-vsk.sql
```

2. **Ввод пароля:**

- `psql` при необходимости сам запросит пароль, если он нужен.
- Можно задать пароль через переменную окружения `PGPASSWORD` перед запуском команды (обратите внимание, что это менее безопасный способ):

```bash
PGPASSWORD=ваш_пароль psql -d postgres -U имя_пользователя -f create-database-vsk.sql
```

Или в отдельной команде (Linux/macOS):

```bash
export PGPASSWORD=ваш_пароль
psql -d postgres -U имя_пользователя -f create-database-vsk.sql
unset PGPASSWORD
```

3. **Альтернативно — использовать файл `.pgpass`:**

- Создайте в домашней директории файл `.pgpass` с правами доступа 600 со строкой:

```
hostname:port:database:username:password
```

Пример:

```
localhost:5432:postgres:postgres:ваш_пароль
```

- Тогда `psql` будет автоматически использовать пароль из этого файла, и вводить его вручную не потребуется.

---

Таким образом, если нужно указать пользователя и пароль в одной команде, пример:

```bash
PGPASSWORD=ваш_пароль psql -d postgres -U postgres -f create-database-vsk.sql
```

Но лучше использовать файл `.pgpass` для безопасного хранения паролей.
User: Почему на данный скрипт CREATE DATABASE vsk     WITH     TEMPLATE template0     OWNER = vsk     ENCODING = 'UTF8'     LC_COLLATE = 'ru-RU'     LC_CTYPE = 'ru-RU'     TABLESPACE = pg_default     CONNECTION LIMIT = -1; падает ошибка связанная с локалью Ru
Assistant:  ОшибкаОшибка, связанная с локалью `ru-RU`, возникающая при выполнении команды:

```sql
CREATE DATABASE vsk
    WITH
    TEMPLATE template0
    OWNER = vsk
    ENCODING = 'UTF8'
    LC_COLLATE = 'ru-RU'
    LC_CTYPE = 'ru-RU'
    TABLESPACE = pg_default
    CONNECTION LIMIT = -1;
```

чаще всего связана с тем, что в вашей системе нет установленной или доступной именно такой локали `ru-RU`.

### Причины ошибки:

1. **Локаль `ru-RU` отсутствует или не установлена в операционной системе**

PostgreSQL использует системные локали для установки параметров сортировки (`LC_COLLATE`) и классификации символов (`LC_CTYPE`) при создании базы. Если указанная локаль не найдена, будет ошибка.

2. **Неверный или неподдерживаемый формат локали**

Локали в UNIX/Linux-системах обычно выглядят как `ru_RU.UTF-8` (с подчёркиванием, не дефисом). В Windows формат может отличаться, но `ru-RU` не всегда корректно воспринимается.

3. **Повторное использование локали, не совместимой с шаблоном базы `template0`**

Если шаблон базы не поддерживает указанную локаль, создание базы с `template0` и этими локалями будет невозможно.

---

### Как проверить и исправить

1. **Проверьте доступные локали в системе**

На Linux:

```bash
locale -a | grep -i ru
```

Вы увидите список доступных локалей, например:

```
ru_RU.utf8
ru_RU.UTF-8
```

2. **Используйте существующую локаль в запросе**

Вместо `ru-RU` попробуйте:

```sql
LC_COLLATE = 'ru_RU.UTF-8',
LC_CTYPE = 'ru_RU.UTF-8'
```

3. **Если локаль отсутствует, установите её**

На Debian/Ubuntu:

```bash
sudo locale-gen ru_RU.UTF-8
sudo dpkg-reconfigure locales
```

4. **Учтите, что локаль должна присутствовать как в ОС, так и быть совместимой с PostgreSQL**

5. **Альтернатива — не указывать локали при создании базы**

Если `template0` уже использует нужную локаль (часто `C` или `POSIX`), можно пропустить эти параметры.

---

### Пример исправленной команды:

```sql
CREATE DATABASE vsk
    WITH
    TEMPLATE = template0
    OWNER = vsk
    ENCODING = 'UTF8'
    LC_COLLATE = 'ru_RU.UTF-8'
    LC_CTYPE = 'ru_RU.UTF-8'
    TABLESPACE = pg_default
    CONNECTION LIMIT = -1;
```

---

### Резюме

- `ru-RU` — вероятно, некорректное имя локали для вашей ОС.
- Используйте локаль, которая существует и поддерживается вашей ОС.
- Проверьте локали командой `locale -a`
- Установите локаль в системе, если нужно.
- Корректная локаль для русского языка обычно выглядит как `ru_RU.UTF-8`.

Если после исправления проблема остаётся — приложите точный текст ошибки для более детального анализа.
User: Что делаеть еси такая ошибка возникает на Мак ОС
Assistant: Если на macOS возникает ошибка, связанная с локалью `ru-RU` при выполнении команды создания базы данных в PostgreSQL, это значит, что именно такая локаль не существует или не поддерживается на вашей системе.

---

### Почему ошибка возникает на macOS?

- В macOS локали обычно имеют формат с подчёркиванием, например, `ru_RU.UTF-8`, а не через дефис (`ru-RU`).
- PostgreSQL при создании базы пытается применить локаль к базе, используя системные локали.
- Если указанная локаль отсутствует или задана в неправильном формате, произойдёт ошибка.

---

### Как проверить доступные локали на macOS

Откройте терминал и выполните:

```bash
locale -a | grep ru
```

Пример вывода может быть:

```
ru_RU.UTF-8
```

---

### Что делать?

1. **Исправить локали в SQL-скрипте**

Замените `ru-RU` на корректный формат, например:

```sql
LC_COLLATE = 'ru_RU.UTF-8',
LC_CTYPE = 'ru_RU.UTF-8'
```

2. **Проверить системные локали**

- Если нужной локали нет — macOS обычно поддерживает множество локалей по умолчанию.
- Вы можете управлять языковыми настройками и региональными форматами через "Системные настройки" → "Язык и регион".

3. **Перезапустить терминал и PostgreSQL (если обновляли локали или меняли конфигурации)**

4. **Если ошибка осталась, можно попробовать создать базу без указания локали, используя локаль по умолчанию, например:**

```sql
CREATE DATABASE vsk
WITH
TEMPLATE template0
OWNER = vsk
ENCODING = 'UTF8'
TABLESPACE = pg_default
CONNECTION LIMIT = -1;
```

---

### Итог

Ошибка возникает из-за того, что `ru-RU` — это некорректный или отсутствующий идентификатор локали на macOS. Нужно использовать корректное название локали `ru_RU.UTF-8`, которое соответствует формату macOS и PostgreSQL.

---

Если потребуется, могу помочь проверить точный текст ошибки и дать более детальную инструкцию.
User: Как сделать чтобы команда export PATH=/Library/PostgreSQL/17/bin:$PATH в Мак ОС распорстранялась на все сессии
Assistant: Чтобы команда 

```bash
export PATH=/Library/PostgreSQL/17/bin:$PATH
```

в macOS распространялась на **все терминальные сессии** (то есть, чтобы изменённый PATH применялся автоматически при каждом запуске терминала), нужно добавить её в файл конфигурации shell, который загружается при начальной загрузке оболочки.

---

### Как это сделать

1. **Определите, какую оболочку вы используете**

По умолчанию в новых версиях macOS используется `zsh`. Чтобы это проверить, выполните:

```bash
echo $SHELL
```

- Если вывод: `/bin/zsh`, то ваша оболочка — `zsh`.
- Если `/bin/bash`, то `bash`.

---

2. **Добавьте команду в соответствующий файл конфигурации**

- Для **zsh** (по умолчанию macOS 10.15 и новее):

   Добавьте строку в файл `~/.zshrc`:

   ```bash
   export PATH=/Library/PostgreSQL/17/bin:$PATH
   ```

   Команда для быстрой записи:

   ```bash
   echo 'export PATH=/Library/PostgreSQL/17/bin:$PATH' >> ~/.zshrc
   ```

- Для **bash**:

   Добавьте строку в файл `~/.bash_profile` или `~/.bashrc` (чаще используется `~/.bash_profile`):

   ```bash
   export PATH=/Library/PostgreSQL/17/bin:$PATH
   ```

   Команда:

   ```bash
   echo 'export PATH=/Library/PostgreSQL/17/bin:$PATH' >> ~/.bash_profile
   ```

- Если не уверены, что использовать, можно добавить в оба файла.

---

3. **Примените изменения**

Чтобы изменения вступили в силу сейчас без перезагрузки терминала, выполните:

- для zsh:

```bash
source ~/.zshrc
```

- для bash:

```bash
source ~/.bash_profile
```

---

4. **Проверьте**

Выполните в терминале:

```bash
echo $PATH
```

И убедитесь, что `/Library/PostgreSQL/17/bin` находится в начале переменной PATH.

---

### Важное замечание

- Для графических приложений, запускаемых вне терминала (например, из Finder), переменная PATH может не учитываться этой настройкой. Там переменные окружения устанавливаются иначе (через `launchctl` и оболочки системных демонов). Но для терминала данного способа достаточно.

---

### Кратко

```bash
echo 'export PATH=/Library/PostgreSQL/17/bin:$PATH' >> ~/.zshrc
source ~/.zshrc
```

или

```bash
echo 'export PATH=/Library/PostgreSQL/17/bin:$PATH' >> ~/.bash_profile
source ~/.bash_profile
```

---

Если хотите, могу помочь с настройкой для вашей конкретной оболочки!
User: как сделать аналогичную кманду в Мак ос psql.exe -U postgres -p 5432 vsk < "C:\путь-до-бекапа\vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk.sql"
Assistant: В macOS нет `psql.exe` — это Windows-версия утилиты `psql`. На macOS просто используется `psql`.

Аналог вашей Windows-команды:

```bash
psql -U postgres -p 5432 -d vsk -f "/путь-до-бэкапа/vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk.sql"
```

Либо с перенаправлением ввода (как в вашем примере):

```bash
psql -U postgres -p 5432 -d vsk < "/путь-до-бэкапа/vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk.sql"
```

---

### Разбор параметров:

- `-U postgres` — пользователь базы данных
- `-p 5432` — порт подключения
- `-d vsk` — имя базы данных
- `<` — перенаправление ввода из файла (альтернативный вариант)
- `-f /путь/к/файлу.sql` — запуск SQL-сценария из файла напрямую

---

### Важные моменты:

1. Пути в macOS к файлам выглядят как `/Users/имя_пользователя/...`, а не с буквой диска и обратными слэшами `\`.  
2. Обратные слэши в путях Windows нужно заменить на обычные прямые слэши `/`.  
3. Если в пути есть пробелы или спецсимволы — возьмите путь в кавычки `""` или экранируйте пробелы.

---

### Пример:

Если файл резервной копии находится в папке "Документы" пользователя на Mac:

```bash
psql -U postgres -p 5432 -d vsk -f "/Users/имя_пользователя/Documents/vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk.sql"
```

---

Если пароль не вводится автоматически, можно задать его через переменную окружения:

```bash
PGPASSWORD=ваш_пароль psql -U postgres -p 5432 -d vsk -f "/путь/к/файлу.sql"
```

---

Если нужна помощь с конкретным путём — напишите, помогу составить команду.
User: Почему возникает данная ошибка invalid input syntax for type timestamp: "202" CONTEXT:  COPY raw_geo_data, line 8966782, column timestamp: "202"
Assistant: Ошибка 

```
invalid input syntax for type timestamp: "202"
CONTEXT: COPY raw_geo_data, line 8966782, column timestamp: "202"
```

означает, что при импорте данных в таблицу `raw_geo_data` с помощью команды `COPY` в строке 8966782 в столбце с типом `timestamp` пытается быть записано значение `"202"`, которое неверно интерпретируется как временная метка.

---

### Возможные причины ошибки:

1. **Повреждён или некорректен исходный CSV/SQL-файл**

   - В строке №8966782 в файле-источнике поле с таймстампом содержит невалидные данные — напр. просто "202" вместо корректного временного значения.
   
2. **Неверный разделитель или формат**

   - Если в файле неправильно указан разделитель столбцов, поле `timestamp` может неверно захватывать данные с соседних колонок.
   - Пример: отсутствие кавычек, лишняя запятая может сместить колонки.

3. **Неправильно оформленные или отсутствующие значения**

   - Возможно, строка повреждена, и значение timestamp вовсе отсутствует или обрезано.

4. **Ошибка при подготовке данных**

   - Например, данные генерировались некорректно, и поле timestamp записано как часть другой информации.

---

### Как исправить:

1. **Проверить проблемную строку файла:**

   - Откройте ваш файл (CSV, SQL или другой источник) и посмотрите строку с номером около 8966782.
   - Найдите значение в столбце timestamp и убедитесь, что оно соответствует корректному формату timestamp, например:

     ```
     2023-06-30 15:12:45
     2023-06-30T15:12:45Z
     ```
  
2. **Проверить формат дата/время**

   - PostgreSQL ожидает формат TIMESTAMP в ISO-формате (YYYY-MM-DD HH:MI:SS).
   - Убедитесь, что данные соответствуют этому формату (либо настроены соответствующие преобразователи).

3. **Убедитесь, что разделитель столбцов указан корректно в команде COPY**

   Например, если разделитель - запятая:

   ```sql
   COPY raw_geo_data FROM '/path/to/file.csv' CSV DELIMITER ',' HEADER;
   ```

4. **Проверить кодировку файла**

   Иногда неправильная кодировка испорчивает содержимое строк.

5. **Если значение непреднамеренно обрезано**

   Возможно, файл обрезан или экспорт данных завершился с ошибкой.

---

### Дополнительные рекомендации:

- Можно извлечь проблемную строку из файла с помощью команды например (Linux/macOS):

  ```bash
  sed -n '8966782p' filename.csv
  ```

  и посмотреть, что именно там содержится.

- Если файл слишком большой и неудобно изучать вручную, можно временно пропустить проблемную строку и проанализировать всё содержимое:

  ```sql
  COPY raw_geo_data FROM '/path/to/file.csv' CSV DELIMITER ',' HEADER LOG ERRORS;
  ```

  (если настроен `pgBadger` или расширение для логов ошибок)

- Либо загрузить данные частями, чтобы локализовать проблему.

---

### Кратко:

Ошибка указывает, что в столбец типа timestamp пытается быть записано некорректное значение `"202"` — либо файл повреждён, либо в нём проблемы с форматом, либо смещение колонок.  
Решение — проверить и исправить данные в файле, особенно строку 8966782.
User: Что делать если строка. втаком формате 10612409	56	2020-08-10 10:16:52	43	33.53	0.00999999999999801	\N	\N	f	f	\N	\N	\N	\N 
Assistant: Строка, которую вы привели:

