turns-00045.parquet:1147
13e94e5d0c2e80a2cf94ce46
turn 1/1o1-mini-2024-09-12EnglishRussia2287 words
degenerate_repetitionAbsentFinal dense release
USER
Доработай мой код, я хочу реализовать чанковую загрузку
```ts
import { PitchShifter } from "soundtouchjs";
import debug from "./debug";
import Chaimu from "./client";
import config from "./config";
import { FetchFunction } from "./types/controller";
export const videoLipSyncEvents = [
"playing",
"ratechange",
"play",
"waiting",
"pause",
"seeked", // for work with video repeat
];
export function initAudioContext() {
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unsafe-member-access
const audioContext = window.AudioContext || (window as any).webkitAudioContext;
return audioContext ? new audioContext() : undefined;
}
/**
* Use this class only as a parent for creating other players.
*/
export class BasePlayer {
// if don't specify it manually, the class name will be deleted during minification
static name = "BasePlayer";
chaimu: Chaimu;
_src: string | undefined;
fetch: FetchFunction;
constructor(chaimu: Chaimu, src?: string) {
this.chaimu = chaimu;
this._src = src;
this.fetch = config.fetchFn;
}
async init(): Promise<this> {
return new Promise((resolve) => {
return resolve(this);
});
}
clear(): Promise<this> {
return new Promise((resolve) => {
return resolve(this);
});
}
/**
* Synchronizes the lipsync of the video and audio elements
*/
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/no-unused-vars
lipSync(mode: false | string = false) {
return this;
}
handleVideoEvent = (event: Event) => {
debug.log(`handle video ${event.type}`);
this.lipSync(event.type);
return this;
};
removeVideoEvents() {
for (const e of videoLipSyncEvents) {
this.chaimu.video.removeEventListener(e, this.handleVideoEvent);
}
return this;
}
addVideoEvents() {
for (const e of videoLipSyncEvents) {
this.chaimu.video.addEventListener(e, this.handleVideoEvent);
}
return this;
}
async play() {
return new Promise((resolve) => {
return resolve(this);
});
}
async pause(): Promise<this> {
return new Promise((resolve) => {
return resolve(this);
});
}
get name() {
return this.constructor.name;
}
set src(url: string | undefined) {
this._src = url;
}
get src() {
return this._src;
}
get currentSrc(): unknown {
return this._src;
}
/**
* set audio volume in range 0.00 - 1.00
*/
set volume(value: number) {
return;
}
/**
* return audio volume in range 0.00 - 1.00
*/
get volume() {
return 0;
}
get playbackRate() {
return 0;
}
set playbackRate(value: number) {
return;
}
// eslint-disable-next-line @typescript-eslint/class-literal-property-style
get currentTime() {
return 0;
}
}
export class AudioPlayer extends BasePlayer {
static name = "AudioPlayer";
audio: HTMLAudioElement;
gainNode: GainNode | undefined;
audioSource: MediaElementAudioSourceNode | undefined;
constructor(chaimu: Chaimu, src?: string) {
super(chaimu, src);
this.audio = new Audio(src);
this.audio.crossOrigin = "anonymous";
}
initAudioBooster() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
return this;
}
if (this.gainNode && this.audioSource) {
this.audioSource.disconnect(this.gainNode);
this.gainNode.disconnect();
}
this.gainNode = this.chaimu.audioContext.createGain();
this.gainNode.connect(this.chaimu.audioContext.destination);
this.audioSource = this.chaimu.audioContext.createMediaElementSource(this.audio);
this.audioSource.connect(this.gainNode);
return this;
}
async init(): Promise<this> {
return new Promise((resolve) => {
this.initAudioBooster();
return resolve(this);
});
}
audioErrorHandle = (e: DOMException) => {
console.error("[AudioPlayer]", e);
};
lipSync(mode: false | string = false) {
debug.log("[AudioPlayer] lipsync video", this.chaimu.video);
if (!this.chaimu.video) {
return this;
}
this.audio.currentTime = this.chaimu.video.currentTime;
this.audio.playbackRate = this.chaimu.video.playbackRate;
if (!mode) {
debug.log("[AudioPlayer] lipsync mode isn't set");
return this;
}
debug.log(`[AudioPlayer] lipsync mode is ${mode}`);
switch (mode) {
case "play":
case "playing":
case "seeked": {
if (!this.chaimu.video.paused) {
this.syncPlay();
}
return this;
}
case "pause":
case "waiting": {
void this.pause();
return this;
}
default: {
return this;
}
}
}
async clear(): Promise<this> {
return new Promise((resolve) => {
this.audio.pause();
this.audio.src = "";
this.audio.removeAttribute("src");
return resolve(this);
});
}
syncPlay() {
debug.log("[AudioPlayer] sync play called");
this.audio.play().catch(this.audioErrorHandle);
return this;
}
async play() {
debug.log("[AudioPlayer] play called");
await this.audio.play().catch(this.audioErrorHandle);
return this;
}
async pause(): Promise<this> {
return new Promise((resolve) => {
debug.log("[AudioPlayer] pause called");
this.audio.pause();
return resolve(this);
});
}
set src(url: string | undefined) {
this._src = url;
if (!url) {
void this.clear();
return;
}
this.audio.src = url;
}
get src() {
return this._src;
}
get currentSrc() {
return this.audio.currentSrc;
}
set volume(value: number) {
if (this.gainNode) {
this.gainNode.gain.value = value;
return;
}
this.audio.volume = value;
}
get volume() {
return this.gainNode ? this.gainNode.gain.value : this.audio.volume;
}
get playbackRate() {
return this.audio.playbackRate;
}
set playbackRate(value: number) {
this.audio.playbackRate = value;
}
get currentTime() {
return this.audio.currentTime;
}
}
export class ChaimuPlayer extends BasePlayer {
static name = "ChaimuPlayer";
audioBuffer: AudioBuffer | undefined;
sourceNode: AudioBufferSourceNode | undefined;
gainNode: GainNode | undefined;
audioShifter: PitchShifter | undefined;
// audioNodes: Set<AudioNode> = new Set();
cleanerRunned = false;
async fetchAudio() {
if (!this._src) {
throw new Error("No audio source provided");
}
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
debug.log(`[ChaimuPlayer] Fetching audio from ${this._src}...`);
try {
const res = await this.fetch(this._src);
debug.log(`[ChaimuPlayer] Decoding fetched audio...`);
const data = await res.arrayBuffer();
this.audioBuffer = await this.chaimu.audioContext.decodeAudioData(data);
} catch (err) {
throw new Error(`Failed to fetch audio file, because ${(err as Error).message}`);
}
return this;
}
initAudioBooster() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
return this;
}
if (this.gainNode) {
this.gainNode.disconnect();
}
this.gainNode = this.chaimu.audioContext.createGain();
return this;
}
async init() {
await this.fetchAudio();
this.initAudioBooster();
return this;
}
lipSync(mode: false | string = false) {
debug.log("[ChaimuPlayer] lipsync video", this.chaimu.video, this);
if (!this.chaimu.video) {
return this;
}
if (!mode) {
debug.log("[ChaimuPlayer] lipsync mode isn't set");
return this;
}
debug.log(`[ChaimuPlayer] lipsync mode is ${mode}`);
switch (mode) {
case "play":
case "playing":
case "ratechange":
case "seeked": {
if (!this.chaimu.video.paused) {
void this.start();
}
return this;
}
case "pause":
case "waiting": {
void this.pause();
return this;
}
default: {
return this;
}
}
}
async reopenCtx() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
try {
await this.chaimu.audioContext.close();
} catch {
/* empty */
}
return this;
}
async clear() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