```
10612409	56	2020-08-10 10:16:52	43	33.53	0.00999999999999801	\N	\N	f	f	\N	\N	\N	\N
```

содержит значения, разделённые **символом табуляции** (`\t`). Поле с временной меткой — `2020-08-10 10:16:52` — выглядит корректным для типа `timestamp`.

---

### Что нужно учесть при загрузке таких данных в PostgreSQL с помощью COPY

1. **Указать правильный разделитель**

По умолчанию команда `COPY` ожидает значения, разделённые **запятыми** (CSV по умолчанию). В вашем файле значения разделены табуляцией, поэтому нужно явно указать разделитель `\t`.

Пример команды:

```sql
COPY raw_geo_data FROM '/path/to/file.txt' WITH (FORMAT text, DELIMITER E'\t', NULL '\N');
```

- `FORMAT text` — обычный текстовый формат (по умолчанию)
- `DELIMITER E'\t'` — разделитель табуляция, где `E'\t'` — экранированный символ табуляции
- `NULL '\N'` — указание, что значения `\N` означают NULL

Если файл с расширением `.csv`, но в нем именно табуляция, тоже надо указывать делимитер.

---

2. **Проверить число столбцов**

Убедитесь, что в таблице `raw_geo_data` такое же количество столбцов, что и в вашей строке (в данном случае — 14).

---

3. **Проверить формат timestamp**

Ваш timestamp (`2020-08-10 10:16:52`) — корректный, и PostgreSQL его распознает без дополнительной настройки.

---

4. **Обработка NULL значений**

В вашем файле `\N` используется для обозначения пустых (NULL) значений, это стандарт для `COPY`.

Обязательно укажите параметр `NULL '\N'` в команде `COPY`, чтобы эти значения корректно обрабатывались как NULL, а не как строка `\N`.

---

### Итоговая команда COPY может выглядеть так:

```sql
COPY raw_geo_data FROM '/path/to/file.txt' WITH (FORMAT text, DELIMITER E'\t', NULL '\N');
```

Или, если вы используете psql и загружаете файл с клиента:

```bash
\copy raw_geo_data FROM '/path/to/file.txt' WITH (FORMAT text, DELIMITER E'\t', NULL '\N');
```

---

### Если используете CSV формат

Если ваш файл CSV, но с табуляцией как разделителем, используйте:

```sql
COPY raw_geo_data FROM '/path/to/file.csv' WITH (FORMAT csv, DELIMITER E'\t', NULL '\N');
```

---

### Заключение

Ошибка может возникать, если при загрузке вы не указали правильный разделитель, или не указали, что `\N` — это NULL, вследствие чего PostgreSQL неправильно интерпретирует поля, и в колонке timestamp оказывается некорректная строка.

**Проверьте и исправьте команду COPY, указав следующие параметры:**

- Правильный разделитель (в вашем случае — табуляция `\t`)
- Указание уровня NULL значений (`NULL '\N'`)

Это должно решить проблему с ошибками синтаксиса timestamp и некорректными значениями.

Если будут дополнительные вопросы — обращайтесь!
User: Данная ошибка возникает когда я пытаюсь восттановить бэкап psql -U postgres -p 5432 vsk < "/Users/pavelgaliguzov/Downloads/vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk-2025_05_12_15_48_32-dump.sql"
Assistant: Ошибка, связанная с некорректным вводом в поле типа `timestamp` при восстановлении дампа через команду:

```bash
psql -U postgres -p 5432 vsk < "/Users/pavelgaliguzov/Downloads/vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk-2025_05_12_15_48_32-dump.sql"
```

чаще всего вызвана тем, что в самом SQL дампе содержатся данные с ошибками — например, строка с временной меткой не в корректном формате.

---

### Что может быть причиной и как это проверить:

1. **Дамп содержит ошибочные данные**

   - Возможно, бэкап был сделан с ошибками или был вручную подправлен и поля повреждены.
   - Ошибка в конкретной строке или записи SQL-файла.

2. **Дамп не SQL-скрипт, а бинарный формат**

   - Если дамп сделан командой `pg_dump` в бинарном формате (custom или directory), для восстановления нужно не через `psql`, а через `pg_restore`.
   - Попытка восстановить бинарный дамп как текстовый SQL вызовет ошибки.

   Для бинарного бэкапа используйте:

   ```bash
   pg_restore -U postgres -p 5432 -d vsk "/Users/pavelgaliguzov/Downloads/vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk-2025_05_12_15_48_32-dump.sql"
   ```

3. **Если это текстовый `.sql` файл — попробуйте найти проблемную строку**

   - Откройте файл в текстовом редакторе.
   - Найдите строку с данными для `timestamp` (или воспользуйтесь поиском по значению `202` или строке, упомянутой в ошибке).
   - Возможно, там есть некорректные данные, которые требуют исправления.

4. **Проверьте, что файл соответствует той же версии и кодировке**

   - Несовпадение версий PostgreSQL иногда приводит к проблемам.
   - Проверьте кодировку файла дампа (желательно UTF-8).

5. **Если дамп очень большой**

   - Попробуйте импортировать частями (например, разделите файл на небольшие части).
   - Либо используйте инструмент `pg_restore` для форматов, отличных от plain SQL.

---

### Рекомендации

- Если дамп сделан в формате plain SQL (текстовый), он должен выполняться через `psql`.
- Если дамп сделан с опцией `-Fc` или в другом бинарном формате, используйте `pg_restore`.
- Убедитесь, что в SQL-дампе нет повреждённых или некорректных вставок в поля timestamp.
- Если есть подозрение на повреждение данных — попробуйте извлечь или проверить проблемные участки.

---

### Пример восстановления из бинарного дампа:

```bash
pg_restore -U postgres -p 5432 -d vsk "/Users/pavelgaliguzov/Downloads/vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk-2025_05_12_15_48_32-dump.sql"
```

### Пример восстановления из plain SQL:

```bash
psql -U postgres -p 5432 -d vsk -f "/Users/pavelgaliguzov/Downloads/vsk_demo_vm_vsk_erp_axmor_nsk-2025_05_12_15_48_32-dump.sql"
```

Если ошибка сохраняется — нужно найти, какую строку или данные в дампе вызывает сбой, и исправить их (либо запросить корректный бэкап).

---

Если хотите, можете приложить текст ошибки или проблемные строки из дампа — помогу с их диагностикой и исправлением.
User: Добавить параметры запуска: vskerpweb\server\src\Volna.App\Properties\launchSettings.json как это сделать в Rider
Assistant: Чтобы добавить параметры запуска (например, командной строки или переменные окружения) для вашего проекта в Rider через файл `launchSettings.json` (который обычно используется в .NET Core/ASP.NET Core проектах), выполните следующие шаги:

---

### Что такое `launchSettings.json`

Этот файл обычно лежит по пути:

```
<путь_к_проекту>/Properties/launchSettings.json
```

и содержит конфигурации запуска проекта — параметры командной строки, переменные окружения, URL'ы и пр.

Пример содержимого:

```json
{
  "profiles": {
    "IIS Express": {
      "commandName": "IISExpress",
      "launchBrowser": true,
      "launchUrl": "weatherforecast",
      "environmentVariables": {
        "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"
      }
    },
    "Volna.App": {
      "commandName": "Project",
      "commandLineArgs": "--some-param value",
      "environmentVariables": {
        "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"
      },
      "applicationUrl": "https://localhost:5001;http://localhost:5000"
    }
  }
}
```

---

### Как редактировать `launchSettings.json` в Rider

1. **Откройте файл `launchSettings.json`**

   - В Rider в панели проекта перейдите в `vskerpweb\server\src\Volna.App\Properties\launchSettings.json`
   - Откройте файл, он отобразится как обычный JSON.

2. **Добавьте или отредактируйте профиль запуска**

   - В секции `"profiles"` найдите профиль, который используется для запуска (например, `Volna.App`).
   - Добавьте или измените параметр `commandLineArgs`, чтобы указать нужные параметры запуска.
   - Если нужно — добавьте или измените `environmentVariables`.

   Например:

   ```json
   "Volna.App": {
     "commandName": "Project",
     "commandLineArgs": "--myParam1 value1 --flagX",
     "environmentVariables": {
       "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development",
       "MY_CUSTOM_VAR": "123"
     },
     "applicationUrl": "https://localhost:5001;http://localhost:5000"
   }
   ```

3. **Сохраните изменения**

   - После изменения файла сохраните (Cmd+S).

---

### Настройка запуска через Run/Debug конфигурацию в Rider

`launchSettings.json` — это часть стандартного способа конфигурации запуска .NET приложений, но Rider также позволяет гибко настраивать параметры запуска через собственный интерфейс:

1. Откройте вкладку Run/Debug Configurations (`Run` → `Edit Configurations...`).

2. Найдите или создайте конфигурацию для вашего проекта (`.NET Launch Settings Profile` или `.NET Project`).

3. В поле **Program arguments** (Аргументы программы) впишите нужные параметры.

4. В разделе **Environment variables** можете добавить необходимые переменные.

5. Сохраните конфигурацию.

Эти настройки могут перекрывать или дополнять параметры из `launchSettings.json`.

---

### Кратко

- Для глобального задания параметров запуска используйте `commandLineArgs` и `environmentVariables` в нужном профиле `launchSettings.json`.
- Для локального/временного изменения параметров запуска используйте Run/Debug конфигурации Rider.
  
---

Если хотите, могу помочь с примером конкретных параметров для вашего проекта — приложите содержимое файла или расскажите, какие именно параметры хотите добавить.
User: Что делать если при проведении команды ALTER DATABASE vsk_demo RENAME TO vsk возникает ошибка связанная с темм что есть еще одна активная сессия
Assistant: Ошибка при выполнении команды

```sql
ALTER DATABASE vsk_demo RENAME TO vsk;
```

с сообщением о том, что есть активные подключенные сессии — это стандартное поведение PostgreSQL. Он запрещает переименование базы данных, если к ней подключены активные клиенты.

---

## Почему возникает ошибка?

- PostgreSQL не может изменить имя базы данных, пока кто-то (включая вас) подключен к ней или если есть фоновые процессы, использующие эту базу.
- Параметр `ALTER DATABASE ... RENAME` требует, чтобы не было открытых соединений, кроме того, сессия, выполняющая переименование, **не может быть подключена к базе, которую хотите переименовать** (вы не можете переименовывать базу, к которой подключены).

---

## Как решить проблему

### 1. Подключитесь к другой базе

Например, подключитесь к базе `postgres` или другому шаблонному несвязанному с вашей базой экземпляру:

```bash
psql -U ваш_пользователь -d postgres
```

(Или используйте любой другой каталог, кроме `vsk_demo`).

---

### 2. Убейте все активные сессии, подключенные к базе `vsk_demo`

Выполните в качестве суперпользователя или пользователя с соответствующими правами команду для завершения всех подключений к базе:

```sql
SELECT pg_terminate_backend(pid)
FROM pg_stat_activity
WHERE datname = 'vsk_demo'
  AND pid <> pg_backend_pid();
```

- Эта команда завершит все остальные подключения к базе, кроме текущей сессии.
- Если вы подключены к базе `vsk_demo`, рекомендуется сначала переключиться на другую базу (например, `postgres`), чтобы можно было разорвать все соединения.

---

### 3. Выполните переименование базы

Когда не останется активных сессий, выполните:

```sql
ALTER DATABASE vsk_demo RENAME TO vsk;
```

---

### 4. Дополнительно: Если вы не можете отключить все сессии из-за системных сервисов, снятия соединения или фоновых задач

- Проверьте какие именно процесс используют базу:

```sql
SELECT pid, usename, application_name, client_addr, state, query_start, query
FROM pg_stat_activity
WHERE datname = 'vsk_demo';
```

- По возможности завершите или остановите такие процессы/приложения.
- Возможно, стоит временно остановить приложения, которые активно подключаются к базе.

---

## Итог:

1. Подключитесь к другой базе (обычно `postgres`).
2. Завершите все активные соединения с базой `vsk_demo`.
3. Выполните команду переименования.

---

Если хотите, могу помочь с подробным примером всех команд!
User: Что делает данный код в launchSettings "Volna.App": {             "commandName": "Project",             "commandLineArgs": "--urls http://*:5000",             "launchBrowser": true,             "launchUrl": "http://localhost:5000/swagger",             "environmentVariables": {                 "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"             },             "applicationUrl": ""         }
Assistant: Данный фрагмент из файла `launchSettings.json` описывает профиль запуска с именем `"Volna.App"` для .NET Core/ASP.NET Core приложения и содержит следующие настройки:

```json
"Volna.App": {
    "commandName": "Project",
    "commandLineArgs": "--urls http://*:5000",
    "launchBrowser": true,
    "launchUrl": "http://localhost:5000/swagger",
    "environmentVariables": {
        "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"
    },
    "applicationUrl": ""
}
```

---

### Что делают отдельные поля:

- `"commandName": "Project"`  
  Обозначает, что запуск происходит напрямую из проекта (в отличие, например, от запуска через IIS Express).

- `"commandLineArgs": "--urls http://*:5000"`  
  Аргументы командной строки, которые передаются приложению при запуске.  
  Параметр `--urls http://*:5000` указывает приложению слушать входящие HTTP-запросы на всех сетевых интерфейсах (`*`) на порту 5000.

- `"launchBrowser": true`  
  При запуске приложения среда разработки (IDE) автоматически откроет браузер.

- `"launchUrl": "http://localhost:5000/swagger"`  
  URL, который откроется в браузере после старта приложения. Обычно `/swagger` — это страница со Swagger UI для тестирования API.

- `"environmentVariables": { "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development" }`  
  Устанавливает переменную окружения `ASPNETCORE_ENVIRONMENT` в значение `Development`. Это означает, что приложение запустится в режиме разработки (влияет на конфигурацию, отображение подробных ошибок и др.).

- `"applicationUrl": ""`  
  В этом случае поле пустое; обычно для ASP.NET Core задают URL'ы, на которых слушает приложение. Здесь, скорее всего, оно не используется, так как конфигурация указанна через `commandLineArgs`.

---

### В сумме:

Этот профиль запускает проект `Volna.App` с параметром, позволяющим принимать HTTP-запросы на порту 5000 со всех интерфейсов, после запуска автоматически открывается браузер на странице Swagger UI (`http://localhost:5000/swagger`). При этом приложение работает в режиме разработки (`Development`).
User: Как решит проблему при запуске NET прилодения Failed to bind to address http://[::]:5000: address already in use.  ---> Microsoft.AspNetCore.Connections.AddressInUseException: Address already in use
Assistant: Ошибка 

```
Failed to bind to address http://[::]:5000: address already in use.
Microsoft.AspNetCore.Connections.AddressInUseException: Address already in use
```

означает, что порт 5000 уже занят в вашей системе другим процессом, и ASP.NET Core приложение не может "привязать" к нему сетевой сокет.

---

## Как решить проблему

### 1. Найти процесс, который занят портом 5000

В macOS или Linux выполните в терминале:

```bash
lsof -i :5000
```

Пример вывода:

```
COMMAND   PID USER   FD   TYPE             DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
dotnet   1234 user   20u  IPv6 0x123456789abcdef0      0t0  TCP *:5000 (LISTEN)
```

- PID — идентификатор процесса, который использует порт.

---

### 2. Завершить процесс, который занимает порт 5000

Если вы уверены, что этот процесс можно остановить, выполните:

```bash
kill 1234
```

Если процесс не завершился, принудительно:

```bash
kill -9 1234
```

---

### 3. Перезапустить ваше приложение

После освобождения порта попробуйте запустить приложение еще раз.

---

### 4. Изменить порт, на котором запускается приложение

Если процесс, который занимает порт, нельзя остановить или вы хотите запустить ваше приложение на другом порту, измените параметры запуска.

Например, на порт 5001:

- В `launchSettings.json` замените

```json
"commandLineArgs": "--urls http://*:5000",
```

на

```json
"commandLineArgs": "--urls http://*:5001",
```

- Или в коде (например, в `Program.cs`) укажите другой порт:

```csharp
webBuilder.UseUrls("http://*:5001");
```

- Либо при запуске приложения передайте параметр:

```bash
dotnet run --urls http://*:5001
```

---

### 5. Проверить, не запущено ли приложение повторно

Иногда эта ошибка возникает, если вы случайно запустили приложение несколько раз. Проверьте, не работают ли другие инстансы вашего приложения.

---

## Итого

- Ошибка сообщает, что порт уже занят.
- Найдите процесс на этом порту (`lsof -i :5000`).
- Остановите процесс или используйте другой порт.
- Обновите настройки запуска в `launchSettings.json` или в коде.

---

Если нужна помощь с командами или другое, дайте знать!
User: Что делать если порт 5000 в  Мак ос занимает какой-то ControlCe
Assistant: Если в macOS порт 5000 занят процессом с именем `ControlCe` (или похожим — возможно, обрезанное название, или это часть имени приложения), это означает, что какой-то сервис или приложение использует этот порт, и ваше .NET приложение не может его занять.

---

## Что делать в такой ситуации

### 1. Узнать точно, что занимает порт 5000

Выполните в терминале:

```bash
lsof -i :5000
```

Это покажет подробности:

```
COMMAND     PID   USER   FD   TYPE  DEVICE SIZE/OFF NODE NAME
ControlCe  1234   user   12u  IPv4  0x...       0t0  TCP *:5000 (LISTEN)
```

Запомните или запишите PID процесса.

### 2. Определить процесс по PID

Чтобы понять, что это за процесс, выполните:

```bash
ps -p 1234 -o pid,comm,args
```

где `1234` — PID, который вы получили.

---

### 3. Решить, можно ли остановить или перенастроить этот процесс

- Если это системный или важный сервис — старайтесь не останавливать его, а выбрать другой порт для вашего приложения (например, 5001).
- Если это ваша локальная программа, которую можно закрыть:

  ```bash
  kill 1234
  ```

  Если не останавливается:

  ```bash
  kill -9 1234
  ```

- Можно также перезапустить macOS, если процесс «завис».

---

### 4. Изменить порт вашего .NET приложения

Если нельзя освободить порт 5000, лучше просто запускать приложение на другом свободном порту.

Для этого:

- Измените в файле `launchSettings.json` в разделе `commandLineArgs`, например:

  ```json
  "commandLineArgs": "--urls http://*:5001"
  ```

- Или передайте параметр при запуске:

  ```bash
  dotnet run --urls http://*:5001
  ```

- Или в коде:

  ```csharp
  webBuilder.UseUrls("http://*:5001");
  ```

---

### 5. Проверьте настройки и службы, которые могут занимать порт 5000

Иногда порты могут занять:

- **Docker** — контейнеры по умолчанию могут занимать порты.
- **VPN клиенты, прокси, другие локальные сервисы**.
- **macOS system services** — например, AirPlay, Bonjour.

Убедитесь, что это не такие службы, и если сервис не нужен — отключите или перенастройте.

---

## Итог

- Узнайте, что именно занимает порт 5000 с помощью `lsof` и `ps`.
- Если это ваша программа — завершите процесс.
- Если нет — перенастройте ваше приложение на другой порт.
- Чтобы избежать конфликтов, рекомендуется выбирать порты > 1024.

---

Если хотите, можете предоставить точный вывод `lsof -i :5000`, помогу детально проанализировать
User: Что делать если по данному порту работает controlCenter
Assistant: Если на macOS порт 5000 занят процессом или сервисом с именем `controlCenter` (или Control Center), скорее всего, это системный процесс или сервис, связанный с macOS или установленным ПО, который нельзя просто завершить без риска нарушения работы системы.

---

## Что делать в такой ситуации

### 1. **Понять, что именно занимает порт**

- Запустите в терминале:

  ```bash
  lsof -i :5000
  ```

- Посмотрите `COMMAND` и `PID`. Если это `controlCenter` без явной привязки к вашему приложению — скорее всего системный или приложение-посредник.

- Посмотреть информацию о процессе можно так:

  ```bash
  ps -p <PID> -o pid,ppid,user,args
  ```

---

### 2. **Не завершайте системные процессы**

- Если это системный процесс macOS (например, `controlCenter` — часть системных сервисов, отвечающих за управление центр управления в macOS), убивать его нельзя, это может привести к сбоям.

---

### 3. **Измените порт своего приложения**

Поскольку порт 5000 занят и освобождать его нельзя, наиболее безопасное и корректное решение — запустить ваше .NET приложение на другом порту.

#### Как изменить порт:

- В файле `launchSettings.json`, например в профиле `Volna.App`:

  ```json
  "commandLineArgs": "--urls http://*:5001"
  ```

- Или в файле `Program.cs` / `Startup.cs`:

  ```csharp
  webBuilder.UseUrls("http://*:5001");
  ```

- Или при запуске из команды:

  ```bash
  dotnet run --urls http://*:5001
  ```

---

### 4. **Используйте другой порт**

Порты выше 1024 (например, 5001, 6000, или любые свободные) обычно свободны и безопасны для разработки и тестирования.

---

### 5. **Проверьте, не занимает ли порт Docker или другое ПО**

Иногда сторонние инструменты (Docker, другие сервисы) могут занимать порты, если это не macOS system control center.

---

## Резюме

- **Не завершайте процесс `controlCenter`**, если это системный процесс.
- **Измените порт вашего приложения на свободный** (например, 5001).
- Проверьте другие службы, которые могут конфликтовать по портам.

Если нужно, могу помочь подобрать команду для изменения порта или проверить порты на вашем Mac. Просто дайте знать!
User: Что делает данный код   s3_master:     image: chrislusf/seaweedfs     ports:       - 18080:18080       - 8080:8080       - 8888:8888       - 8333:8333       - 9333:9333       - 18888:18888     command: 'server -s3 -s3.config=/etc/seaweedfs/s3/config.json -dir=/etc/seaweedfs/volume -filer -filer.port=8888 -filer.port.grpc=18888'     volumes:       - ./seaweedfs_master:/etc/seaweedfs     networks:       - s3_connection
Assistant: Данный фрагмент — это часть Docker Compose файла (или похожей конфигурации), описывающая сервис `s3_master`, который запускает контейнер с образом `chrislusf/seaweedfs`. Рассмотрим подробнее каждую часть:

```yaml
s3_master:
  image: chrislusf/seaweedfs
  ports:
    - 18080:18080
    - 8080:8080
    - 8888:8888
    - 8333:8333
    - 9333:9333
    - 18888:18888
  command: 'server -s3 -s3.config=/etc/seaweedfs/s3/config.json -dir=/etc/seaweedfs/volume -filer -filer.port=8888 -filer.port.grpc=18888'
  volumes:
    - ./seaweedfs_master:/etc/seaweedfs
  networks:
    - s3_connection
```

---

### Что это?

Это запуск службы **SeaweedFS** — распределённой, масштабируемой файловой системы с поддержкой объектов (S3-совместимая часть).

---

### Разбор параметров

- **`image: chrislusf/seaweedfs`**  
  Запускается официальный Docker-образ SeaweedFS от пользователя `chrislusf`.

- **`ports`**  
  Проброс портов из контейнера на хост-машину:  
  - 18080 — обычно веб-интерфейс мастера SeaweedFS (Master UI)  
  - 8080, 8333, 9333 — служебные и data-порты SeaweedFS (обслуживание volume servers, weed filer и др.)  
  - 8888 — порт filer HTTP API  
  - 18888 — порт filer gRPC API  

  Благодаря пробросу портов можно обращаться из хоста к сервисам в контейнере.

- **`command`**  
  Команда, которую запускает контейнер:  
  - `server` — запуск сервера SeaweedFS в режиме all-in-one (мастер + volume + filer).  
  - `-s3` — включает встроенный S3-совместимый сервис (для эмуляции Amazon S3 API).  
  - `-s3.config=/etc/seaweedfs/s3/config.json` — путь к конфигурационному файлу S3.  
  - `-dir=/etc/seaweedfs/volume` — каталог для хранения данных в контейнере.  
  - `-filer` — запустить компонент filer (файловое API поверх SeaweedFS).  
  - `-filer.port=8888` — HTTP порт для filer.  
  - `-filer.port.grpc=18888` — gRPC порт для filer.

- **`volumes`**  
  Проброс локальной папки `./seaweedfs_master` в контейнер в путь `/etc/seaweedfs`.  
  Это позволяет хранить конфигурацию и данные S3 и filer вне контейнера, сохраняя их при пересоздании контейнера.

- **`networks`**  
  Контейнер подключается к пользовательской сети Docker с именем `s3_connection`, что позволяет этому сервису взаимодействовать с другими контейнерами в этой сети.

---

### Итого:

- Контейнер запускает сервер SeaweedFS с поддержкой S3 API (используется совместимость с S3 для работы с объектным хранилищем).
- Сервис имеет доступ к конфигурации и данным из локальной папки.
- Несколько портов проброшены, что облегчает взаимодействие с разными интерфейсами SeaweedFS.
- Контейнер входит в пользовательскую сеть Docker для связи с другими сервисами.

---

Если вкратце — это **локальный S3-совместимый сервер SeaweedFS, запущенный через Docker**, предназначенный для хранения файлов и объектов с доступом по S3 API, а также с веб-интерфейсом и другими компонентами.
User: Что делать при такой ошибке в докер Check Meta Folder (-mdir="/etc/seaweedfs/volume") Writable: stat /etc/seaweedfs/volume: no such file or directory
Assistant: Ошибка

```
Check Meta Folder (-mdir="/etc/seaweedfs/volume") Writable: stat /etc/seaweedfs/volume: no such file or directory
```

означает, что при запуске контейнера SeaweedFS путь `/etc/seaweedfs/volume` внутри контейнера либо не существует, либо к нему нет доступа — то есть директория, которую вы указали для хранения данных (`-dir` или `-mdir`), отсутствует.

---

## Почему возникает ошибка

В вашем Docker Compose конфиге у вас проброшен локальный каталог:

```yaml
volumes:
  - ./seaweedfs_master:/etc/seaweedfs
```

То есть директорией `/etc/seaweedfs` внутри контейнера монтируется локальная папка `./seaweedfs_master`.

Далее в команде запуска у вас:

```
-dir=/etc/seaweedfs/volume
```

Следовательно, внутри контейнера должен существовать путь `/etc/seaweedfs/volume`, который на хосте соответствует `./seaweedfs_master/volume`.

Если такой папки нет, контейнер не может её найти и пишет ошибку.

---

## Как исправить

1. **Создайте на хосте нужную папку**

Убедитесь, что на вашем компьютере (в каталоге, откуда вы запускаете docker-compose) существует папка:

```
./seaweedfs_master/volume
```

Если её нет — создайте её:

```bash
mkdir -p ./seaweedfs_master/volume
```

2. **Проверьте права доступа**

Убедитесь, что папка и её родитель имеют права на чтение/запись для пользователя, под которым работает Docker (обычно ваш пользователь).

Можно дать права:

```bash
chmod -R 755 ./seaweedfs_master
```

3. **Перезапустите контейнер**

После создания каталога и проверки прав перезапустите docker-compose:

```bash
docker-compose down
docker-compose up -d
```

---

## Дополнительно

- Если вам нужна именно метапапка (`-mdir`), убедитесь, что вы используете правильный параметр в команде запуска SeaweedFS (`-mdir` или `-dir` — зависит от версии и компонента).
- Проверьте, чтобы все каталоги, которые вы монтируете в контейнер, существовали на хосте и были доступны.

---

## Итог

Ошибка говорит, что каталог для хранения данных отсутствует — создайте папку `volume` внутри `seaweedfs_master` на хосте, после чего ошибка должна исчезнуть.
User: как это исправить на mac os
Assistant: На macOS исправить ошибку

```
Check Meta Folder (-mdir="/etc/seaweedfs/volume") Writable: stat /etc/seaweedfs/volume: no such file or directory
```

следуя логике Docker монтирования, нужно сделать следующее:

---

### Шаги по исправлению

1. **Перейдите в папку, где находится ваш `docker-compose.yml`**

Откройте терминал и перейдите в директорию с вашим проектом, где расположен файл `docker-compose.yml` и папка `seaweedfs_master`:

```bash
cd /путь/к/директории/с/docker-compose
```

Например:

```bash
cd ~/projects/my-seaweedfs
```

---

2. **Создайте папку `volume` внутри `seaweedfs_master`**

Проверьте, есть ли папка `seaweedfs_master` и создайте в ней директорию `volume`, которую контейнер ожидает:

```bash
mkdir -p ./seaweedfs_master/volume
```

---

3. **Проверьте права доступа к папке**

Убедитесь, что у вас есть права на чтение и запись для этой папки:

```bash
chmod -R 755 ./seaweedfs_master
```

---

4. **Перезапустите контейнер**

Если контейнер уже запущен, сначала остановите и удалите его, затем запустите заново:

```bash
docker-compose down
docker-compose up -d
```

---

### Почему это работает

- В Docker Compose есть монтирование

  ```yaml
  volumes:
    - ./seaweedfs_master:/etc/seaweedfs
  ```

  Т.е. локальная папка `./seaweedfs_master` монтируется внутрь контейнера в `/etc/seaweedfs`

- Команда контейнера использует путь `/etc/seaweedfs/volume` для хранения данных

- Если на хосте нет папки `./seaweedfs_master/volume`, то контейнер "увидит", что `/etc/seaweedfs/volume` отсутствует, и вы получите ошибку

- Создание этой папки на хосте решит проблему

---

Если после этих действий ошибка повторяется — проверьте:

- Что вы запускаете контейнер из той же директории, где есть папка `seaweedfs_master`

- Что права не ограничивают Docker доступ к этим каталогам

- Возможно, попробуйте дать более широкие права (только для проверки):