debug.log("clear audio context");
this.cleanerRunned = true;
await this.pause();
if (!this.gainNode) {
this.cleanerRunned = false;
return this;
}
if (this.sourceNode) {
this.sourceNode.stop();
this.sourceNode.disconnect(this.gainNode);
this.sourceNode = undefined;
}
if (this.audioShifter) {
this.audioShifter._node.disconnect(this.gainNode);
this.audioShifter = undefined;
}
this.gainNode.disconnect();
const oldVolume = this.volume;
this.gainNode = undefined;
await this.reopenCtx();
this.chaimu.audioContext = initAudioContext();
this.initAudioBooster();
this.volume = oldVolume;
this.cleanerRunned = false;
return this;
}
async start() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
if (!this.audioBuffer) {
throw new Error("The player isn't initialized");
}
if (
!this.gainNode ||
(this.audioShifter && this.audioShifter.duration < this.chaimu.video.currentTime)
) {
debug.log("Skip starting player");
return this;
}
if (this.cleanerRunned) {
// fix sound duplication when activating multiple lipsync (play/playing) in a row
debug.log("The other cleaner is still running, waiting...");
return this;
}
debug.log("starting audio");
await this.clear();
await this.play();
this.audioShifter = new PitchShifter(this.chaimu.audioContext, this.audioBuffer, 1024);
this.audioShifter.tempo = this.chaimu.video.playbackRate;
// set audio offset
this.audioShifter.percentagePlayed = this.chaimu.video.currentTime / this.audioShifter.duration;
this.sourceNode = this.chaimu.audioContext.createBufferSource();
this.sourceNode.buffer = null;
this.sourceNode.connect(this.gainNode);
this.audioShifter.connect(this.gainNode);
this.gainNode.connect(this.chaimu.audioContext.destination);
this.sourceNode.start(undefined, this.chaimu.video.currentTime);
return this;
}
async pause() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
if (this.chaimu.audioContext.state !== "running") {
return this;
}
await this.chaimu.audioContext.suspend();
return this;
}
async play() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
await this.chaimu.audioContext.resume();
return this;
}
set src(url: string | undefined) {
this._src = url;
}
get src() {
return this._src;
}
get currentSrc() {
return this._src;
}
set volume(value: number) {
if (this.gainNode) {
this.gainNode.gain.value = value;
}
}
get volume() {
return this.gainNode ? this.gainNode.gain.value : 0;
}
set playbackRate(value: number) {
if (!this.audioShifter) {
throw new Error("No audio source available");
}
this.audioShifter.pitch = value;
}
get playbackRate() {
return this.audioShifter?._soundtouch?.tempo ?? 0;
}
get currentTime() {
return this.chaimu.video.currentTime;
}
}
```ASSISTANT
Чтобы реализовать чанковую (пошаговую) загрузку аудио в вашем плеере, необходимо внести изменения в класс `ChaimuPlayer`. Чанковая загрузка позволит загружать аудио по частям, что может улучшить время начала воспроизведения и снизить использование памяти, особенно при работе с большими файлами.
Ниже приведены шаги и пример кода для реализации чанковой загрузки в `ChaimuPlayer`:
1. **Использование Fetch API с потоковой передачей (streaming):**
Используем `ReadableStream` из Fetch API для поочередного получения чанков данных.
2. **Декодирование чанков по мере их загрузки:**
Для декодирования отдельных чанков используем `decodeAudioData`, но необходимо аккуратно управлять временем и последовательностью декодированных данных.
3. **Построение буфера аудио:**
Объединяем декодированные чанки в общий буфер аудио для воспроизведения.
4. **Обработка синхронизации с видео:**
Обновляем текущую позицию воспроизведения на основе загруженных данных и состояния видеоплеера.