  ```bash
  chmod -R 777 ./seaweedfs_master/volume
  ```

---

Если проблема останется — дайте вывод команды

```bash
docker-compose logs s3_master
```

и содержимое `docker-compose.yml` — помогу с диагностикой.
User: как решить проблему Odd numbered Node.js versions will not enter LTS status and should not be used for production. For more information, please
Assistant: Сообщение

```
Odd numbered Node.js versions will not enter LTS status and should not be used for production. For more information, please...
```

означает, что вы используете версию Node.js с **нечётным номером** (например, 15, 17, 19 и т.д.). Такие версии являются экспериментальными и не получают статус Long-Term Support (LTS), поэтому не рекомендуются для использования в продакшене.

---

## Что делать

1. **Проверьте текущую версию Node.js**

В терминале выполните:

```bash
node -v
```

Если версия вида `v15.x.x`, `v17.x.x`, `v19.x.x` — это нечётные (unsafe) версии.

---

2. **Установите стабильную LTS-версию Node.js**

Для продакшен и стабильной работы рекомендуется использовать **чётные версии**, например:

- 14.x (End-of-Life уже, но всё еще стабильно для старых проектов)
- 16.x (довольно актуальная LTS)
- 18.x (одна из последних LTS)
- 20.x (если уже выпущена и поддерживается)

---

3. **Как установить LTS-версию**

### Через официальный сайт

- Скачайте и установите нужную версию с официального сайта https://nodejs.org/en/ , выбирая версию с пометкой **LTS**.

---

### Через nvm (Node Version Manager)

Если у вас установлен `nvm`, то проще переключаться между версиями:

- Список доступных LTS-версий:

```bash
nvm ls-remote --lts
```

- Установите LTS-версию, например 18:

```bash
nvm install 18
nvm use 18
```

- Сделайте эту версию дефолтной:

```bash
nvm alias default 18
```

---

4. **Проверьте, что используете правильную версию**

```bash
node -v
```

должна показать LTS-версию.

---

## Итог

- Не используйте Node.js с нечётным номером версии в продакшене.
- Переключитесь на LTS-версию (чётную), например 16.x, 18.x или 20.x.
- Используйте `nvm` для удобного управления версиями.

---

Если нужна помощь с установкой или переключением версий — пишите!
User: как решить эту проблему на мак ос в вебшторм Node.js version v23.11.0 detected. Odd numbered Node.js versions will not enter LTS status and should not be used for production. For more information, please see https://nodejs.org/en/about/previous-releases/.
Assistant: Сообщение 
```
Node.js version v23.11.0 detected. Odd numbered Node.js versions will not enter LTS status and should not be used for production.
```
означает, что у вас установлена Node.js с нечётным номером версии — 23.11.0. Нечётные версии Node.js считаются экспериментальными, они не получают Long-Term Support (LTS) и не рекомендуются для продакшен-использования.

---

## Как решить проблему на macOS в WebStorm

### 1. Установите LTS-версию Node.js (например, 18.x или 20.x)

#### Рекомендуется использовать **nvm** — Node Version Manager

Если у вас ещё не установлен `nvm`, установите его так:

```bash
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.5/install.sh | bash
```

После установки перезапустите терминал или выполните:

```bash
export NVM_DIR="$HOME/.nvm"
[ -s "$NVM_DIR/nvm.sh" ] && \. "$NVM_DIR/nvm.sh"
```

---

### 2. Установите нужную версию Node во внешнем терминале

Например, установить текущую LTS-версию 18:

```bash
nvm install 18
nvm use 18
nvm alias default 18
```

Или более новую LTS, например 20 (проверьте на https://nodejs.org/en/):

```bash
nvm install 20
nvm use 20
nvm alias default 20
```

Проверьте версию:

```bash
node -v
```

должна показать, например, `v18.x.x` или `v20.x.x`.

---

### 3. Настройте WebStorm использовать эту установленную версию Node.js

- Откройте WebStorm.
- Перейдите в **Preferences** (⌘+,) → **Languages & Frameworks** → **Node.js and NPM**.
- В поле **Node interpreter** нажмите на троеточие `...` справа.
- Нажмите `+` → **Add Local...**.
- Теперь найдите путь к Node.js, установленному через nvm:

  Обычно это что-то вроде:

  ```
  ~/.nvm/versions/node/v18.x.x/bin/node
  ```

- Выберите нужный интерпретатор и подтвердите.

---

### 4. Проверьте, что WebStorm использует LTS-версию

После выбора интерпретатора в настройках WebStorm проверьте в терминале IDE (встроенный терминал):

```bash
node -v
```

Или запустите проект — предупреждения о нечётной версии не должно быть.

---

### 5. Альтернативный способ — установить Node.js через Homebrew

Если не хотите использовать `nvm`, то можно переустановить Node.js через Homebrew:

```bash
brew uninstall node
brew install node@18
```

После этого укажите путь к `/usr/local/opt/node@18/bin/node` как интерпретатор в WebStorm.

---

## Резюме

- Проблема — версия Node.js 23.x — это экспериментальная (не LTS), не рекомендована к продакшену.
- Решение — переключиться на LTS-версию (16.x, 18.x, 20.x), используя `nvm` или Homebrew.
- Настроить WebStorm использовать новую версию Node.js в настройках.

---

Если нужна помощь с установкой или настройкой — пишите!
User: как решить жту проблему на мак ос в вебшторм Workspace extension with invalid name (defaultProject) found. An unhandled exception occurred: Schema validation failed with the following errors:   Data path "" must have required property 'buildTarget'. See "/private/var/folders/_8/l3nl07cn60x21cpc2v9njpb40000gn/T/ng-SCqXUy/angular-errors.log" for further details. 
Assistant: Данная ошибка в WebStorm на macOS:

```
Workspace extension with invalid name (defaultProject) found. An unhandled exception occurred: Schema validation failed with the following errors:
Data path "" must have required property 'buildTarget'.
See "/private/var/folders/_8/l3nl07cn60x21cpc2v9njpb40000gn/T/ng-SCqXUy/angular-errors.log" for further details.
```

связана с проблемами в конфигурации Angular Workspace (файла `angular.json`) или настройках запуска/сборки Angular-проекта.

---

## Причины ошибки

1. В вашем файле `angular.json` или `workspace.json` отсутствует обязательное поле `buildTarget` для какого-то запуска/цели.
2. В файле `angular.json` присутствуют нестандартные или ошибочные записи в корне, например, ключ `defaultProject` вместо корректной структуры.
3. Версия Angular CLI и используемые схемы (schema) могут не совпадать с текущим конфигом.
4. WebStorm использует некорректную конфигурацию для Run Configuration Angular (например, пробует использовать `defaultProject` как расширение воркспейса, чего не должно быть).

---

## Как исправить проблему

### 1. Проверьте файл `angular.json`

- Откройте `angular.json` в корне вашего проекта.
- Убедитесь, что структура соответствует официальной схеме Angular (посмотреть пример можно в [официальной документации](https://angular.io/guide/workspace-config)).

В частности, должны присутствовать разделы:

```json
{
  ...
  "projects": {
    "your-project-name": {
      "projectType": "application",
      "architect": {             <-- здесь внутри должны присутствовать targets, включая build
        "build": {
          "builder": "...",
          ...
        },
        ...
      }
    }
  },
  "defaultProject": "your-project-name"
}
```

- Обратите внимание, что `defaultProject` — это строка, указывающая название проекта.
- В разделе `architect` у вашего проекта должна быть цель `build`.

---

### 2. Проверьте конфигурации запуска (Run Configuration) в WebStorm

- Перейдите в **Run → Edit Configurations...**
- Найдите конфигурацию Angular, которая запускается.
- Посмотрите, указаны ли там корректные параметры, включая `buildTarget`.  
- Если параметр `buildTarget` отсутствует — добавьте его в формате:

```
your-project-name:build:production
```

Важно, чтобы имя проекта и target совпадали с теми, что указаны в `angular.json`.

---

### 3. Исправьте или пересоздайте конфигурацию запуска в WebStorm

- Возможно, проще удалить старую конфигурацию Angular и создать новую через интерфейс WebStorm:  
  - Создать новую **Angular CLI** конфигурацию, указав путь к angular.json и выбрать нужный проект.

---

### 4. Обновите Angular CLI

Проверьте, что локальная версия Angular CLI в вашем проекте и глобальная (если используется) актуальны и совместимы.

```bash
ng version
```

Если требуется — обновите:

```bash
npm install @angular/cli@latest
```

---

### 5. Анализ файла ошибок

- Изучите файл лога ошибки, на который ссылается WebStorm:

```
/private/var/folders/_8/l3nl07cn60x21cpc2v9njpb40000gn/T/ng-SCqXUy/angular-errors.log
```

В нем скорее всего будет более подробный стек ошибки, помогающий локализовать проблему.

---

## Краткий чеклист

- Проверьте правильность и структуру файла `angular.json`.
- Убедитесь, что в разделе проекта присутствует `architect.build` с `builder`.
- Убедитесь, что параметр `buildTarget` корректно указан в Run Configuration WebStorm.
- Пересоздайте Run Configuration Angular CLI в WebStorm.
- Обновите Angular CLI до последней совместимой версии.
- Посмотрите логи ошибок для дополнительной информации.

---

Если хотите, можете приложить содержимое вашего `angular.json` (особенно раздел `projects` и `defaultProject`) и скриншот или описание текущей конфигурации запуска в WebStorm — помогу детально проверить и подкорректировать.
User: Что не так с этим конфигом {   "$schema": "./node_modules/@angular/cli/lib/config/schema.json",   "version": 1,   "newProjectRoot": "projects",   "projects": {     "VSKERP": {       ...     }   },   "defaultProject": "VSKERP",   "cli": {     "analytics": false,     "defaultCollection": "@angular-eslint/schematics"   } } 
Assistant: С конфигом в целом всё нормально — файл `angular.json` содержит стандартные ключи:

- `$schema` — ссылка на схему конфига,
- `version` — версия конфигурации,
- `newProjectRoot` — папка для новых проектов,
- `projects` — список проектов, в данном случае один проект `"VSKERP"`,
- `defaultProject` — имя проекта по умолчанию (`"VSKERP"`),
- `cli` — настройки Angular CLI.

---

### Однако в ошибке, о которой вы писали ранее (про `buildTarget`), ключевая проблема связана именно с отсутствием в проекте `VSKERP` секции `architect` (или `targets` в новых версиях Angular), и внутри неё цели `build`.

---

### Что проверить внутри `"VSKERP"`:

Внутри `projects.VSKERP` должен быть раздел:

```json
"architect": {
  "build": {
    "builder": "@angular-devkit/build-angular:browser",
    "options": { ... },
    "configurations": { ... }
  },
  "serve": {
    "builder": "@angular-devkit/build-angular:dev-server",
    "options": { "browserTarget": "VSKERP:build" },
    "configurations": { ... }
  },
  ...
}
```

Или в версии Angular 16+ используйте `targets` вместо `architect` (в зависимости от версии).

---

### Если внутри `VSKERP` нет такой структуры, будет ошибка:

```
Data path "" must have required property 'buildTarget'.
```

потому что Angular CLI при запуске ожидает, что в конфиге есть цель сборки — `build`.

---

### Что делать

- Откройте `angular.json`.
- Найдите в `"projects"` проект `"VSKERP"`.
- Убедитесь, что внутри него есть раздел `architect` или `targets` с целью `build`.

Пример минимальной структуры:

```json
"projects": {
  "VSKERP": {
    "projectType": "application",
    "root": "",
    "sourceRoot": "src",
    "prefix": "app",
    "architect": {
      "build": {
        "builder": "@angular-devkit/build-angular:browser",
        "options": {
          "outputPath": "dist/vskerp",
          "index": "src/index.html",
          "main": "src/main.ts",
          "polyfills": "src/polyfills.ts",
          "tsConfig": "tsconfig.app.json",
          "assets": ["src/favicon.ico", "src/assets"],
          "styles": ["src/styles.css"],
          "scripts": []
        },
        "configurations": {
          "production": {
            "fileReplacements": [{
              "replace": "src/environments/environment.ts",
              "with": "src/environments/environment.prod.ts"
            }]
            // другие опции для продакшн сборки
          }
        }
      },
      "serve": {
        "builder": "@angular-devkit/build-angular:dev-server",
        "options": {
          "browserTarget": "VSKERP:build"
        },
        "configurations": {
          "production": {
            "browserTarget": "VSKERP:build:production"
          }
        }
      }
      // другие цели: test, lint, и т.д.
    }
  }
}
```

---

### Если раздел `"architect"` отсутствует или некорректен

- Либо скопируйте правильный конфиг из нового созданного Angular проекта через `ng new`,
- Либо поправьте конфиг вручную.

---

### Дополнительно

- Убедитесь, что версия Angular CLI в проекте совпадает с тем форматом `angular.json`, который вы используете.
- В Angular 15+ возможны изменения в структуре конфигурации (`architect` → `targets`).

---

## Итог

Ошибка связана не с этим скелетом `/defaultProject` и `/projects` как таковыми, а с тем, что внутри вашего `"VSKERP"` отсутствует обязательное для сборки поле `buildTarget` или актуальное определение задачи сборки (`build`).

Добавьте или поправьте секцию `architect` (или `targets`) с задачей `build` в `angular.json` — и ошибка должна исчезнуть.

---

Если хотите, можете прислать содержимое вашей секции `VSKERP` из `angular.json` — помогу проверить и исправить.
User: как узнать какая версия ангуляр в проекте
Assistant: Чтобы узнать версию Angular в вашем проекте, выполните следующие действия:

---

### Способ 1: Просмотреть файл `package.json`

Откройте файл `package.json`, который находится в корне вашего проекта. Найдите секцию `dependencies` и посмотрите версии пакетов, связанных с Angular. Обычно ключевые пакеты:

- `@angular/core`
- `@angular/cli`
- `@angular/compiler`
- `@angular/common`

Пример:

```json
"dependencies": {
  "@angular/core": "^15.2.0",
  "@angular/common": "^15.2.0",
  // ...
},
"devDependencies": {
  "@angular/cli": "^15.2.0",
  // ...
}
```

Версия Angular — это версия пакета `@angular/core` и других основных пакетов.

---

### Способ 2: Использовать Angular CLI

Если у вас установлен Angular CLI, выполните команду в терминале из корня проекта:

```bash
ng version
```

Она выведет информацию о версиях Angular Framework и Angular CLI, например:

```
Angular CLI: 15.2.0
Node: 18.15.0
Package Manager: npm 9.5.0
OS: darwin x64

Angular: 15.2.0
... animations, common, compiler, core, forms
... platform-browser, platform-browser-dynamic, router
```

---

### Способ 3: Использовать `npm list`

Вы также можете выполнить команду:

```bash
npm list @angular/core
```

Она покажет установленную версию `@angular/core`.

---

### Итог

- Откройте `package.json` и посмотрите версию пакета `@angular/core`.
- Или выполните `ng version` (если Angular CLI установлен).
- Версия `@angular/core` — это версия вашего Angular Framework.

Если Angular CLI не установлен, и команда `ng` не работает, лучше сначала установить Angular CLI глобально или посмотрите в `package.json`.

---

Если нужна помощь с командами или выводом — спрашивайте!
User: как узнать какую версию ангуляр проект использует для сборки
Assistant: Чтобы узнать, какую версию Angular проект использует **для сборки**, нужно смотреть несколько аспектов:

---

### 1. Версия Angular CLI (пакет `@angular/cli`)

- Это именно инструмент сборки и работы с проектом Angular.
- Обычно он указан в `devDependencies` в `package.json`.

Откройте `package.json` и найдите:

```json
"devDependencies": {
  "@angular/cli": "версия_здесь",
  ...
}
```

Версия `@angular/cli` — и есть версия инструмента сборки.

---

### 2. Версия основных пакетов Angular

Пакеты @angular/core и др. в `dependencies` или `devDependencies` влияют на сборку.

Например:

```json
"dependencies": {
  "@angular/core": "версия_здесь",
  ...
}
```

В большинстве случаев версия сборки совместима с версией `@angular/cli`.

---

### 3. Команда `ng version`

Если Angular CLI установлен локально (в `node_modules`), запустите из корня проекта в терминале:

```bash
npx ng version
```

Или, если Angular CLI доступен глобально, просто:

```bash
ng version
```

Вывод покажет версии пакетов и CLI, например:

```
Angular CLI: 15.2.0
Node: 18.15.0
Package Manager: npm 9.5.0
OS: darwin x64

Angular: 15.2.0
...
```

- Информация о версии Angular CLI — ключевой показатель версии сборщика.
- Версии пакетов Angular — версии фреймворка, который вы используете.

---

### 4. Версия конфигурации сборки (`angular.json`)

Файл `angular.json` содержит настройки сборки (build targets, builder, options и др.):

- Внутри `projects -> projectName -> architect -> build -> builder` будет указан билд-процесс:

```json
"builder": "@angular-devkit/build-angular:browser"
```

- Здесь для Angular CLI — используется официальный билдер предоставляемый Angular.
- Версия билдера совпадает с версией `@angular/cli`.

---

### Итог:

- Для версии **сборщика** смотрите версию `@angular/cli` в `package.json` (`devDependencies`).
- Для версии Angular Framework — `@angular/core` в `dependencies`.
- Для проверки используйте команду `npx ng version`.
- Файл `angular.json` подтверждает используемый билд процесс, но не версию — она всегда зависит от установленного `@angular/cli`.

---

Если Angular CLI не установлен локально, а только глобально или вообще отсутствует, посмотрите глобальную версию с помощью `ng version`, либо установите локально:

```bash
npm install --save-dev @angular/cli
```

---

Если нужно — могу помочь интерпретировать содержимое ваших файлов!
User: что делать если сборка проекта происходит с анугляр установленным на машине а не с версией локальной в проекте
Assistant: Если сборка Angular-проекта происходит с глобальной (установленной на машине) версией Angular CLI, а не с локальной (установленной в `node_modules` вашего проекта), это может привести к несоответствиям версий, ошибкам и неоптимальной работе.

---

## Почему важно использовать локальную версию Angular CLI

- Локальная версия гарантирует, что вы используете именно ту версию CLI, с которой совместим ваш проект.
- Глобальная версия может быть другой (новее или старее), что вызывает проблемы при сборке и запуске.
- Совместимость версий помогает избежать ошибок, связанных с изменениями в CLI.

---

## Как заставить WebStorm (и общие команды сборки) использовать локальную версию CLI

### 1. Используйте `npx` для запуска Angular CLI

Вместо вызова просто `ng` в терминале, используйте:

```bash
npx ng build
```

`npx` гарантирует использование локальной версии CLI из вашего `node_modules`.

---

### 2. Настройте WebStorm на использование локального Angular CLI

- **Запуск через npm-скрипты:**

  Обычно в `package.json` есть скрипты:

  ```json
  "scripts": {
    "start": "ng serve",
    "build": "ng build"
  }
  ```

  В WebStorm выполняйте сборку и запуск через npm-скрипты. Тогда WebStorm будет использовать локальную версию Angular CLI.

- **Настройка Run/Debug конфигурации:**

  Если вы создаёте конфигурацию запуска с типом **Angular CLI** в WebStorm, убедитесь:

  - В поле `Node interpreter` выбрана правильная версия Node.
  - В поле `Angular CLI` выбрать путь локальной проверки. Обычно WebStorm автоматически находит локальную версию CLI (`./node_modules/.bin/ng`).
  - Если WebStorm использует глобальную версию, в настройках Angular CLI укажите вручную путь к локальной версии CLI.

---

### 3. Измените переменную окружения PATH в WebStorm (если нужно)

Иногда WebStorm использует глобальный PATH, где глобальная версия `ng` выше в приоритете.

- В настройках окружения WebStorm можно изменить PATH перед запуском, убедившись, что `./node_modules/.bin` идёт в начале PATH (или явно указывать путь к локальному исполняемому файлу).

---

### 4. При использовании терминала:

- Всегда запускайте CLI через `npx ng`.

- Либо используйте скрипты npm:

  ```bash
  npm run build
  npm run start
  ```

---

### 5. Проверьте локальную и глобальную версии

- Локальная версия:

  ```bash
  ./node_modules/.bin/ng version
  ```

- Глобальная версия:

  ```bash
  ng version
  ```

Убедитесь, что WebStorm и ваши команды используют именно локальную версию.

---

### 6. Опция: Удалить глобальную версию Angular CLI

Если хотите исключить путаницу, удалите глобальную версию:

```bash
npm uninstall -g @angular/cli
```

Это заставит систему использовать только локальную версию.

---

## Резюме:

- Всегда используйте локальную версию Angular CLI из `node_modules`.
- В WebStorm запускайте через npm-скрипты или убедитесь, что настройки Angular CLI в IDE указывают на локальную версию.
- Для командной строки предпочтительно использовать `npx ng`.
- Если необходимо, удалите глобальную версию `@angular/cli`, чтобы избежать случайного использования.

---

Если хотите, могу помочь подробно настроить WebStorm под локальную версию Angular CLI — просто напишите!
User: как удалить глобальную версию ангуляр на машине
Assistant: Чтобы удалить глобальную версию Angular CLI на macOS (или Linux), выполните в терминале следующую команду:

```bash
npm uninstall -g @angular/cli
```

Эта команда удалит глобальную установку Angular CLI, которая была установлена через `npm`.

---

### Дополнительная проверка

После удаления проверьте, что глобальная версия действительно удалена:

```bash
ng version
```

Если Angular CLI больше не установлен глобально, команда `ng` может не работать — это нормально, когда глобальная версия удалена.

---

### Использование локальной версии CLI

Теперь при работе с проектом используйте локальную версию CLI, установленную в папке `node_modules` проекта:

- Запускать через `npx ng`, например:

```bash
npx ng serve
```

- Или через npm-скрипты, например:

```bash
npm run start
```

---

Если Angular CLI был установлен не через npm, а с использованием других инструментов (например, `yarn` глобально или как часть пакета `@angular/cli` в другом месте), проверьте и удалите с использованием соответствующего менеджера пакетов.

---

Если хотите проверить, где находится глобально установленный `ng`, можно выполнить:

```bash
which ng
```

чтобы узнать путь к исполняемому файлу.

---

Если возникнут вопросы — обращайтесь!
User: как сменить порт у контрол центра в мак ос
Assistant: Control Center (Центр управления) в macOS — это системное приложение, которое, как правило, не предоставляет пользователям никаких настроек для изменения использующихся сетевых портов напрямую. Если вы столкнулись с тем, что процесс Control Center занимает порт (например, 5000) и хотите его сменить, то прямой стандартной настройки для этого нет, так как это системный компонент.

---

## Что можно сделать в ситуации с занятым портом macOS Control Center:

### 1. Подтвердить, что порт действительно занят системным Control Center

Откройте терминал и выполните:

```bash
lsof -i :5000
```

Посмотрите в столбце COMMAND имя процесса. Если там `ControlCenter` или похожее, значит именно он занимает порт.

---

### 2. Использовать другой порт для вашего приложения

Поскольку системные службы macOS обычно не позволяют изменить свои порты, и отключать их нежелательно (и зачастую невозможно без системных повреждений), самый простой и безопасный путь — сменить порт у вашего приложения.

- В конфигурации вашего приложения (например, в `launchSettings.json`, `Program.cs`, командной строке запуска) укажите порт, отличный от 5000, например 5001, 5100 или другой свободный порт.

Пример для ASP.NET Core (`launchSettings.json`):

```json
"commandLineArgs": "--urls http://*:5001"
```

Или в коде:

```csharp
webBuilder.UseUrls("http://*:5001");
```

---

### 3. Определить, занимает ли порт Control Center постоянно

Если порт занят интерфейсом system service, он может быть занят постоянно.

- Не рекомендуется пытаться останавливать процесс `ControlCenter`, так как это системный сервис.
- Перезагрузка системы не свободит порт на долго, потому что служба перезапустится.

---

### 4. Найти альтернативы

- Попробуйте выбрать диапазон портов выше 1024 и не использовать популярные порты, чтобы избежать конфликтов с системными службами.
- Если вы разрабатываете и тестируете локально — обычно безопасно использовать порты вроде 5001, 8081, 9000 и т.п.

---

### 5. Если порт критически необходим и вы уверены, что хотите освободить его:

- **Не рекомендуется** останавливать системные процессы напрямую.
- Однако можно попробовать временно принудительно закрыть процесс (системный процесс может автоматически перезапуститься):

```bash
sudo lsof -i :5000  # посмотреть PID
sudo kill -9 <PID>
```

Но это неоптимально и может привести к нестабильности системы.

---

## Итог

- **Контрол Центр macOS использует порт, который нельзя напрямую изменить.**
- Лучше **сменить порт вашего приложения** на свободный.
- Используйте команду `lsof` для диагностики и подбора свободного порта.
- Прекращать или убивать процессы системных служб — рискованно, не используется в производственной практике.

---

Если нужна помощь с конфигурацией вашего приложения для смены порта — пишите, помогу!
User: Почему возникает 400 Bad Request при запуске локально приложения на Ангуляр + .НЕТ
Assistant: Ошибка **400 Bad Request** при запуске локального приложения на Angular + .NET обычно означает, что сервер получил запрос с некорректной формой или содержимым, которое не может обработать. Это может быть связано с множеством причин, как со стороны клиента (Angular), так и сервера (.NET).

---

## Частые причины 400 Bad Request в Angular + .NET приложении и решение

### 1. Неверный формат запроса (например, Content-Type)

- Убедитесь, что Angular отправляет запрос с правильным заголовком `Content-Type` (например, `application/json`) при отправке данных.
- Проверьте, что сериализация данных происходит корректно и на сервере ожидается именно такой формат.
- Настройка в Angular:

```typescript
this.http.post(url, body, { headers: { 'Content-Type': 'application/json' } });
```

---

### 2. Ошибки в модели или DTO на стороне .NET

- Если модель данных, принимаемая на сервере, не совпадает с присланными данными, валидация модели может не пройти, и сервер вернёт 400.
- Проверьте модель, атрибуты валидации, типы полей и соответствие данных.
- В .NET контроллере можно включить более подробные сообщения об ошибках модели (ModelState).

---

### 3. Проблемы с привязкой параметров (Model Binding)

- Если вы передаёте данные (например, в теле запроса, через QueryString, или в URL), проверьте, что сигнатура метода контроллера и атрибуты `[FromBody]`, `[FromQuery]`, `[FromRoute]` соответствуют ожиданиям.
- Неправильное использование `[FromBody]` например для GET-запроса приведёт к ошибке.

---

### 4. Сетевая политика CORS / прокси в Angular

- Иногда 400 ошибку можно спутать с ошибкой CORS, но обычно CORS вызывает ошибку в браузере.
- Убедитесь, что запросы отправляются на правильный URL (адрес и порт), совпадающий с сервером .NET.
- При необходимости настройте CORS в приложении ASP.NET:

```csharp
services.AddCors(options =>
{
    options.AddPolicy("AllowAll", builder =>
        builder.AllowAnyOrigin()
               .AllowAnyMethod()
               .AllowAnyHeader());
});
```

И примените политику:

```csharp
app.UseCors("AllowAll");
```

---

### 5. Проблемы с URI (слишком длинный, неподдерживаемые символы)

- Проверьте URL, на который отправляется запрос — возможно, там символы, которые сервер не может правильно интерпретировать.
- Особенно часто ошибка возникает при некорректной сериализации параметров в QueryString.

---

### 6. Ошибка в логике frontend — неправильное формирование запроса

- Проверьте все параметры, которые передаются в запрос (тело, headers, параметры URL).
- Иногда одно из полей может быть `undefined` или `null`, а сервер не ожидает этого.

---

### 7. Валидация запросов на стороне сервера

- Если у вас во .NET включена строгая валидация модели, то при ошибке валидации сервер отвечает 400. Используйте дебаггинг и логирование, чтобы понять, какие поля не проходят валидацию.

---

### 8. Использование HTTPS и HTTP одновременно

- При несоответствии схем (например, Angular работает на http, а сервер ожидает https), запрос может блокироваться или отклоняться.

---

## Как диагностировать и отладить

1. **Посмотрите содержимое ответа с ошибкой (response body), там может быть информация о причинах ошибки.**

2. **Включите логирование в backend (.NET)** — можно увидеть, почему запрос ожидается как некорректный.

3. **Используйте инструменты разработчика браузера (DevTools → Network) для изучения отправляемого запроса:**

- Заголовки
- Тело запроса
- URL
- Ответ сервера

4. **Проверьте консоль серверного приложения и логи.**

5. **Проверьте, что URL API и пути совпадают, и что прокси Angular (если используется) настроен корректно.**

---

## Пример на .NET контроллере

```csharp
[HttpPost]
public IActionResult PostData([FromBody] YourModel model)
{
    if (!ModelState.IsValid)
    {
        return BadRequest(ModelState);
    }
    // обработка
    return Ok();
}
```

---

## Кратко

- Ошибка 400 — запрос неверный с точки зрения сервера.
- Проверьте соответствие формата и структуры данных между Angular и .NET.
- Убедитесь в правильности заголовков, URL и модели.
- Используйте инструменты отладки для детального анализа.

---

Если предоставите пример кода с запросом Angular и контроллер .NET, могу помочь с более точной диагностикой и исправлением.
User: На каком порту запкстится прилоежние {     "iisSettings": {         "windowsAuthentication": false,         "anonymousAuthentication": true,         "iisExpress": {             "applicationUrl": "http://localhost:1237/",             "sslPort": 0         }     },     "profiles": {         "IIS Express": {             "commandName": "IISExpress",             "launchBrowser": true,             "environmentVariables": {                 "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"             }         },         "Volna.App": {             "commandName": "Project",             "commandLineArgs": "--urls http://*:9000",             "launchBrowser": true,             "launchUrl": "http://localhost:9000/swagger",             "environmentVariables": {                 "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"             },             "applicationUrl": ""         }     } } 
Assistant: В указанном вами фрагменте `launchSettings.json` прописано две конфигурации запуска:

```json
"iisSettings": {
    ...
    "iisExpress": {
        "applicationUrl": "http://localhost:1237/",
        ...
    }
},
"profiles": {
    "IIS Express": {
        "commandName": "IISExpress",
        ...
    },
    "Volna.App": {
        "commandName": "Project",
        "commandLineArgs": "--urls http://*:9000",
        ...
    }
}
```

---

**На каком порту запустится приложение?**

- Если запуск происходит под профилем **IIS Express**, то приложение будет доступно по адресу:

  ```
  http://localhost:1237/
  ```

  Порт — 1237.

- Если запуск происходит под профилем **Volna.App** (то есть напрямую из проекта, без IIS Express), то приложение будет слушать на порту:

  ```
  9000
  ```

  Это задано параметром:

  ```json
  "commandLineArgs": "--urls http://*:9000"
  ```

  — означает принимать соединения на всех сетевых интерфейсах, включая localhost, на порту 9000.

---

### Как понять, какой профиль запуска используется?

- В вашей IDE (например, Visual Studio или Rider) при запуске проекта обычно можно выбрать профиль запуска (Run/Debug Configuration).
- Если выбран **IIS Express** — будет порт 1237.
- Если выбран профиль **Volna.App** — будет порт 9000.

---

### Итог:

- **IIS Express**: порт 1237
- **Volna.App**: порт 9000

Чтобы приложение слушало на определённом порту — нужно запустить его под соответствующим профилем или изменить параметры запуска.

---

Если хотите, могу помочь с настройкой запуска для конкретного профиля!
User: что в данном скрипте делает команда -d psql -d postgres -f create-database-vsk.sql
Assistant: Команда `psql -d postgres -f create-database-vsk.sql` выполняет запуск клиента `psql` с указанием базы данных и файла со скриптом:

- `-d postgres` — параметр `-d` (или `--dbname`) указывает имя базы данных, к которой `psql` подключится для выполнения команд. В данном случае это база `postgres` — служебная/административная база по умолчанию в PostgreSQL.
  
- `-f create-database-vsk.sql` — означает, что `psql` возьмёт и выполнит SQL-команды из файла `create-database-vsk.sql`.

Таким образом, эта команда подключится к базе `postgres` и выполнит содержащиеся в файле `create-database-vsk.sql` SQL-запросы (например, создание другой базы, пользователей, таблиц и т.д.).

Важно: параметр `-d` задаёт именно базу, к которой происходит подключение (а не ту, что создаётся в скрипте). Обычно для создания новой базы используют подключение к существующей — например, к `postgres`, так как невозможно подключиться к базе, которой ещё нет.
User: как узнать мой ip в сети к которой я подклчаюсь через впн на мак ос
Assistant: Чтобы узнать IP-адрес, который вам присвоен в сети VPN на macOS, выполните следующие шаги:

---

### Способ 1: Через терминал — просмотр сетевых интерфейсов

1. Откройте **Терминал** (`Terminal`).

2. Выполните команду:

```bash
ifconfig
```

3. В выводе найдите сетевой интерфейс, который соответствует вашему VPN-соединению. Часто интерфейс VPN имеет имя вроде `tun0`, `utun1`, `ppp0` или похожее.

4. В разделе нужного интерфейса найдите строку `inet`, например:

```
utun1: flags=8051<UP,POINTOPOINT,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500
    inet 10.8.0.5 --> 10.8.0.1 netmask 0xffffffff
```

Здесь `10.8.0.5` — это ваш VPN IP-адрес.

---

### Способ 2: Через системные настройки

1. Откройте **Системные настройки** → **Сеть** (`System Preferences` → `Network`).

2. В левой колонке выберите ваше VPN-соединение.

3. Справа в информации о соединении ищите поле с IP-адресом, который присвоен вашему интерфейсу VPN.

---

### Способ 3: Использование команды `netstat`

В терминале:

```bash
netstat -nr | grep -i tun
```

Это покажет маршруты по VPN-интерфейсу.

---

### Дополнительно

- Если вы хотите узнать внешний (публичный) IP-адрес, с которым вы "выходите" в интернет (через VPN или напрямую), можно воспользоваться сервисами:

```bash
curl ifconfig.me
```

или

```bash
curl icanhazip.com
```

---

## Резюме

- Ваш VPN IP — это IP, выделенный вашему VPN-интерфейсу (например, `utun1`).
- Узнать его можно через `ifconfig` или в настройках сети.
- Внешний IP можно узнать через специализированные сервисы.

---

Если нужно — помогу с разбором вывода `ifconfig`. Просто приложите вывод!
User: а какую локлаль использовать для мак ос # локали используемая при создании баз данных. Для ubuntu: ru_RU.utf8 Для Windows: ru-RU PGLOCALE=ru_RU.utf8
Assistant: Для macOS рекомендуется использовать локаль в формате Unix-подобных систем то есть с подчёркиванием и с указанием кодировки, например:

```bash
ru_RU.UTF-8
```

---

### Почему именно `ru_RU.UTF-8`?

- macOS, как и большинство Unix/Linux систем, использует стандарт POSIX-локалей, где язык и регион разделяются подчёркиванием, а кодировка указывается после точки;
- Локаль `ru-RU` (с дефисом) не распознаётся, поэтому при создании базы с такой локалью возникает ошибка;
- `ru_RU.UTF-8` — самая распространённая локаль для русского языка с поддержкой UTF-8.

---

### Как проверить локали на macOS?

В терминале выполните:

```bash
locale -a | grep ru
```

Вероятно увидите:

```
ru_RU.UTF-8
ru_RU.UTF8
```

---

### Пример создания базы данных в PostgreSQL на macOS с корректной локалью:

```sql
CREATE DATABASE vsk
WITH TEMPLATE = template0
OWNER = vsk
ENCODING = 'UTF8'
LC_COLLATE = 'ru_RU.UTF-8'
LC_CTYPE = 'ru_RU.UTF-8'
TABLESPACE = pg_default
CONNECTION LIMIT = -1;
```

---

### Вывод

- Используйте `ru_RU.UTF-8` для локали на macOS;
- Проверьте, что локаль действительно установлена и доступна в системе (`locale -a`);
- Для Linux чаще используется `ru_RU.utf8`, для Windows — `ru-RU`, для macOS — `ru_RU.UTF-8`.

---

Если локаль отсутствует, её можно добавить (на macOS это редко требуется), либо использовать системные настройки языка и региона.
User: как найти все доступные локаль связанные с русским языком
Assistant: Чтобы посмотреть все доступные локали, связанные с русским языком, на вашей системе (Linux/macOS), выполните в терминале команду:

```bash
locale -a | grep -i ru
```

- `locale -a` — выводит список всех установленных локалей;
- `grep -i ru` — фильтрует только локали, содержащие подстроку `ru` без учёта регистра.

---

### Примеры вывода

На macOS или Linux вы можете увидеть такие локали, связанные с русским языком:

```
ru_RU.UTF-8
ru_RU.UTF8
ru_RU.ISO8859-5
ru_RU.KOI8-R
ru_RU.CP1251
```

- `ru_RU.UTF-8` — распространённая локаль с кодировкой UTF-8;
- Остальные — с различными кодировками (KOI8-R, ISO8859-5, CP1251).

---

### Если не видите нужных локалей (Linux)

В некоторых дистрибутивах локали нужно генерировать:

```bash
sudo locale-gen ru_RU.UTF-8
sudo dpkg-reconfigure locales
```

---

### На Windows

В Windows локали называются по-другому, например, `ru-RU` — их список не выводится через `locale -a`.

---

### Итог

- Используйте `locale -a | grep -i ru` для получения списка русскоязычных локалей на Unix-подобных системах;
- Для macOS и Linux рекомендуется использовать `ru_RU.UTF-8` при работе с базами данных и приложениями.

---

Если нужно, могу помочь сгенерировать или установить нужную локаль на вашей системе.
User: есть ли локаль с таким именем ru_RU.utf8
Assistant: Локаль с именем **`ru_RU.utf8`** (с маленькими буквами `utf8`) **обычно существует** и широко используется как синоним `ru_RU.UTF-8` на многих Unix-подобных системах (Linux, macOS). В некоторых системах это просто «альтернативное» обозначение UTF-8 локали, причем разницы между `utf8` и `UTF-8` нет.

---

### Что означает `ru_RU.utf8`

- `ru_RU` — русский язык в регионе Россия (Russia)
- `utf8` — кодировка UTF-8 (8-бит Unicode Transformation Format)

---

### Проверка локали на системе

Чтобы убедиться, что локаль с таким именем есть на вашей системе, выполните команду в терминале:

```bash
locale -a | grep -i ru_RU
```

В выводе зачастую встречаются как

```
ru_RU.UTF-8
ru_RU.utf8
```

---

### macOS и локали

На macOS чаще используется запись с заглавными буквами `UTF-8`, то есть `ru_RU.UTF-8`, но `ru_RU.utf8` тоже может присутствовать. В большинстве случаев PostgreSQL и другие приложения воспринимают их одинаково.

---

### Что использовать для PostgreSQL

- PostgreSQL воспринимает и `ru_RU.UTF-8`, и `ru_RU.utf8`.
- Часто в документации и примерах рекомендуют именно `ru_RU.UTF-8`, но если у вас в системе есть только `ru_RU.utf8`, можете указывать её.

---

### Итог

- Локаль **`ru_RU.utf8` существует и актуальна**.
- Проверьте наличие командой `locale -a`.
- В PostgreSQL и приложениях она будет работать так же, как и `ru_RU.UTF-8`.

---

Если система не распознаёт `ru_RU.utf8`, используйте точное имя из вывода `locale -a`.

---

Если хотите, могу помочь проверить и сгенерировать локаль на вашей системе.
User: как узнать внутренний айпи адрес на мак ос
Assistant: Чтобы узнать внутренний (локальный) IP-адрес на macOS, выполните следующие действия:

---

### Способ 1: Через терминал

1. Откройте **Терминал** (`Terminal`).

2. Выполните команду:

```bash
ipconfig getifaddr en0
```

- Эта команда покажет IP-адрес для основного интерфейса Wi-Fi (`en0`), если вы подключены по Wi-Fi.

Если вы используете Ethernet, попробуйте:

```bash
ipconfig getifaddr en1
```

---

### Способ 2: Поиск IP адреса всех интерфейсов

Если в вашем компьютере несколько сетевых интерфейсов, можно посмотреть адреса всех интерфейсов:

```bash
ifconfig
```

В выводе найдите секцию с нужным интерфейсом:

- típично:
  - `en0` — Wi-Fi
  - `en1` или `en2` — Ethernet или другие интерфейсы

В строках с `inet` вы увидите IPv4 адрес (пример: `inet 192.168.1.10`).

---

### Способ 3: Через системные настройки

1. Откройте **Системные настройки** (`System Preferences`).

2. Перейдите в раздел **Сеть** (`Network`).

3. Выберите активное подключение (например, Wi-Fi).

4. Справа будет указан IP-адрес под состоянием подключения.

---

### Итог

- Локальный IP обычно имеет вид `192.168.x.x`, `10.x.x.x` или `172.16.x.x` (приватные диапазоны).
- С помощью команд `ipconfig getifaddr en0` или просмотра в сетевых настройках можно легко получить этот адрес.

---

Если потребуется помощь с анализом вывода или уточнения — обращайтесь!
User: как открыть порт на мак ос для входящих подключений
Assistant: Чтобы открыть порт на macOS для входящих подключений (например, чтобы ваше приложение могло принимать внешние подключения), нужно настроить системный файрвол и, при необходимости, роутер.

---

## Шаги по открытию порта на macOS

### 1. Проверьте системный файрвол macOS

macOS имеет встроенный файрвол, который может блокировать входящие подключения.

- Откройте **Системные настройки** → **Защита и безопасность** (Security & Privacy).
- Перейдите на вкладку **Брандмауэр** (Firewall).
- Если файрвол включён, нажмите **Расширенные настройки…** (Firewall Options).
- Убедитесь, что ваше приложение или служба, которая слушает на нужном порту, разрешена для входящих подключений.
  - Если нет — добавьте приложение с помощью кнопки `+` в список разрешённых.
- Если файрвол выключен, этот шаг можно пропустить (файрвол не блокирует).

---

### 2. Откройте порт в файрволе через командную строку (если используете PF или сторонние средства)

По умолчанию macOS брандмауэр настроен на уровне приложений. Если вы используете **pf (Packet Filter)** для более тонких настроек сетевых правил, нужно добавить правило. Но это редко требуется для простых задач.

---

### 3. Разрешение в настройках приложений и службах

Для сервисов, которые слушают TCP/UDP порты (например, веб-серверы, базы данных):

- Убедитесь, что приложение слушает не только на `localhost` (127.0.0.1), а на всех интерфейсах (`0.0.0.0` или `*`), чтобы принимать внешние подключения.
- В конфигурации обычно указывают, на каких IP и портах слушать приложение.

---

### 4. Настройка проброса портов на роутере (если подключение из внешней сети)

Если вы хотите, чтобы к вашему Mac можно было подключиться из интернета:

- Нужно настроить проброс портов (Port Forwarding) на вашем роутере, чтобы перенаправлять запросы с публичного IP на внутренний IP вашего Mac.
- В настройках роутера укажите внешний порт и внутренний IP и порт вашего Mac.

---

### 5. Проверка открытого порта

- Чтобы проверить, что порт открыт и слушается:

```bash
lsof -iTCP:<номер_порта> -sTCP:LISTEN
```

пример

```bash
lsof -iTCP:9000 -sTCP:LISTEN
```

- Также можно проверить с другого устройства в сети:

```bash
telnet <ip_вашего_mac> <порт>
```

или

```bash
nc -vz <ip_вашего_mac> <порт>
```

---

## Пример: открыть порт 9000 для входящих HTTP-запросов

1. В приложении (например, ASP.NET Core) убедитесь, что приложение слушает на всех интерфейсах (например, `http://*:9000`).

2. В macOS файрволе разрешите приложению принимать входящие подключения.

3. С роутером — настройте проброс порта 9000 (если доступ нужен из интернета).

---

## Важные замечания

- macOS файрвол не предоставляет удобного интерфейса для открытия конкретных TCP/UDP портов — он работает с разрешениями приложений.
- Для более сложных сетевых настроек используется `pf` конфигурация, но она требует знания и аккуратности.

---

Если после этих действий подключение не проходит — проверьте, не блокирует ли порт стороннее ПО (антивирусы, VPN-клиенты), а также права доступа приложения.

---

Если нужно, могу помочь с конкретными командами или проверить настройки!
User: как открыть порт 5432 в firewall на входящие подключения в мак ос
Assistant: На macOS встроенный файрвол работает на уровне приложений, а не напрямую с открытием отдельных TCP-портов (как, например, в iptables на Linux). Поэтому открыть конкретный порт (например, 5432 — стандартный порт PostgreSQL) для входящих подключений означает разрешить доступ приложению (в вашем случае — серверу PostgreSQL), которое слушает на этом порту.

---

## Как разрешить входящие подключения на порт 5432 (PostgreSQL) в macOS

### 1. Убедитесь, что PostgreSQL слушает на всех интерфейсах

Редактируйте файл конфигурации PostgreSQL `postgresql.conf` (обычно в `/usr/local/var/postgres/` или `/etc/postgresql/`):

```conf
# Найдите (или добавьте) строку:
listen_addresses = '*'
```

Это позволит принимать подключения не только с localhost, но и с внешних IP.

---

### 2. Разрешите подключения на уровне pg_hba.conf

В файле `pg_hba.conf` добавьте разрешения на входящие подключения с нужных IP-адресов.

---

### 3. Разрешите приложению PostgreSQL в системном файрволе macOS

- Откройте **Системные настройки** → **Безопасность и конфиденциальность** (Security & Privacy).
- Перейдите во вкладку **Брандмауэр** (Firewall).
- Если брандмауэр включён, нажмите **Параметры брандмауэра...** (Firewall Options).
- Найдите приложение сервера PostgreSQL (обычно это `postgres` или `postmaster`).
- Если его нет — добавьте нажатием на `+` и выберите исполняемый файл PostgreSQL.
- Убедитесь, что для него разрешены входящие подключения (Allow incoming connections).

---

### 4. Проверка открытого порта

Убедитесь, что сервис PostgreSQL действительно слушает порт 5432:

```bash
lsof -iTCP:5432 -sTCP:LISTEN
```

Должна быть строка с процессом Postgres.

---

### 5. Настройка проброса портов на роутере (если нужно доступ из внешней сети)

- Если к PostgreSQL необходимо подключаться извне локальной сети — настройте проброс порта 5432 на роутере на IP вашего Mac.
- Помните о безопасности — открывать порт PostgreSQL в интернет может быть рискованно.

---

### 6. Дополнительно: если вы используете сторонние файрволы

Если у вас установлен сторонний файрвол (например, Little Snitch), необходимо там тоже разрешить входящие подключения на порт 5432 или для приложения PostgreSQL.

---

## Итог

- macOS системный файрвол не работает с портами напрямую — разрешение даётся приложениям.
- Добавьте PostgreSQL в список разрешённых приложений файрвола.
- Убедитесь, что PostgreSQL слушает на нужных интерфейсах.
- При необходимости настройте файлы конфигурации PostgreSQL (`postgresql.conf` и `pg_hba.conf`).
- Для внешних подключений используйте проброс портов на роутере.

---

Если хотите, могу помочь проверить конфигурационные файлы или дать команды для конкретной версии PostgreSQL на macOS.
User: что если фаерволл выключен
Assistant: Если файрволл на macOS отключён (выключен), то:

- macOS **не блокирует входящие сетевые подключения** на уровне системного файрволла, и порты, на которых слушают приложения, **доступны из локальной сети и, при правильной настройке сети/роутера, из внешней сети**.
- Это означает, что любой сервис, который слушает на определённом порту (например, PostgreSQL на 5432), будет доступен без ограничений со стороны macOS.
- Однако доступ могут ограничивать другие факторы:
  - **Конфигурация самого приложения** (например, в PostgreSQL в `postgresql.conf` может быть `listen_addresses` ограничен `localhost`).
  - **Настройки файла pg_hba.conf** (разрешения на клиентские подключения).
  - **Сетевые устройства (роутер, модем)** — если речь о подключении из внешней сети, нужно настроить проброс портов.
  - **Другие сторонние средства безопасности** (антивирусы, сторонние файрволлы, VPN-клиенты).

---

### Вывод

**Если файрволл macOS выключен, то система не блокирует входящие подключения, и порты приложения доступны в соответствии с их локальной настройкой и состоянием сети.**

Поэтому, если вы не можете подключиться по порту снаружи даже при выключенном файрволле, проблема, скорее всего, в настройках самого сервера (например, PostgreSQL) или в сетевом оборудовании.

---

Если нужна помощь с проверкой настройки сервера или сети — обращайтесь!
User: как узнать какой порт слушает постгрес на мак ос
Assistant: Чтобы узнать, какой порт слушает PostgreSQL на macOS, можно воспользоваться несколькими способами:

---

### 1. Проверить файл конфигурации PostgreSQL `postgresql.conf`

Этот файл содержит настройку порта, по умолчанию это `5432`. Путь к файлу зависит от способа установки PostgreSQL:

- Если вы устанавливали через Homebrew, скорее всего файл находится в:

```
/usr/local/var/postgres/postgresql.conf
```

- Либо:

```
/opt/homebrew/var/postgres/postgresql.conf
```

(для Apple Silicon)

---

Откройте файл в редакторе, например:

```bash
cat /usr/local/var/postgres/postgresql.conf | grep port
```

Или:

```bash
grep port /usr/local/var/postgres/postgresql.conf
```

Ищите строку:

```conf
port = 5432
```

---

### 2. Использовать команду `psql` для выполнения SQL-запроса

Подключитесь к базе (например, к базе `postgres`) и выполните запрос:

```bash
psql -U postgres -d postgres
```

Внутри psql выполните:

```sql
SHOW port;
```

Вы увидите номер порта, на котором слушает сервер.

---

### 3. Использовать `lsof` или `netstat` для поиска процесса, слушающего порт

В терминале выполните:

```bash
lsof -iTCP -sTCP:LISTEN | grep postgres
```

Или

```bash
netstat -anv | grep LISTEN | grep 5432
```

Если сервер слушает порт 5432, вы увидите соответствующую строку.

---

### 4. Проверка через системный сервис (если PostgreSQL запущен как служба)

Если PostgreSQL запускается через brew services, можно проверить статус и посмотреть параметры:

```bash
brew services list
```

Или посмотреть логи:

```bash
tail -n 20 /usr/local/var/log/postgres.log
```

В логах часто пишется, на каком порту слушает сервер.

---

### Итог

- Стандартный порт — 5432, но его можно изменить.
- Самый надёжный способ — выполнить в psql команду `SHOW port;`
- Можно также найти порт в конфигурационном файле `postgresql.conf`.

---

Если нужна помощь с конкретной командой, на каком порту слушает PostgreSQL на macOS, можно воспользоваться следующими способами:

---

### 1. Проверка файла конфигурации `postgresql.conf`

По умолчанию порт указывается в параметре `port` в файле конфигурации PostgreSQL.

1. Найдите, где находится файл `postgresql.conf`. Обычно:

- При установке через Homebrew:  
  `/usr/local/var/postgres/postgresql.conf`

- Если PostgreSQL установлена другим способом, можно найти через команду:

```bash
ps aux | grep postgres
```

и посмотреть параметр `-D` (datadir), где хранятся конфигурационные файлы.

2. Откройте конфигурационный файл и найдите строку с `port`:

```bash
grep port /usr/local/var/postgres/postgresql.conf
```

Она может выглядеть так:

```
port = 5432
```

---

### 2. Использование команды `lsof`

Можно посмотреть, какие порты прослушивает процесс PostgreSQL:

```bash
sudo lsof -iTCP -sTCP:LISTEN -P | grep postgres
```

Пример вывода:

```
postgres   12345 username   7u  IPv6 0x123456789abcde      0t0  TCP *:5432 (LISTEN)
```

Это значит, что Postgres слушает на порту 5432.

---

### 3. Использование команды `netstat`

```bash
netstat -an | grep LISTEN | grep 5432
```

Или для конкретного процесса:

```bash
sudo lsof -i :5432
```

---

### 4. Использование клиента psql

Подключившись к серверу через `psql`, можно выполнить запрос, чтобы узнать текущий параметр порта:

```bash
psql -U postgres -d postgres

# Внутри psql выполните:
SHOW port;
```

Вывод покажет номер порта, например:

```
 port 
------
 5432
(1 row)
```

---

### Итог

- По умолчанию PostgreSQL слушает на порту **5432**.
- Если хотите узнать точно, проверьте `postgresql.conf` или используйте `lsof` или `SHOW port` из psql.
- Если порт изменён администратором, это можно увидеть в конфигурации.

---

Если нужна помощь с конкретными командами или путями — пишите!
User: что делать если lsof -iTCP -sTCP:LISTEN | grep postgres ничего не выводит
Assistant: Если команда

```bash
lsof -iTCP -sTCP:LISTEN | grep postgres
```

ничего не выводит, это означает, что в данный момент **нет запущенного процесса PostgreSQL, который слушает TCP-порты** на вашей системе.

---

## Возможные причины и шаги для диагностики

### 1. Сервер PostgreSQL не запущен

- PostgreSQL может просто не работать сейчас.
- Проверьте статус службы.

Если PostgreSQL установлен через Homebrew, выполните:

```bash
brew services list
```

Посмотрите, запущен ли `postgresql`.

Если нет — запустите:

```bash
brew services start postgresql
```

Или, если PostgreSQL установлен и запускается вручную, используйте:

```bash
pg_ctl -D /путь/к/вашему/data/ каталогу start
```

---

### 2. PostgreSQL запущен, но слушает не по TCP, а через Unix сокет

- PostgreSQL может не слушать TCP-порты, а работать только через Unix-сокет (обычно для локального доступа).
- В этом случае `lsof -iTCP` ничего не покажет.

Проверьте, слушает ли PostgreSQL сокеты:

```bash
lsof | grep postgres | grep socket
```

Или проверьте наличие сокетов в стандартной папке, например:

```bash
ls /tmp/.s.PGSQL.*
```

---

### 3. PostgreSQL слушает TCP-порт не как `postgres` (например, под другим пользователем или иначе)

- Используйте просто

```bash
lsof -iTCP -sTCP:LISTEN
```

и просмотрите полный список прослушиваемых портов, возможно, process name отличается.

---

### 4. Проверьте конфигурацию PostgreSQL

Откройте `postgresql.conf` и посмотрите параметр `listen_addresses` и `port`:

- Если `listen_addresses = ''` или `localhost` — сервер принимает соединения только по localhost.
- Если `listen_addresses = ''` (пустая строка) или закомментирована — TCP-соединения отключены.

---

### 5. Запустите команду для установки другой команды поиска

Если `lsof` не показывает — попробуйте использовать `netstat`:

```bash
netstat -anv | grep LISTEN | grep 5432
```

---

### 6. Проверьте, что PostgreSQL действительно установлен и путь к бинарникам корректный

Если команда `psql` работает и вы можете подключиться к базе, но `lsof` не показывает слушающий порт — вероятно, PostgreSQL настроен только на Unix-сокеты.

---

## Что делать дальше

- Если хотите, чтобы PostgreSQL слушал сетевые (TCP) подключения, откройте `postgresql.conf` и в параметре `listen_addresses` задайте (например):

```conf
listen_addresses = '*'
```

- Убедитесь, что сервер перезапущен после изменений.

- Проверьте, что порт выставлен (по умолчанию):

```conf
port = 5432
```

- После перезапуска должна появиться запись в `lsof` на 5432.

---

Если вы не можете найти, где находится `postgresql.conf`, выполните:

```bash
ps aux | grep postgres
```

Или если можете подключиться к базе через `psql`, выполните внутри:

```sql
SHOW config_file;
SHOW listen_addresses;
SHOW port;
```

---

### Кратко:

- Если `lsof` ничего не показывает — сервер не слушает TCP порты.
- Проверьте запущен ли сервер.
- Проверьте конфигурацию `listen_addresses`.
- Перезапустите сервер после изменения конфигурации.
- Если работа идет только через Unix сокеты — TCP порты не будут открыты.

---

Если нужна помощь с диагностикой конкретно вашего случая — приложите вывод:

- `brew services list` (если установлен через brew)
- `ps aux | grep postgres`
- вывод команды внутри psql: `SHOW config_file; SHOW listen_addresses; SHOW port;`
- содержимое вашего `postgresql.conf` (параметры listen_addresses и port)

Я помогу проанализировать.
User: что значит ошибка psql: error: connection to server at "...151", port 5432 failed: FATAL:  no pg_hba.conf entry for host "...83", user "vsk", database "postgres", no encryption
Assistant: Ошибка 

```
psql: error: connection to server at "...151", port 5432 failed: FATAL:  no pg_hba.conf entry for host "...83", user "vsk", database "postgres", no encryption
```

означает, что сервер PostgreSQL отказал в подключении, поскольку в его конфигурационном файле `pg_hba.conf` отсутствует подходящее правило, позволяющее пользователю `vsk` с IP-адреса `...83` подключаться к базе данных `postgres` без шифрования (no encryption).

---

### Подробно о проблеме

- `pg_hba.conf` — это файл контроля доступа PostgreSQL, который определяет, кто и как может подключаться к серверу.
- Ваша попытка подключения пришла с IP-адреса `...83`.
- Пользователь, под которым вы пытаетесь подключиться — `vsk`.
- Целевая база данных — `postgres`.
- Сообщение `no encryption` говорит о том, что клиент соединяется без SSL (не зашифрованно), а в `pg_hba.conf` нет записи, допускающей такое подключение с указанного хоста, пользователя и базы.

---

### Как решить эту проблему

1. **Откройте файл `pg_hba.conf` на сервере**

   Обычно он находится в каталоге данных PostgreSQL. Местоположение можно проверить командой:

   ```bash
   SHOW hba_file;
   ```

   через psql на сервере.

2. **Добавьте запись, разрешающую подключение**

   В pg_hba.conf нужно добавить строку, которая разрешит подключение для данного пользователя с указанного хоста и способа аутентификации.

   Например:

   ```
   host    postgres    vsk     <ip_клиента>/32     trust
   ```

   или более защищённый вариант:

   ```
   host    postgres    vsk     <ip_клиента>/32     md5
   ```

   где `<ip_клиента>` — IP-адрес машины, откуда вы подключаетесь (например, `192.168.1.83`).

   Если хотите разрешить всем с подсети:

   ```
   host    postgres    vsk     192.168.1.0/24     md5
   ```

3```
psql: error: connection to server at "...151", port 5432 failed:
FATAL: no pg_hba.conf entry for host "...83", user "vsk", database "postgres", no encryption
```

означает, что сервер PostgreSQL отказал в подключении клиенту, потому что в файле конфигурации доступа `pg_hba.conf` **нет подходящего правила**, которое бы разрешало данному клиенту (с IP, например, `...83`) подключиться под пользователем `vsk` к базе `postgres`.