Ниже представлен пример модифицированного класса `ChaimuPlayer` с реализацией чанковой загрузки:
```typescript
import { PitchShifter } from "soundtouchjs";
import debug from "./debug";
import Chaimu from "./client";
import config from "./config";
import { FetchFunction } from "./types/controller";
export class ChaimuPlayer extends BasePlayer {
static name = "ChaimuPlayer";
audioBuffer: AudioBuffer | undefined;
sourceNode: AudioBufferSourceNode | undefined;
gainNode: GainNode | undefined;
audioShifter: PitchShifter | undefined;
// Новые свойства для чанковой загрузки
private bufferQueue: Float32Array[] = [];
private isReceiving = false;
private fetchedLength = 0;
private totalLength: number | undefined;
cleanerRunned = false;
async fetchAudioInChunks() {
if (!this._src) {
throw new Error("No audio source provided");
}
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
debug.log(`[ChaimuPlayer] Fetching audio from ${this._src} in chunks...`);
try {
const response = await this.fetch(this._src, { method: 'GET' });
if (!response.body) {
throw new Error("ReadableStream not supported in this browser.");
}
const reader = response.body.getReader();
const contentLength = response.headers.get('Content-Length');
this.totalLength = contentLength ? parseInt(contentLength, 10) : undefined;
const stream = new ReadableStream({
start: controller => {
this.isReceiving = true;
const push = async () => {
try {
const { done, value } = await reader.read();
if (done) {
controller.close();
this.isReceiving = false;
debug.log("[ChaimuPlayer] Finished fetching audio.");
return;
}
if (value) {
this.bufferQueue.push(value);
this.fetchedLength += value.length;
controller.enqueue(value);
// Можно добавить логику для декодирования и буферизации здесь
}
push();
} catch (err) {
console.error("[ChaimuPlayer] Error while reading stream", err);
controller.error(err);
}
};
push();
}
});
// Пример декодирования полученных чанков
const responseArrayBuffer = await response.arrayBuffer();
this.audioBuffer = await this.chaimu.audioContext.decodeAudioData(responseArrayBuffer);
debug.log("[ChaimuPlayer] Audio data decoded.");
} catch (err) {
throw new Error(`Failed to fetch audio file in chunks, because ${(err as Error).message}`);
}
return this;
}
initAudioBooster() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
return this;
}
if (this.gainNode) {
this.gainNode.disconnect();
}
this.gainNode = this.chaimu.audioContext.createGain();
return this;
}
async init() {
await this.fetchAudioInChunks();
this.initAudioBooster();
return this;
}
lipSync(mode: false | string = false) {
debug.log("[ChaimuPlayer] lipsync video", this.chaimu.video, this);
if (!this.chaimu.video) {
return this;
}
if (!mode) {
debug.log("[ChaimuPlayer] lipsync mode isn't set");
return this;
}
debug.log(`[ChaimuPlayer] lipsync mode is ${mode}`);
switch (mode) {
case "play":
case "playing":
case "ratechange":
case "seeked": {
if (!this.chaimu.video.paused) {
void this.start();
}
return this;
}
case "pause":
case "waiting": {
void this.pause();
return this;
}
default: {
return this;
}
}
}
async reopenCtx() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
try {
await this.chaimu.audioContext.close();
} catch {
/* empty */
}
return this;
}
async clear() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
debug.log("clear audio context");
this.cleanerRunned = true;
await this.pause();
if (!this.gainNode) {
this.cleanerRunned = false;
return this;
}
if (this.sourceNode) {
this.sourceNode.stop();
this.sourceNode.disconnect(this.gainNode);
this.sourceNode = undefined;
}
if (this.audioShifter) {
this.audioShifter._node.disconnect(this.gainNode);
this.audioShifter = undefined;
}
this.gainNode.disconnect();
const oldVolume = this.volume;
this.gainNode = undefined;
await this.reopenCtx();
this.chaimu.audioContext = initAudioContext();
this.initAudioBooster();
this.volume = oldVolume;
this.cleanerRunned = false;
return this;
}
async start() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
if (!this.audioBuffer) {
throw new Error("The player isn't initialized");
}
if (
!this.gainNode ||
(this.audioShifter && this.audioShifter.duration < this.chaimu.video.currentTime)
) {
debug.log("Skip starting player");
return this;
}
if (this.cleanerRunned) {
// fix sound duplication when activating multiple lipsync (play/playing) in a row