---

## Что происходит?

- PostgreSQL при подключении клиента сверяет его IP, пользователя, базу и способ аутентификации с правилами в файле `pg_hba.conf`.
- Если подходящего правила нет — соединение отклоняется с ошибкой `no pg_hba.conf entry`.
- В вашем случае дополнительно сервер сообщает `no encryption`, то есть клиент пытается подключиться без SSL/шифрования, но в правилах `pg_hba.conf` нет строки, разрешающей такой доступ.

---

## Как исправить

### 1. Найдите и откройте файл `pg_hba.conf`

- Обычно находится в каталоге данных PostgreSQL, например:

```bash
/usr/local/var/postgres/pg_hba.conf
```

- Либо путь можно узнать, подключившись к серверу через psql (если есть доступ):

```sql
SHOW hba_file;
```

---

### 2. Добавьте или исправьте правило, позволяющее подключение для вашего клиента

Пример записи, разрешающей нешифрованное подключение с конкретного IP:

```conf
host    all     vsk     <ip_клиента>/32    md5
```

или, чтобы разрешить подключение из подсети с паролем (рубрика `host` означает TCP/IP, `all` — все базы):

```conf
host    all     vsk     192.168.1.0/24    md5
```

---

### 3. Насчёт шифрования (`no encryption`)

Если сервер требует или разрешает только шифрованные подключения, а клиент пытается подключиться без SSL, то в `pg_hba.conf` это тоже регулируется.

- Для разрешения подключения без SSL существующая строка должна иметь:

```conf
host    all    vsk    <ip>/32    md5
```

(все подключения, включая нешифрованные)

- Для обязательного SSL добавляется `hostssl` вместо `host`.

---

### 4. Пример записи, разрешающей любые подключения пользователя vsk с паролем:

```conf
host    all    vsk    0.0.0.0/0    md5
```

(внимание: это открывает доступ с любого IP, используйте с осторожностью и только в доверенной сети)

---

### 5. После изменения файла `pg_hba.conf` нужно **перезагрузить PostgreSQL**, чтобы изменения вступили в силу:

Например, на macOS, если PostgreSQL установлен через Homebrew:

```bash
brew services restart postgresql
```

Или классической командой:

```bash
pg_ctl reload -D /path/to/data/directory
```

---

### 6. Проверьте параметры подключения клиента

- Убедитесь, что клиент пытается подключиться с использованием нужного пользователя, базы и IP.
- Если сервер требует SSL, установите соответствующие параметры подключения (например, `sslmode=require` в `psql` или в вашем клиенте).

---

## Итог:

- Ошибка говорит, что нет подходящего разрешения в `pg_hba.conf` для подключения с указанного IP, пользователем и базой без шифрования.
- Добавьте соответствующую запись в `pg_hba.conf`.
- Перезагрузите сервер.
- Проверьте настройки клиента (SSL, пользователь, IP).

---

Если хотите, могу помочь составить точную строку для вашего `pg_hba.conf` по вашим IP и требованиям безопасности — для этого предоставьте:

- IP адрес клиента;
- Имя пользователя;
- Имя базы;
- Нужно ли подключение с SSL или без;
- Требования к аутентификации (пароль md5, trust, scram-sha-256 и т.п.).
User: как рестартануть постгрес на мак ос
Assistant: Перезапустить PostgreSQL на macOS можно несколькими способами, в зависимости от того, как он установлен и запущен:

---

### 1. Если PostgreSQL установлен через Homebrew и запущен как сервис

Откройте терминал и выполните:

- Остановить сервис PostgreSQL:
```bash
brew services stop postgresql
```

- Запустить сервис PostgreSQL:
```bash
brew services start postgresql
```

- Или просто перезапустить сервис:
```bash
brew services restart postgresql
```

---

### 2. Если PostgreSQL запущен вручную через `pg_ctl`

1. Найдите директорию данных (data directory). Если не знаете, попробуйте:

```bash
ps aux | grep postgres
```

Ищите параметр `-D /path/to/data`.

2. Выполните команды:

```bash
pg_ctl -D /path/to/data stop
pg_ctl -D /path/to/data start
```

Или:

```bash
pg_ctl -D /path/to/data restart
```

---

### 3. Если используете встроенный PostgreSQL из других поставок (например, Postgres.app)

- Откройте приложение PostgreSQL (Postgres.app), нажмите кнопку **Stop** и затем **Start**.

---

### 4. Проверка статуса PostgreSQL

```bash
brew services list
```
(если установлен через Homebrew)

либо

```bash
pg_ctl -D /path/to/data status
```

---

### Итог

Самый распространённый и простой способ — через Homebrew:

```bash
brew services restart postgresql
```

---

Если не знаете, где у вас data directory или как установлен PostgreSQL — сообщите, помогу уточнить.
User: почему возникает ошибка если в pg_hba.conf есть запись host 	all 		all 		...83/24 	md5
Assistant: Если в файле `pg_hba.conf` есть строка:

```
host  all  all  ...83/24  md5
```

и при этом возникает ошибка подключения, возможны следующие причины:

---

## 1. Некорректный формат или ошибка в записи сети

- В IPv4-адресах подсеть обычно задаётся в формате, например, `192.168.1.0/24` — это означает всю подсеть от `192.168.1.0` до `192.168.1.255`.
- Запись вида `...83/24` — с адресом, содержащим конкретный хост (`...83`), но маской `/24`, может быть ошибочной, если `...83` — это конкретный IP-адрес, а не адрес сети (т.е. сетевой адрес должен иметь нулевой хостовый бит).
- Например, если вы написали:

  ```
  host all all 192.168.1.83/24 md5
  ```

  это технически означает сеть `192.168.1.0/24`, но с неправильным адресом сети, что может привести к тому, что правило будет либо проигнорировано, либо не покрывать ожидаемый диапазон IP.

**Правильно:**

- Укажите сетевой адрес, в котором находится клиент, например:

  ```
  host all all 192.168.1.0/24 md5
  ```

- Если хотите разрешить подключение с конкретного IP, используйте `/32` для одного адреса:

  ```
  host all all 192.168.1.83/32 md5
  ```

---

## 2. Не была перезагружена конфигурация сервера PostgreSQL

- После изменения `pg_hba.conf` нужно либо перезагрузить PostgreSQL, либо применить изменения командой:

```bash
pg_ctl reload -D /путь/к/data
```

- Если изменения не были применены, сервер продолжит использовать старую конфигурацию.

---

## 3. Запись `host all all ... md5` допускает аутентификацию по MD5

- Убедитесь, что клиент действительно предоставляет пароль и аутентификация проходит.
- Попытка подключения без пароля или с неверным паролем вызовет отказ.

---

## 4. Другие правила в `pg_hba.conf` могут перехватывать подключение раньше

- PostgreSQL обрабатывает правила `pg_hba.conf` сверху вниз и применяет первое подходящее.
- Может быть правило выше, которое запрещает подключение вашему IP или пользователю.
- Убедитесь, что запись с `...83/24` и `md5` стоит в правильном месте и не перекрывается другим правилом.

---

## 5. Не совпадает IP клиента с указанным в записи

- Проверьте, что IP-адрес клиента действительно входит в подсеть, которую вы указали в записи.
- Введите в терминале клиента:

```bash
ifconfig
```

или

```bash
ipconfig getifaddr en0
```

чтобы узнать текущий IP и перепроверьте с записью в конфиге.

---

## 6. Возможные проблемы с IPv6

- Если клиент подключается по IPv6, а правило в `pg_hba.conf` настроено для IPv4, подключение может отклоняться.
- Для IPv6 указываются записи с `host` и IPv6-сетью.

---

## Резюме

1. **Проверьте корректность IP и маски подсети**:

   - Для отдельного IP используйте `/32`

   - Для подсети — правильный сетевой адрес `x.y.z.0/24`

2. **Перезагрузите конфигурацию PostgreSQL**

3. **Проверьте позицию правила в файле `pg_hba.conf`**

4. **Убедитесь, что клиент подключается с IP, соответствующим записи**

5. **Проверьте, что клиент корректно передаёт пароль (аутентификация md5)**

---

### Пример правильной записи для конкретного IP

```conf
host all all 192.168.1.83/32 md5
```

### Пример правильной записи для сети /24

```conf
host all all 192.168.1.0/24 md5
```

---

Если хотите, можете показать конкретную строку из вашего `pg_hba.conf` и IP клиента — помогу проверить точнее.
User: mac os pg_ctl: could not open PID file "/Library/PostgreSQL/17/data/postmaster.pid": Permission denied поему возникет ошибка
Assistant: Ошибка

```
pg_ctl: could not open PID file "/Library/PostgreSQL/17/data/postmaster.pid": Permission denied
```

означает, что при попытке управления сервером PostgreSQL (`pg_ctl`) у вас нет прав доступа к файлу `postmaster.pid`, который находится по пути `/Library/PostgreSQL/17/data/postmaster.pid`.

---

## Почему возникает эта ошибка

- **Недостаточно прав**. Файл или каталог `/Library/PostgreSQL/17/data/` принадлежит другому пользователю (например, `postgres`), и ваш текущий пользователь не может его открыть.
- Вы пытаетесь запустить, остановить или перезагрузить PostgreSQL без использования прав суперпользователя или пользователя, который владеет PostgreSQL.
- Сам PostgreSQL запущен другим пользователем (например, `postgres`), и процессы с другим пользователем не могут получить доступ к PID-файлу.

---

## Как решить проблему

### 1. Выполнить команду с повышенными правами (sudo)

Если вы хотите перезапустить PostgreSQL или управлять им, попробуйте запустить команду с `sudo`:

```bash
sudo pg_ctl -D /Library/PostgreSQL/17/data restart
```

Или другую нужную команду с `sudo`.

---

### 2. Проверить владельца и права доступа на каталог и файл

Просмотрите владельца и права:

```bash
ls -l /Library/PostgreSQL/17/data/postmaster.pid
ls -ld /Library/PostgreSQL/17/data
```

Если файл или папка принадлежат, например, пользователю `postgres`, а вы работаете от другого пользователя — у вас нет доступа.

---

### 3. Изменить владельца или права (только если уверены)

Если вы хотите разрешить вашему пользователю доступ (не всегда рекомендуется), используйте:

```bash
sudo chown -R YOUR_USER /Library/PostgreSQL/17/data
```

или задайте права:

```bash
sudo chmod -R u+rwX /Library/PostgreSQL/17/data
```

**Внимание:** менять владельца рекомендуется только если вы понимаете последствия и действительно хотите переключиться на другого пользователя.

---

### 4. Запустите команду от имени того пользователя, который владеет PostgreSQL

Если PostgreSQL установлен и работает под пользователем `postgres`, переключитесь под него, или выполняйте команды под этим пользователем.

---

### 5. Используйте менеджер сервисов (если PostgreSQL установлен как сервис)

Например, если PostgreSQL управляется brew:

```bash
brew services restart postgresql@17
```

или если установлен другим пакетом — используйте соответствующую команду перезапуска службы.

---

## Итог

- Ошибка связана с отсутствием прав доступа к файлу `postmaster.pid`.
- Обычно помогает запуск команды с `sudo`.
- Проверьте права и владельца некоторыми `ls -l`.
- Используйте сервисы запуска/перезапуска PostgreSQL.
- Будьте осторожны при изменении прав доступа.

---

Если нужно — могу помочь с конкретными командами в вашем случае. Просто скажите, какую именно команду пытаетесь выполнить и как установлен PostgreSQL (Homebrew, EnterpriseDB, Postgres.app и т.д.).
User: как выдать права на всю папку вместе с файлами для определенного юзера в мак ос
Assistant: Чтобы выдать права на всю папку вместе с файлами для определённого пользователя в macOS, используйте команду `chown` для смены владельца и `chmod` для установки прав доступа.

---

### 1. Смена владельца на нужного пользователя (и группу)

```bash
sudo chown -R username:groupname /путь/к/папке
```

- `-R` — рекурсивно для всех вложенных файлов и папок
- `username` — имя пользователя, которому хотите дать владельца
- `groupname` — группа (если не хотите менять, укажите существующую или тот же `username`)

Пример:

```bash
sudo chown -R pavelstaff:staff /Users/pavel/sharefolder
```

---

### 2. Установка прав доступа

- Если нужно дать пользователю полные права на папку и все файлы:

```bash
sudo chmod -R u+rwX /путь/к/папке
```

- Опция `X` даёт право на выполнение только каталогам (чтобы пользователь мог заходить в директории)

---

### 3. Если нужно изменить также группу и права для группы или всех пользователей, можно сделать так:

```bash
sudo chmod -R 770 /путь/к/папке
```

Устанавливает права на чтение, запись, выполнение для владельца и группы, и запрет для остальных.

---

### Итог: пример полной команды

```bash
sudo chown -R pavelstaff:staff /Users/pavel/sharefolder
sudo chmod -R u+rwX /Users/pavel/sharefolder
```

---

### Проверка

Проверьте права:

```bash
ls -l /Users/pavel/sharefolder
```

---

Если нужно дать доступ группе пользователей, не забудьте сменить группу и установить права группе (`g+rwX`).

---

Если хотите, могу помочь составить точную команду под ваш кейс — просто скажите имя пользователя, путь и какие права нужны.
User: как запустить команду из терминала мак ос под определенным юзером
Assistant:
ASSISTANT
В macOS для запуска команды от имени другого пользователя используется команда `sudo` с параметром `-u`, который указывает имя пользователя:

```bash
sudo -u username команда_для_запуска
```

Например, чтобы выполнить `ls` в домашней папке пользователя `pavel`:

```bash
sudo -u pavel ls ~pavel
```

---

### Важные моменты:

- Для выполнения команд от имени другого пользователя вам нужно иметь права администратора и быть в списке sudoers.
- При выполнении команды может потребоваться ввести пароль администратора (пользователя, запускающего sudo).
- Пользователь, под которым запускается команда (`username`), должен существовать в системе.

---

### Альтернатива — переключиться в интерактивную оболочку другого пользователя:

```bash
sudo -u username -i
```

Это откроет новую оболочку с окружением и правами нужного пользователя.

---

### Пример: запуск скрипта под пользователем `vsk`

```bash
sudo -u vsk /path/to/script.sh
```

---

Если вы хотите запустить команду от имени системного пользователя `postgres`, чаще используется:

```bash
sudo -u postgres команда
```

---

Если нужна помощь с конкретной командой — напишите, помогу составить её под нужного пользователя.