debug.log("The other cleaner is still running, waiting...");
return this;
}
debug.log("starting audio");
await this.clear();
await this.play();
this.audioShifter = new PitchShifter(this.chaimu.audioContext, this.audioBuffer, 1024);
this.audioShifter.tempo = this.chaimu.video.playbackRate;
// set audio offset
this.audioShifter.percentagePlayed = this.chaimu.video.currentTime / this.audioShifter.duration;
this.sourceNode = this.chaimu.audioContext.createBufferSource();
this.sourceNode.buffer = this.audioBuffer; // Используем полный буфер
this.sourceNode.connect(this.gainNode);
this.audioShifter.connect(this.gainNode);
this.gainNode.connect(this.chaimu.audioContext.destination);
this.sourceNode.start(undefined, this.chaimu.video.currentTime);
return this;
}
async pause() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
if (this.chaimu.audioContext.state !== "running") {
return this;
}
await this.chaimu.audioContext.suspend();
return this;
}
async play() {
if (!this.chaimu.audioContext) {
throw new Error("No audio context available");
}
await this.chaimu.audioContext.resume();
return this;
}
set src(url: string | undefined) {
this._src = url;
}
get src() {
return this._src;
}
get currentSrc() {
return this._src;
}
set volume(value: number) {
if (this.gainNode) {
this.gainNode.gain.value = value;
}
}
get volume() {
return this.gainNode ? this.gainNode.gain.value : 0;
}
set playbackRate(value: number) {
if (!this.audioShifter) {
throw new Error("No audio source available");
}
this.audioShifter.pitch = value;
}
get playbackRate() {
return this.audioShifter?._soundtouch?.tempo ?? 0;
}
get currentTime() {
return this.chaimu.video.currentTime;
}
}
```
### Пояснение изменений
1. **Добавление метода `fetchAudioInChunks`:**
Этот метод использует Fetch API для получения аудио в потоковом режиме. С помощью `ReadableStream` мы читаем данные по частям и добавляем их в очередь `bufferQueue`. В текущем примере мы декодируем весь буфер после завершения загрузки, но вы можете расширить его для декодирования и воспроизведения по мере получения чанков.
2. **Управление буфером и воспроизведением:**
В примере выше мы декодируем все данные сразу после завершения загрузки. Для полноценной реализации чанковой загрузки нужно декодировать и воспроизводить данные по мере их получения. Это требует более сложной логики управления буфером и синхронизацией с видео.
3. **Модификация метода `init`:**
Теперь `init` вызывает `fetchAudioInChunks` вместо `fetchAudio`, обеспечивая загрузку аудио по частям.
4. **Обновление метода `start`:**
Метод `start` использует декодированный `audioBuffer` для воспроизведения. Если реализуете полноценную чанковую загрузку, здесь потребуется измененная логика для работы с частями буфера.
### Дополнительные рекомендации
- **Декодирование и воспроизведение по чанкам:**
Реализация полноценной чанковой загрузки предусматривает декодирование каждого чанка сразу после его получения и воспроизведение. Это может быть сложно, так как Web Audio API не предоставляет встроенных средств для потокового воспроизведения. Возможно, потребуется использовать `AudioWorklet` для обработки потоковых данных.
- **Использование Media Source Extensions (MSE):**
Если чанковая загрузка оказывается слишком сложной для реализации с Web Audio API, рассмотрите возможность использования `MediaSource` и `<audio>` элемента для потокового воспроизведения. Затем можно использовать `MediaElementAudioSourceNode` для интеграции потока с вашим текущим аудио пайплайном.
- **Обработка ошибок и восстановление:**
Необходимо добавить обработку ошибок при потоковой загрузке, декодировании и воспроизведении, а также механизмы восстановления при сбоях.
- **Оптимизация управления буфером:**
Следите за состоянием очереди `bufferQueue`, чтобы избежать переполнения памяти и обеспечить плавное воспроизведение.
### Заключение
Реализация чанковой загрузки требует значительных изменений в текущей архитектуре `ChaimuPlayer`. Важно тщательно протестировать новые функции, особенно связанные с потоковой передачей и синхронизацией с видео. Рассмотрите возможность использования готовых библиотек или API для потокового воспроизведения, чтобы упростить процесс разработки.
Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется помощь с конкретными частями реализации, пожалуйста, дайте знать!